Камрад
|
Как я понял, делается виртуальная кабина. Это очень важная вешь, которая может в корне поменять гейплей.
Собственно основные важные вещи.
1. физика головы пилота (она голова должна иметь массу, быть на пружине (шее) и сидеть на пружине кресле), на голову должны действоать все силы приходищие от колес через подвеску автомобиля и силы продольного и поперечного ускорения. А камера уже привязана к голове.
2. работающие приборы (тахометры, одометры, температурные датчики, это минимум, в идеале все что есть в реальной машине)
3. Возможность вертеть головой, и высунуться из окна.
4. Возможность настраивать точку камеры (ближе дальше, выше ниже - минимум) И обязаетльно регулируемый угол обзора (FOV), желательно вешающийся на кнопки как в LFS.
Равняться нужно на кабины в РБР, ЛФС, Рфактор, Наскар2003, ГТР, ГТЛ. Надеюсь вы видели все эти симы и изучали как это все реализовано там.
+ то что уже писали, побольше двигающихся объектов внутри кабины.
Звук - вторая важная вещь, ориентир - РБР, Рфактор, ГТР скрип подвески, разные звуке резины в разных режимах, увод, скольжение, качение, скорость, урары на кочках.
Как реализованы сцепные харрактеристики резины? Как идет обсчет углов увода (slip Angle), меняется ли пятно контакта в зависимости от приложенной нагрузки на колесо?
Повреждения. Должна быть регулировка повреждений от максимальных, как минимум как в РБР, там где на реальных повреждениях - первое дерево на 50 км/ч и привет радиатору минимум до минимальных, аркадных. Проще всего реализуется как в ГТР с помощью движка например, от 0 до 200%, и соответственно строиться коэффициент который и меняет силу повреждений.
Фидбэк, надеюсь разработчики тщательно настраивают эффекты и тестируют все на новых моделях рулей как минимум Logitech DFP, Logitech Momo, Trustmaster свежих моделей.
На мой взгляд без этих всех вещей, причем тщательно проработанных, сима - не получиться.
Искренне желаю удачи разработчикам. И надеюсь хоть пусть и получиться не сим, а Аркада, то хоть хорошая и интересная.
Еще хочется что бы была возможность выгребать из под колес грунт и зарываться.
Еще важна максимальная конфигурабельность игры, максимум настроек графики/звука/управления, и модо-пригодность - посмотрите что сейчас твориться в Рфакторе, моды и трассы делаются, и очень качественные, уже Вышло и Ф1 и Порши, и картинг и ралийные машины и трассы и кучи реальных кузовов, и никаких лицензий не надо.
__________________
Растёт
Изменено: Antony3d, 29-09-2006 в 20:39
|