Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Кодекс войны 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
dezintegration - offline dezintegration
15-12-2008 16:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Небольшие изменения в дизайне. №01. Глобальная карта и разновидности ландшафта
предлагаю сделать в игре хорошо пробаротанную глобальную карту, на которой будут отмечены разновидности ландшафта. При этом разновидность ландшафта будет напрямую влиять на карту игровой миссии. Так например если мы начинаем кампанию в оркских пустошах, то ландшафт на гескагональной карте в миссии будет пустынным, и большим количеством октрытой местности, и будет мало деревьев, а если же у нас будет миссия где-то на севере, где глобальная карта будет заснеженная, то, естественно и у самой миссии будет характерный ландшафт. Это поможет придать игре большей логики событий, и даже расирить тактические возможности (например у нас есть возможность выбора: пойти по лесной местности, или же по равнинах; исходя из этого нужно будет идти разными армиями - если идти лесом, то брать больше разведчиков и лучников, если равнинами, то больше кавалерии). Конечно, в первом "Кодексе" это частично было реализовано, но все равно так, думаю, будет лучше. Тем более, что сама карта станет более яркой и красивей.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
15-12-2008 17:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Небольшие изменения в дизайне. №02. Путь полководца
давайте вспомним классику. В игре WarCraft 3 было замечательно реализовано такое понятие как "путь кампании". тоесть на глобальной карте мы видели цепочку миссий, связанных между собой. Можно по такому принципу сделать и в КВ2. Вот например уже к концу кампании оригинального Кодекса у нас на глобальной карте были высветлены много миссий, и поро уже не совсем понятно, в какой очередности мы проходили ту или иную миссию, да и к тому же бывают моменты, что первую миссию мы играем в Силенте, а следующую, уже в абсолютно отдаленном участке карты (несовсем понятно, какими путями герой борибался в это место). Исходя из этого я предлагаю связать все миссии между собой. Например, начинаем первую миссию в Лерансе, а когда её проходим, то на глобальной карте от места первой миссии ведется пунктирная линия к месту начала второй миссии (если следующих миссий две, то предлагается соответственно две линии, ведущие к миссиям). Это поможет лечге сориентироваться в том, как двигалась наша армия от самого начала и до подебного конца, тем более что данное изменение не требует больших усилий для его реализации.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
15-12-2008 17:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Игровой процесс. №01. Кампании
Начну с того, что у меня есть предложение сделать так, чтобы некоторые сюжетные кампании можно было проходить одновременно. Например с самого начала КВ2 будут доступны две кампании (за орден Маркуса, тоесть за людей, и за некромантов), и было бы неплохо, чтобы мы эти кампании проходили одновременно. В меню не будет возможности выбора кампании - просто нажимаем "новая игра" и оказываемся на глобальной карте, где доступны первые миссии этих двух кампаний. Чтобы двигаться по сюжету мы должны параллельно проходить две кампании (например, проходим первую миссию за людей - нам открывается вторая миссия за людей, её проходим, но после этого ничего нового не открывается, а все потому что первая миссия за некромантов еще не пройдена). Эта идея поможет лечге ориентироваться в сюжете, так как сюжетная линия будет идти постепенно. Возможно, будут такие моменты, когда сразу будут доступны для прохождения миссии из 3 или даже 4-х кампаний одновременно, но я уверен, это принесет больший интерес к игре (может хотя бы из-за того, что игрок заинтересуется сюжетом всерьез).

Небольшие изменения в дизайне. №03. Гербы рас на глобальной карте
идея касается предыдущей напрямую. чтобы не запутаться на глобальной карте в одинаковых обозначениях ("щиты" - пройденные миссии, "мечи" - доступные как это было в первом КВ) предлагаю ввести гербы для разеных рас. В общем это не сложно, тем более что готовые гербы уже сть на обложке "Золотого издания". Зато это поможет легче ориентироваться на карте. Например играли мы за людей - прошли миссию - на глобальной карте вместо пиктограммы "щита" появляется герб соответствующей расы. Вы можете возразить, что со временем на глобальной карте появится много обозначений - но это не проблема. Игроку просто может быть интересно полюбоваться на огромное количество своих достижений


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
16-12-2008 00:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот как раз графику я бы не трогал. картинка в первом кодексе и так была хорошая. разве что нужно приделить время на усовершенствование дизайна...
Не спорю, графика в КВ отличная. Только время то идет, через 2-3 года она уже будет считатся слегка устаревшей.

мысль была в том, что захват мира - это достойная цель для официальной кампании, но в рамках обычной игры будет смотреться несколько... эмм... неуместно, что ли. То есть вариант "взять небольшую область (например южные пустоши орков) и сделать по ней небольшой пример глобального режима" - правильный, и если будет пользоваться успехом, то переносить всё на карту континента, а наделать энное количество таких вот областей: это позволит, во-первых, сделать миссии разнообразнее, а во-вторых, не создаст ментального дискомфорта.
Согласен. Имхо: в мире Иллиса еще много загадок и чудес, но если вся карта будет поделена и захвачена - загадок не останется и интерес к игровому миру иссякнет (
Близзы однажды здорово споткнулись на этом деле, не стоит повторять их ошибки.

Небольшие изменения в дизайне. №01. Глобальная карта и разновидности ландшафта
Все зависит от уровня реализации, нынешняя карта хоть и не рельефная зато красивая и уютная. Будет ли новая карта восприниматся лучше - никто не знает.

Небольшие изменения в дизайне. №02. Путь полководца
Однозначно плюс. Это как раз один из небольших штрихов отсутствие которого удивляло меня в КВ.

Игровой процесс. №01. Кампании
Еще один плюс. В оригинальном кодексе компании проходил по очереди, и зачастую было очень любопытно узнать что делают другие стороны конфликта в определенный момент времени.

Небольшие изменения в дизайне. №03. Гербы рас на глобальной карте
Логично и полезно. Одобрямс )

dezintegration - offline dezintegration
16-12-2008 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Глобальные изменения. №01. Нейтралы и их жилища
было бы неплохо, если бы на карте кроме вражеской армии встречались и нейтральные существа, которые при встрече с любой армией будут действовать враждебно... или нейтрально, в зависимости от типа нейтралов. Например, если вашей армии попадется отряд нейтральных волков, то будет большая вероятность, что они не нападут, а если попадутся тролли, вампиры или орки, то они будут враждебными. Иногда на картах будут попадаться жилища нейтралов. Жилища сами из себя представляют небольшое укрепление. Именно возле таких жилищ обитает большинство нейтралов. Типы жилищ бывают разные: нейтральные орки, нейтральный лагерь людей, лагерь прочих существ. Периодически возле жилища может появиться новый отряд нейтралов, но количество нейтралов возле жилища не может превышать определенной нормы. Данное нововведение больше разнообразит и без того большое количество тактических возможностей. Так, например, с помощью лагеря нейтралов можно задержать вражескую армию, или же подождать, пока нейтралы будут сражаться с врагами и бить друг друга, или же просто вынести всех подчистую. При захвате лагеря нейтралы перестают появляться.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Kengel_Neh - offline Kengel_Neh
17-12-2008 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Глобальные изменения. №01. Нейтралы и их жилища
Ви таки будете смеяться, но практически всё то же самое можно сделать уже сейчас, в первом Кодексе (скрипты рулят).

dezintegration - offline dezintegration
17-12-2008 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Kengel_Neh
да, я и не говорю что этого нельзя сделать... просто предлагаю этот аспект активно воплотить во втором кодексе...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Maksar - offline Maksar
18-12-2008 17:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне вот не очень по нраву идея параллельного прохождения кампаний. Сюжет лучше воспринимается, именно, когда идет последовательное прохождение. Вот различные ветки как в Осаде за одну расу - это мне больше нравится. Но это в общем-то не изменения.

whiter - offline whiter
18-12-2008 18:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Изменения в прокачке юнитов.
После достижения макс уровня(например 5lvl, 500 exp), юнит может развиться в героя, получая дальше опыт(скажем 250), после достижения которого будет еще один левел ап. Банер уровня меняется на другой(например звездочка). Дальше развиваться он не будет. В итоге имеем приобретение имени, бонус к иммунитету смерти(фигурок, если их оставлять), бонус к защите и атаке как 6 lvl, и можно добавить перк командир.

PS: возможно, есле решиться проблема с onLevelUp(), будет такой мод, правда без банера и имени.

Dagnir - offline Dagnir
19-12-2008 10:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После достижения макс уровня(например 5lvl, 500 exp), юнит может развиться в героя, получая дальше опыт(скажем 250), после достижения которого будет еще один левел ап. Банер уровня меняется на другой(например звездочка). Дальше развиваться он не будет. В итоге имеем приобретение имени, бонус к иммунитету смерти(фигурок, если их оставлять), бонус к защите и атаке как 6 lvl, и можно добавить перк командир.
+1
Только лучше сделать выбор перков:
а)имунитет от смерти (назвать непример "опытный лекарь")
б)командир.
в)навык усиливающий основную функцию отряда, например: "Разбег" + N ед к таранному удару для тяжелой конницы (N=количество клеток пройденных перед ударом) , двойной выстрел для лучников, бесконечный отпор для тяжелой пехоты, "маневрирование" для разведчиков (навык позволяющий один раз за ход уйти от рукопашной атаки, т.е разведчики кидают копья и отступают на ближайшую удобную клетку)

dezintegration - offline dezintegration
19-12-2008 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



