Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Недостатки игры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Makx - offline Makx
12-09-2007 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Недостатки игры

Не попалась на глаза данная тема, поэтому решил создать новую. В Panzer никакого рода раньше я не играл (фанат HMM3), но эта игра зацепила сразу же (особенно мультиплейером). Поэтому моя серия недоделок посвящена только сетевой игре.

Итак:
1. ГЛАВНОЕ. Нельзя смотреть свойства и характеристики войск во время хода противника.
2. Нельзя сделать повтор хода противника.
3. В начале сетевой игры, где требуется предварительная закупка\расстановка войска, нельзя это делать одновременно всем игрокам - приходится тупо ждать, хотя игра еще даже и не началась.
4. Сообщения в игре плохо отправляются: enter не работает, буквы пропускаются.

...

Cher - offline Cher
12-09-2007 10:48 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы видеть нормальный Alt-Tab. В интерфейс - добавить покупку дабл-кликом, более яркую подсветку выбранного отряда.

apocalypzZe - offline apocalypzZe
12-09-2007 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сегодня первый раз поиграл по сети. Перед сном добавлю сюда то нехорошее, что заметил, и о чем не говорили (здесь).

1 Невозможность играть по сети на своих картах.
2 Частые вылеты игроков, с невозможностью занять потом свое место (никаких идеологических препядствий к этому нет).
3 Чат требует доработки, слишком уж маленькая максимальная длина сообщения + то о чем было сказано. А ведь единственное что можно делать в ход противника - это флудить =)
4 При ходе противника зачем-то показывается какие юниты он выбирает в данный момент. Это может косвенно привести к раскрытию засад (например человек перебирает юниты справа налево и вдруг почему-то останавливается), да и вообще лишняя информация.
4.1 Неоптимизированность передачи данных, что ли. Просто не оставляет все время чувство, каждое твое движение мышкой сразу как-то криво пересылается , и от этого все подлагивает.

Остальное больше пожелания, чем откровенные недостатки

5 Хотелось бы чтобы игра заканчивалась не просто вылетом в меню с фразой "*** победил", а было какое-то пространство для обдумывания прошедшего боя, переведения духа. К примеру во всех rts показывают статистику и предлагают сохранить реплэй, ну или снимают туман войны и дают полетать по карте. Korgan говорил о зале славы а-ля герои - тоже сойдет.
6 Невозможность играть командами разочаровывает (или я пропустил что-то?)

Еще есть желание новых плюшек в мультиплеере, чтоб он отличался от сингла, но в конкретную форму оно не хочет вылепляться =)

IFRITuz - offline IFRITuz
12-09-2007 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень обидно что только по IP играть можно и ужаснок количество багов в мультиплэере что удивительно ведь выход игры откладывали дабы доработать мультиплэер насколько мне помнится. И ещё конечно присоединяюь ко всему выше сказанному.
PS: Стоит ли надеяться на аддон с вылизанным мультиплэером и двумя новыми рассами(гномами и нежитью)? Ж)

Skelos - offline Skelos
13-09-2007 06:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2apocalypzZe
1. Редактор тот же самый, на котором мультиплеерные карты делали мы - посмотрим в чем дело и постараемся вам подсказать, как сделать так, чтобы работало.
2. Будем искать.
3. Возможно это исправить не получится. Зато дадим возможность смотреть свойства юнитов.
4. Починим.
5. Учтем.
6. Не пропустили. В аддоне будет.

2IFRITuz В аддоне не будет новых рас, но будет полноценная чисто эльфийская армия, не альянс.

Makx - offline Makx
13-09-2007 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



может не дожидаясь addon'a стоит выпустить патч?

ps про повтор хода врага не забудьте плз - игра получается офисная (сделал ход и работаешь себе, пока остальные ходят). а времени может пройти и полчаса, и час с момента последнего твоего хода. в такой ситуации очень важно помнить что, как и зачем стояло.

Makx - offline Makx
13-09-2007 08:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в догонку

хотелось бы, чтобы умения (значки умений) визуально разделялись на:
- постоянно действующие на себя
- применяемые\кастуемые к себе или другим
- действующие на окружающих
- ну и (возможно лишнее) на хорошие\плохие

RusOverLord - offline RusOverLord
16-09-2007 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пат сталом
Не вставил диск и увидел следующее:
"Вставьте диск Mythic Wars..."
Скокож имён у этой игры?
И "Кодекс Войны",и "Fantasy War","и Mithic wars"...

demimurych - offline demimurych
17-09-2007 07:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отсутствие альянсов в хот сите.

