Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
дело не кол-ве зданий и героев.
а в кол-впе вариантов тактик. в первой их было куда меньше.
как по мне то очень дурацкое утверждение. как я считаю, количество тактик в первую очередь будет зависеть не от игры, а от уровня интеллекта и мышления собственно игрока. Конечно, есть тактики более прямолинейные и эффективные, но это ведь не мешает игроку мыслить и придумывать нечто неординарное. И если игрок на протяжении всей игры/кампании/миссии использует одну и ту же тактику, то это не означает, что другие просто отсутствуют.
Вот, кстати, пример из личного опыта:
при игре в C&C3 Tiberium Wars я всегда использовал одну единственную тактику для каждой из сторон - при игре за ГСБ к победе всмегда приводили десятки "Мамонтов", а за НОД всегда использовал 60-70 штук "Москитов" - это всегда приводило к победе в миссии. И несмотря на всю иллюзорную однообразность, играть было очень даже интересно, но при желании вполне можно было использовать другие тактические хода.
Или возьмем RA3 - Uprising, и коекретно режим "состязания". Самый эффективный способ победить (практчески всегда) - 10 трансформеров Тэнгу (как авиация) и 6 боевых вертолетов - первые ликвидируют истребителей врага, а вторую сносят постройки. Но никто не запрещает использовать и другие тактические хода, например, во время одной из миссий в поддержку ужарной группе я привел свой свернутый МСЦ и давил ним войска ,что стало ключем к победе, хотя, думаю, многие из вас бы до этого не додумались...
На счет Majesty 2 пока ничего не могу сказать, игра банально еще в Украине не вышла (да и то, в лучшем случае игру я могу заполучить лишь к концу ноября). Но с уверенностью могу предположить, что тактик там будет не меньше, чем в упомянутых мною играх серии C&C. Главное, было бы чем мыслить...
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|