а не сильно это на балансе скажется? ведь в большинстве кампаний к КВ пятый уровень отряду можно получить уже в середине кампании, а шестой тогда уж еще через пару миссий. И если тогда лучник начнет двойным выстрелом стрелять, то это очень пошатнет балланс... Думаю, на шестом уровне просто нужно дать более сильные перки. Например лучникам возможность выбора перка на +3-4 к стрелковому урону, кавалерии таранный удар на +4, разведчикам возможность увеличить радиус обзора и очки движения на +2


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
19-12-2008 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Глобальные изменения. №02. Платиновая победа
как мы помним из первого кодекса - "золотая победа" - это когда нужно выполнить в срок все основные миссии. Я предлагаю ввести в игру платиновую победу. Чтобы её добиться нужно выполнить все дополнительные задания, собрать все артефакты на карте и выполнить еще какое-либо условие. Это создаст в игре еще больше хардкора, которого так требуют игроки. Награда при этом останется такая же, как и при золотой, зато сам статус прохождения уже будет другим. Иными словами, платиновая победа - это деальное прохождение миссии.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
19-12-2008 20:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И если тогда лучник начнет двойным выстрелом стрелять, то это очень пошатнет балланс...
Не особо, учитывая количество юнитов способных приобрести защиту от стрел. Но насчет опыта все верно, надо как-то усложнить доступ к элитным перкам.
кавалерии таранный удар на +4
"Разбег" интереснее )
разведчикам возможность увеличить радиус обзора и очки движения на +2
А вот это действительно имба...
Нельзя столько движения давать.

Глобальные изменения. №02. Платиновая победа

Все бы хорошо, только название порождает нехорошие ассоциации, можно подумать разрабы - фанаты таблицы Менделеева )
Можно сделать проще: если миссия действительно пройдена абсолютно чисто (не потеряно ни одного отряда, все истреблено, захваченно, выполненно и соблюдены условия золота) присуждается "Идеальная победа" это название лучше соответствует своему значению

При этом бонусы даются те же что и при золотой, и само наличие возможности получить идеальную победу нигде не указывается. Пусть она будет приятным сюрпризом для самых настырных )

whiter - offline whiter
19-12-2008 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В теме про модификации я выложил уже мод, который описал выше. Можете тестить. Правда троли и летуны не растут пока.

dezintegration - offline dezintegration
19-12-2008 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Dagnir
ну, название здесь играет не самую главную роль. Можно назвать как и "идеальная" победа, так и "абсолютная".

whiter
попробуем)


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
19-12-2008 23:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Глобальные изменения. №03. Награды и медали
как известно, варгейм- это такой жанр, где главную роль исполняет полководец. И мне вот странно, почему в первом кодексе не была реализована система личных наград, за прохождение особо сложных заданий. Так что предлагаю в главном меню КВ2 создать такую графу как "Аллея славы" (для каждого профиля она будет разная). Это, так сказать, личное дело полководца, в котором будет показана некоторая статистика, а самое главное - медали и ордена, присвоенные игроку за выполнение тех или иных заданий. Например: завершили всю первую кампанию на "золото" (или "платину", смотря что будет в КВ2), и получили какой-то "рыцарский орден доблести", уничтожить абсолютно всех врагов в какой-то миссии за некромантов - получили "медаль владыки тьмы 3 степеня" и т.д. Реализовать это не очень сложно, зато это придаст игрокам большего интереса, так как получить эти награды будет очень непросто (не только из-за сложности, но из-за того, что неизвестно за что мы получаем конкретную награду). Да и после полного прохождения игры будет приятно посмотреть на свои достижения, особенно если "Аллея славы" будет красиво оформлена дизайнерами.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
20-12-2008 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Реализовать это не очень сложно, зато это придаст игрокам большего интереса, так как получить эти награды будет очень непросто
Спорный вопрос )
На мой взгляд насущной необходимости в этой аллее нет, тем более что ее добавление приведет к усложнению системы режимов(легкий/средний/сложный) и наград.

ну, название здесь играет не самую главную роль. Можно назвать как и "идеальная" победа, так и "абсолютная".
Здесь играет роль позицианирование этой победы.
Если о ее наличии всем будет известно, то автоматически поднимается планка требований игроков к себе а это нежелательно, поскольку справится с этой планкой смогут немногие и не осилившие ее могут потерять интерес к игре. Так что пусть эта награда будет неизвестной для большинства, но греет душу тем кто случайно до нее добрался.

Изменено: Dagnir, 20-12-2008 в 08:16

dezintegration - offline dezintegration
20-12-2008 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Игровой процесс. №02. Изменение уровня сложности игры
спасибо комраду Dagnir что натолкнул меня на мысль. По идее в первом кодексе мы имели две системы сложности игры. Первым были уровни сложности (легкий, средний, сложный), вторым система побед (золотых, серебрянных, бронзовых). Я вот предлагаю полностью убрать уровни сложности из будущего сиквела. Понимаю, смелое заявление, но так будет только лучше. Водь в игре есть планка, которая измеряет сложность - это "золотые победы", и именно на этот фактор равняются все игроки. Тем более если будет реализован фактор "идеальной" (абсолютной, платиновой) победы.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
20-12-2008 22:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Глобальные изменения. №04. Справка об игре и секретные материалы
помните C&C3, где нужно біло собирать разведданные? Хотя я предлагаю не совсем такой принцип. Внутриигровая справка должна присутствовать в любой уважающей себя игре. Вот во многих играх (особенно в РТС о Второй Мировой) встроена энциклопедия из всеми моделями войск и т.д. Я же предлагаю сделать так, чтобы игрок в ходе кампании мог сам пополнять эту справку. Например, начали мы проходить кампанию - в справку написались некие исторические данные, которые говорят о событиях в мире Иллисе, нашли в миссии какой-то артефакт - и в справку он добавился и в любой момент можно будет посмотреть о нем информацию, получили под командование новый тип юнита - и он добавился в справку, и в любой момент можно посмотреть информацию о нем. Конечно, сделать эту справку не слишком просто (много текстовой работы), но все же это может добавить интереса к игре.


Если о ее наличии всем будет известно, то автоматически поднимается планка требований игроков к себе а это нежелательно, поскольку справится с этой планкой смогут немногие и не осилившие ее могут потерять интерес к игре. Так что пусть эта награда будет неизвестной для большинства, но греет душу тем кто случайно до нее добрался.
вот как раз поэтому я предлагаю ввести в игру ордена и медали, так как игрок будет их получать как бы случайно, так как он наперед не знает, за что ему выдадут орден...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
21-12-2008 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Водь в игре есть планка, которая измеряет сложность - это "золотые победы", и именно на этот фактор равняются все игроки.
Видишь ли, золотая победа определяет доступное количество ходов, а уровень сложности определяет количество врагов. Усреднение количество врагов приведет к тому что новички будут раз за разом проигрывать в первых миссиях а ветераны будут раскидывать вражеские армии как картонки )

dezintegration - offline dezintegration
21-12-2008 09:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Dagnir
ну так в основном контингент игроков КВ состоит из тех, кто проходит игру на высоком уровне сложности. И тем более я предлагаю не усреднить армии врага, а оставить в игре одну сложность - высокую.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
21-12-2008 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну так в основном контингент игроков КВ состоит из тех, кто проходит игру на высоком уровне сложности.
Но не все, даже если казуальщиков всего 20-30% не стоит ущемлять их права )
И тем более я предлагаю не усреднить армии врага, а оставить в игре одну сложность - высокую.
Ты предлагаешь лишить новичков возможности нормально играть. Честно скажу, если бы КВ впервые попав в мои руки не имел легкого/среднего режима то я скорее всего забросил бы его. Мастерство игрока растет медленно и только при наличии результатов.

Kengel_Neh - offline Kengel_Neh
21-12-2008 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dagnir
Абсолютно согласен. Уровни сложности должны быть разные, т.к. не 100% хардкорщики (хотя интересы хардкорщиков, безусловно, должны учитываться - но это и так есть).

whiter - offline whiter
22-12-2008 14:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хватит таблицы набранных очков. Как в героях.
Сложность игры не является приоритетным коэффициентом, лишь добавляет небольшой бонус.

Формула должна учитывать - количество заработанных денег, количество выполненных заданий, количество собранных артефактов, количество умерших юнитов, количество потраченных юнитами фигурок и количество отдыхов, количество набранного опыта, количество попыток пройти последний сейф, тип победы, скорость(кол. ходов).

При этом "хорошее" прохождение компании на легком уровне, должно быть лучше чем "среднее или плохое" на среднем уровне по очкам и т.д.

dezintegration - offline dezintegration
22-12-2008 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



таблица набранных очков в героех - это очень примитивно и неинтересно (ИМХО). Если учитывать сложность, то предлагаю еще раз взглянуть на мою идею о "наградах и медалях". Поистине сильнейшим будет тот, кто соберет за игру больше этих скрытых наград и это было бы большим предметом гордости для игрока чем просто таблица с циферками


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Текущее время: 06:55 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru