Камрад
|
spool, подпишусь под каждым словом, несмотря на то, что грамотность и оформление текста сильно хромают.
Я тут уже года 4 вдалбливаю людям высказанную тобой идею
Нифига, не соглашаются.
Причем основные агитаторы этой темы - Лукич и Вадима вроде ушли. Но идея вишь, прям мечется в воздухе.
Я позволю себе легкий оффтопик.
Играю я в одну ММОРПГ. Варкрафт тобишь. И есть там такая фигня, называется "рейдовый инст". Туда идут толпой от 10 до 40 человек, т.н. "рейдом".
Выглядит "рейдовый инст" как зона, с огромным количеством трудноубиваемых монстров. Причем, зона разбита на несколько подзон.
И в каждой подзоне есть слабые монстры и есть босс. Ходят туда - из-за босса. Потому что после убийства босса, рейд получает награду в виде доспехов и/или оружия.
Надо сказать, что доспехи и оружие в Варкрафте делятся по уровням. И босса, предназначенного для убийства в доспехах скажем, 232 уровня, убить в доспехах 200го уровня крайне сложно. Кроме того, важно знание рейдом тактики поведения каждого босса.
Ну так вот, к чему я веду
В варкрафте постоянно выходят обновления. И с каждым новым обновлением, появляются новые "рейдовые инстансы" с новыми, еще более сложными боссами. А чем сложнее босс, тем выше уровень добычи. И была в один момент весьма распространенная практика (кто в теме - "Наксрамас-Ульдуар", не закончив Накса, бежали в Ульду и вайпались) едва одетому рейду, сломя голову бежать в новый сверхсложный "рейдовый инстанс" и там по 5-6 часов умирать.
Причем умирают они там и понимают: тактики на босса не знают, одеты плохо (предыдущий "рейдовый инстанс" так и не освоили, рейд не одели - читай трассу не укатали, ездить толком не умеют, но тянет их что-то в этот ИОМ!), но все равно, продолжают бесплодные попытки. Через 3-4 часа начинается ропот (спать хочется и помирать надоело - каждая смерть денег стоит). Потом ругань. Потом матерные разборки. Потом выгоняют администратора рейда или плюют на все и сваливают из рейда лучшие игроки, которые полагают, что смогут найти другой рейд и победить с ним. И рейд разваливается.
Разница на мой взгляд, с лигой РуГПЛ лишь в том, что если человек встает и уходит из Гильдии Варкрафта (типа клана, где игроки всегда бегают одной толпой), он сперва долго думает и совещается со своей совестью. Потому что нередко случается так, что уйдя из гильдии, человек может попросту развалить ее. Есть редкие, слабозаменяемые классы, которыми неинтересно играть, но они жизненно необходимы рейду. И если такой человек уходит, гильдия может распасться. Поэтому с ним долго говорят, идут на уступки. В общем, стараются удержать. И нередко, гильдия из-за 1-2 человек меняет свою политику и идет доодеваться в более простой "инстанс", чтобы оставить у себя ценных, но здравомыслящих персонажей.
А в РуГПЛ нет зависимости от соперников. Поэтому любой может встать и уйти - как ушел Лукирон, Деврат, Вадима, Свифт, Алыч, Ф1-Драйвер, Ден Федоров, Аксель, Томмич, Трубоян, я... Лига разваливается, но никто из ушедших не чувствует вины.
Вот примерно так, как мне кажется, и получилось с РуГПЛ 2-3 летней давности А теперь пошел новый виток - история развивается по спирали.
В Лиге РуГПЛ много раз пробовали вставлять в календарь трудные, сложнопроходимые трассы (их называли "веселенькими" и "клевыми" - типа Монтлери, Йокимаа, Дандрода и прочих Гленов-48), которые надо серьезно учить одну-две недели, чтобы показать нормальное время.
Пробовали ставить просто новые трассы, но аттенданс на них редко оказывался выше 20-30% всего состава Лиги. Исключениями были пожалуй, первые укаты Кеймолы, Кэдвелла и Жопса, Снеттертона и пожалуй, Сэндауна в моде 1965 года.
И на моей памяти, Монца с Милано овалом на 67, Лайм-Рок Парк и еще одна трасса, название которой я забыл Больше я не припомню "левых" (неклассических) трасс, к которым было бы уделено нормальное количество внимания на 65-67 модах.
Но зато я никогда не забуду гонок по классическим трассам ГПЛ, на ЛЮБОМ моде. Почти на каждой трассе, включая даже Нюрбургринг (на нем трудно бороться из-за большой длины, но у Гауса-Лукирона как-то отлично вышло, аж два раза), у людей была борьба. Захватывающая и интересная. Гонки обсуждали по часу-полтора в IRC и в форумах.
Да чего говорить - просто посмотрите где больше всего мессаг - на классике или на ИОМах?.. Обратите внимание, какой азарт был у предлагающих их в обсуждениях, но что было потом?..
Я учился играть на саксофоне и мой учитель рассказал мне забавную историю про его детство и баян. Он в детстве (лет 7-8) вдруг ОЧЕНЬ ЗАХОТЕЛ баян. Тогда модно было. И стал ныть и просить папу "Па-ап, я так хочу баян! Так хочу баян!" Папа спросил его "Ты уверен, что будешь на нем учиться?" - "Да-да-да-да! Хочу БА-ЯН!"
Папа ушел и вернулся с баяном. Молча поставил его перед сыном и ушел. Ребенок был обескуражен. Потому что вот он - баян. Мечта сбылась. Но ЧТО С НИМ ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ?!
Короче, баян лежит у него в чулане вместе с выжигательным аппаратом, кимоно для дзюдо, набором "Химия для всех", тренажером "Кузнечик", горными лыжами, и прочим барахлом, которое казалось нубля очень интересным, да-да, конечно, это супер! я ща все брошу и займусь!
А играет он на саксе
А у меня в D:\Sierra\GPL лежит около 2 гигабайт трасс, к которым я в жизни никогда не притронусь. Они оказались там, потому-что были чьим-то фетишем. Но для меня оказались - баяном. Поэтому я снес к чертовой матери этот ГПЛ и переустановил его. С классическими трассами.
Может быть, классические трассы уже надоели. И скучны из-за того, что каждая точка, каждый пиксель на них, в любом ракурсе - давно знакомы и набили оскомину. Но суть гонок - не в трассе. Суть гонок - в борьбе с соперниками. А где еще можно клево побороться, как не на трассе, которую знаешь вдоль и поперек?
Я бы даже позволил себе высказать мнение, что доступ к базе аддонных трасс ГПЛ в какой-то мере, подрывает Лигу.
Однажды ради смеха, я предложил сделать календарь для 1967 года, состоящий из 5 Монц, 4 Гленов, 3 Спа, 2 Руанов и 1 Ринга. Я и сейчас всерьез думаю, что на таким образом построенном Чемпионате, аттенданс будет максимальным для нынешного состояния Лиги.
По-моему, в процессе роста Лига отставила назад интерес борьбы и выдвинула на передний план интерес доезда. Мы слишком буквально приняли тезис 'To finish first, first you must - finish.'
Пиндыр я многословен ) Пойду в ВоВ играть
__________________
Living on Earth is expensive, but it does include a free trip around the Sun every year.
Изменено: Kokka, 30-07-2010 в 11:36
|