Чтобы можно было играть хотябы два против 6. Это хоть как то компенсирует недалекость АИ

CBAT - offline CBAT
23-09-2007 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для балланса хотелось бы, чтобы тяжелая пехота и рыцари могли переходить водные преграды тока по мостам, а то сейчас любую реку на карте можно пересечь где угодно.
Хотелось бы чтоб очки маневра тратились постепенно у всех юнитов. Маневра в игре сейчас маловато.
Хотелось бы чтоб у разведчиков можно была включять функцию отступления, если на них нападают. Для штыковых они по идее не предназначены.

Feal-hast - offline Feal-hast
23-09-2007 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Периодически глючит на деньгах в хотсите.

Игроки разные, а деньги на двоих одни. То есть получает золото один игрок, а потратить может и другой тоже...

IFRITuz - offline IFRITuz
23-09-2007 12:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



карта "Вопреки всему" не описаны условия поражения.. Глючит-исчезает чат в самом начале сетевой игры. Лечится многократным нажатием кнопки ё.

Alexrage89 - offline Alexrage89
24-09-2007 08:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



некоторые юниты и объекты в игре просто исчезают!!! у меня не раз такое было, когда отряд рыцарей просто стал невидим, или еще например разрушенная церковь в одной из миссий тоже исезла

Makx - offline Makx
24-09-2007 15:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько раз каждый из нас, пытаясь выбрать другой юнит (обычно летающий-шевелящийся), промахивался и посылал другого юнита хзкуда?
У меня это постоянно выходит. Считаю, что нужно сделать два типа управления юнитами (на выбор в настройках): одним кликом, как сейчас, и двумя кликами (возможно даблкликом), как в героях типа.

IFRITuz - offline IFRITuz
24-09-2007 18:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



учи мат часть и зажимай шифт Ж)

Lotar - offline Lotar
25-09-2007 12:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



«Исчезающих» отрядов пока мест не видел… Пара недоработок из раздела «мелкие придирки».
1. Очень мало одиночных карт. Хочется верить, что со временем на сайте их будет достаточно, но пока очень не хватает. Самому же играть в собственные карты не интересно.
2. Не хватает возможности записать прохождение миссий. Было бы здорово после прохождения посмотреть «как это было», подумать над ошибками.
3. Не гибкая система определения «призовых» побед. Кроме времени не обходимо, на мой взгляд, ввести такие величины как количество потерянных отрядов и число сданных городов.
4. Очень плохая, на мой взгляд разумеется, озвучка Великого инквизитора. Вообще же озвучке героев можно поставить 4 с большииим натягом. И то за счет некоторых ярких личностей.
5. Сразу скажу, до компании за эльфов-гномов еще не добрался, но очень не понравились отрисовки эльфийской армии выложенные на оф. сайте. Уж простите, но в таких «костюмах» и с такими формами эльфийкам место не на поле боя… (офтоп. Может они дома так ходят? Тогда не понятно, почему эльфов так мало )
6. Жаль, что нет и не ожидается нежити…
Из области бредовых пожеланий. Хорошо бы убрать возможность сохранения-загрузки по F5-F8. Понимаю, что пользоваться или не пользоваться личное дело каждого, но, по-моему, с F5 теряется все тактическое планирование.

IFRITuz - offline IFRITuz
25-09-2007 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lotar
1.а где собственно твои карты мне ведь будет интересно в них играть... я в свою очередь скину свои и одной проблеммой меньше!
2.согласен
3.ага и назвать эти победы железная чугунная и алюминиевая Ж)
4.вроде звук не хрепит и вообще не понимаю...
5.точно эльфийкам по телогрейкам , валенкам. и паранже + заставить хавать 3 недели не останавливаясь!
PS:И шрамами всех искромсать
6.вырви книпки из клавиатуры F5-F8 и F9 заодно.. Это совсем не так сложно как кажется на первый взгляд.

_stalker_2_ - offline _stalker_2_
26-09-2007 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тея слишком вульгарная, на эльфийку совсем не похожа...

Lotar - offline Lotar
26-09-2007 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Со своими картами пока никак. Есть идеи, но готовых вариантов нет. А вывод сделал на основе создания карт в 3-х Героях.
По поводу дополнительных условий призовых побед. В самом деле, как-то не правильно получается. По итогам миссии присуждается золото, но при этом половина армии в безвозвратных потерях. Пир в свое время тоже одержал ряд крупных побед над Римом, но при этом «золото» ему не присуждали
Про города, кстати. Может я не заметил, или еще недостаточно поиграл, но комп никогда не отбивал захваченные/освобожденные города. С одной стороны понятно. Ему ведь не дают наград за их захват (а почему бы их ему и не давать?). С другой стороны карты на захват и удержание населенных пунктов теряют 50% своей сложности и интересности.
С озвучкой проблема не в том, что звук хрипит, а в том, что часто складывается впечатление, что реплики героев актеры читают, по бумажке, ни разу перед этим не потренировавшись. Особо запущенный случай с Великим инквизитором. Реплики написаны хорошо-видно, что старались, но как все это подано… В общем мне не понравилось. Портит всю атмосферу происходящего.
Про эльфиек в валенках, телогрейках и паранже – забавно, но наверное это в другую тему. Мне ж они в том виде, котором есть кажутся не к месту.

