Камрад
|
Dagnir
Насчет пропорциональности хз, но уровень понижается очень неслабо
Уровень не понижается, понижается количество опыта в пределах текущего уровня, т.е. если отряд только что получил уровень и его при этом почти истребили, то он элементарно может быть восстановлен практически ничего не теряя (ну кроме хода и энной суммы денег, которые проблемой - уже писал выше - не являются). Это неправильно как минимум с логической точки зрения. "Восстановление" отрядов между миссиями еще как то можно оправдать (миссии, скажем, имеют некую логическую законченность, ну или в качестве бонуса, принуждающего к стратегическому планированию всей кампании). Конечно можно просто не пользоваться этой "фичей", но уж больно в иной ситуации "руки чешутся"...
А ничего что за это платить надо?
Сущие копейки для того момента, когда игра подошла к рубежу, когда артефактов столько, что их туда-сюда кидать начинаешь.
Тройки перков выдаются исходя из того что доступно в данный момент и ограничиваются только уровнем
У разных юнитов разные наборы перков, котороые они могут получить, и по-хорошему не должен игрок быть вынужденным лезть в документацию, чтобы понять, что еще этому отряду в перспективе предложат. Причем механизм "повторного" предложения перков там уж точно не расписан (где-то пробегали фанатские изыскания на эту тему, но речь о том, чтобы интерфейс нормальный сделать, а не а ля мелкомягкие)
Попробуйте поиграть на максимальной сложности, для разнообразия
На другом и не играю вообще-то. И прохожу практически все на "золото" (ну не без "сохранить-загрузить" конечно). Причем обычно и с выполнением побочных заданий. И знаете... - хочется еще сложнее!
dezintegration
в вашем посту высветлены скорее не "недостатки игры", а "мелкие придирки конкретного пользователя"
Есть и мелкие придирки, согласен, но есть и весьма солидные огрехи. Так в оргинальной версии игры ни путь отряда не отображался, ни доступные для атаки цели не выделялись - исправили - молодцы, но вообще то подобных косяков в принципе быть не должно в разработках такого уровня. В общем испортил Гейтс всех, зараза.
так как лично меня все устраивает по высветленных вами пунктах
вообще без комментариев - как тупость AI может устраивать???
миссии так устроены, что чем лучше прокачаешь отряды вначале, тем менее тяжело будет дальше
Это все понятно и правильно, но просто сам сталкивался с ситуацией, когда при "недальновидной" своей политике терял отряды и в последующих миссиях приходилось "выкручиваться", т.е. играть было очень интересно, а при повторном переигрывании все сделал "более рационально" и в результате финальные битвы превращались в избиение младенцев, т.е. уже не то. А это ж самое главное - что б играть было интересно.
Хотя, чего уж там, и правда - интересно
P.S.
Я вообще "несознательный" пользователь и если можно что то скачать "нахаляву", то я так и делаю, но эту игрушку я честно купил все части, потому что она 100% денег этих стоит.
Просто хочется чтобы будущие творения, отрабатывали свою стоимость на 200%, ну или хотя бы на 150
|