Makx - offline Makx
27-09-2007 05:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



уберите читерскую отмену хода нафиг!!!
ситуация в мультиплейере: я убежал в неезвестном направлении полечиться, а враг, делая пробные ходы во всех направлениях, меня находит
а чтобы не было ошибочных ходов, сделайте возможность хода дубл-кликом.

PS IFRITuz - ты ваще не врубаешься, про что тут пишут, судя по твоим коментам.

Makx - offline Makx
27-09-2007 06:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по-моему просто необходимо сделать возможность закачки неимеющейся карты с сервера, создавшего игру.

demimurych - offline demimurych
27-09-2007 07:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если у вас нет возможности или желания гонять мультитплеер с человеком, игра отправляется на полку после того как проходишь все на золото. То есть где то через неделю.

Korgan_F_NC - offline Korgan_F_NC
27-09-2007 16:00 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



demimurych такая проблема у всех игр. Либо мультиплеер, либо забвение...
Исключения составляют лишь некоторые RPG (fallout, Arcanum...), они и без мультиплеера прекрасно переигрываются.

Eocen - offline Eocen
28-09-2007 04:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Очень запутанно управление отрядами, не проще ли красную и зелёную точки вывести к штандартам над юнитами там где показатели жизнеспособности. Перелистывание крупных не умещяющихся в одном ряду иконок юнитов это ад, да ещё с такой мутной подсветкой. Шеврон опыта тоже бы вынести на тактический экран, чтоб войска 2-3 хода не бегали без перка.
2. Разведчики всех мастей слишком сильны и мобильны, пара разведчиков влёгкую выносит любого рыцаря. Кстати рыцари по моему просто балласт, дорогие и хилые, а нарисованы как супер воины но на поле себя ведут как кожанные бойцы.
3.Не мешало бы всей пехоте скорость на еденицу сбавить, а то разница в ней между пешим и конным ерунда.
4. Перегруженая инфа по атаке и защите, зачем мне плюсовать или вычитать и помнить результат, комп то на что ?
Очень это мешает сравнивать юниты, оценивать ситуацию итд. итп. Особенно перегруз с артефактами, некоторыми перками, ландшафтом и влиянием соседних юнитов. Один повышая одно понижает другое, в итоге ты на нуле, зачем тогда они.
5. Игра супер, давно ночью за компом не сидел=)

Lotar - offline Lotar
28-09-2007 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну не зну. Мне лично удобно расположение кнопок хода и атаки на портрете отряда. Сразу видно кто что делал. И потом, отряды, как правило, двигаются фронтами, а пролистываются в конце хода, чтобы убедится, не забыл ли чего. Вообще не стоит перегружать тактическую часть экрана. Я и баннеры то отрядов отключаю, что бы реальнее было и видом насладится.
2. По разведчикам не согласен. Эффективно действовать могут только в лесах, количество бойцов в отряде 10 человек. Все это делает их не пригодными в качестве основной силы прикрытия. Посему более двух отрядов в армию не беру. Вместе ходят очень редко. Работают как диверсанты. Подбежать, разведать, больно стукнуть (если рядом есть лес, или противник застрял в реке) и почти всегда срулить. Рыцари довольно сильны и служат утюгами. Главное правильно ими пользоваться. Атаковать только на равнине, не использовать как живой щит, не лезть в леса, города, болота, камни, холмы, горы… ну и т.п. правила обращения с рыцарями. Если не ошибаюсь, на последних страницах мануала есть две замечательные таблички с модификаторами атаки/защиты для разных отрядов на разных территориях.
3. Тогда придется переделывать условия призовых побед -> правит баланс. Не стоит оно того.
4. Дык, как же по другому? Разведчики забрались в лес - получили по +4 к атаке и защите. Рыцари отступили в болото -8,-8. Гоблины по природе ленивы -1 ед. хода, но могут ходить с лидером, пинающим их всю дорогу и отменяющим лень. Над мечниками висит орел и пугает всех атакующих (-1 к атаке)… Ежили все это убрать получатся этакие недошахматы. Отряды сравнивать можно по базовым показателям, все они расписаны отдельно от модификаторов. Вот только зачем? Мечники и алебардщики, конные и пешие разведчики, буйные и панцирные орки. Кто лучше? Сказать однозначно невозможно все зависит от ситуации, карты, стиля игры, личных предпочтений.
5. Согласен на все 100!

Текущее время: 04:55 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru