Камрад
|
Вообще, я немного погорячился с встречей разведчиков в дцатом году(сказывается что больше думаю про космобой). Помнится же, мы договорились, что Империя наводнена шпионами и вся как на ладони у повстанцев. Не знаю насчет 500, 100-200 ИМХО самое то, а вообще количество планет упирается в то, насколько детально они будут реализованы и как следствие этого в объем памяти на борту системы, на которой это все будет запускаться.
Итак, идем дальше(я просто расставляю замечания по мере прочтения постов):
* - "Мне вот интересно, кто-нибудь вообще читал тему про ребеллион 1.5 или все просто всё уже забыли?"
Политика
Дипломатия – должна заключаться в том, что посланные герои удачно/неудачно ведут переговоры. Переговоры могут быть как политические(о присоединение к игроку, заключении союза, повышении лояльности), так и финансовые(о покупке кораблей, продаже ресурсов). Высокоуровневый политик способен обеспечить большую финансовую выгоду от сделок, но должен быть предел, чтобы Более подробно еще не думал.
Мофф – самая опасная должность с точки зрения лояльности своему режиму, имеющий в своем распоряжении несколько десятков планет и гигантские ресурсы он вполне может замахнуться на самоличное правление в галактике. А если несколько моффоф, опьяненных такой идеей, договорятся о создании коалиции, то однозначно жди беды... Т.ч. за моффами нужен глаз да глаз...
Поэтому в игре также должны быть планеты, которые всегда нелюбят тебя
А зачем, просто планету имеющая 100%-ю любовь к неприятелю невероятно сложно сделать лояльной себе, на это уйдет куча времени, до нескольких десятилетий... А так, если планета находится под твоим контролем, то сделать лояльным себе можно что угодно, все дело в работе с молодежью, старики имеют существенный жизненный опыт и пытаться их переубедить в чем-либо задача крайне нетривиальная. А вот молодежь при наличие хорошей пропаганды(и отсутствии ее опровержения) вполне может встать под знамена текущего режима. Если уж и это не получается, то остается только последний вариант: силой забрать всех детей из семей, рассадить их по детским домам и начать накачивать идеологией(в то время, как остальное население будет потихоньку уничтожаться к конц.лагерях). При условии хорошего обращения с детьми в домах, лет так через 50(когда будут подрастать внуки бывших детдомовцев, а от старого населения останутся одни воспоминания) мы получим планету, которая не будет мыслить жизни без текущего режима и будет зубами рвать всех, кто скажет, что режим плох...
Извиняюсь, если понагнал жути.
Стороны конфликта
Угу, а так всем понравившиеся 498 планет(еще две – Империи и повстанцам по одной) только и делают, что сидят и ждут, когда же их присоединят к себе стороны конфликта... щАз, на нейтральных планетах тоже должны быть достойные герои(нейтральные), желающие заиметь себе место под солнцем. Т.ч. должна быть возможна ситуация, что повстанцам и Империи придется объединяться, чтобы совместными усилиями забить какого-нибудь князька из внешнего кольца, который, пока все грызлись друг с другом, подмял под себя солидный кусок галактики и теперь хочет получить ее целиком...
Кто-то из камрадов(вроде Denton или Барбаросса) увеличил число городов до 50.
Это был я и не 50, а 162
Исследования
Исследования? Не могу не поддержать, не не поддержать. Вроде как раньше все хотели дистанцироваться от древ технологий и оставить старую схему, что в определенные временные промежутки появляется та или иная технология... В то же время с огромным количеством кораблей без древа технологий не обойтись... Если вводить изучение технологий, то нам нужны города-НИИ/КБ, плюс такой тип юнита, как ученые и возможность их тренировать где-то(т.е. конвертировать население в научные кадры)... В общем, не знаю, не знаю...
Экран выбора кораблей, выходящих в битве из гиперпространства
*Я думаю, это должно быть что-то показывающее все пространство в радиусе одного сектора вокруг поля боя(т.е. окружность диаметром 2 сектора), этакий "филиал" основной карты. Переключившись в этот экран, можно изучить, где в пределах одного сектора есть корабли(и какие) а уже потом принять решение о том, какие корабли вызвать на подмогу, чтобы не подвергать другие планеты опасности. (Почему одного сектора? Потому, что уже договорились, что перелеты в пределах одного сектора должны длиться один день.)
К примеру, не помнишь, куда залетел твой SSD "Мизинец Императора"
Помнится, в оригинале была такая панелька, в которой были перечислены все флоты, корабли, планеты и войска. Находишь в ней нужное название, щелкаешь на нем и тебе открывается окошко сектора, в котором сейчас находится корабль. Если не это окошко, я бы наверное до сих пор искал бы один пропавший ССД(именно пропавший, ибо я так по сей день не могу понять, куда он делся, разве что ребелы саботировали...).
теперь на поиски баз повстанцев или секретных объектов империи будет уходить уйма времени.
Я вот, помнится, и предлагал ввести постройки, невидимые на первый взгляд. Т.е. подлетаешь к планете, смотришь на нее с орбиты, планета как планета, городов нет, предприятий нет, РТ нет, (так и просится "населена роботами" ), повисел на орбите и полетел дальше... А тем временем, под поверхностью планеты/в толще скальной породы гор/на дне океанов идет бурная деятельность, на заводах строиться техника, тренируются элитные части войск(роял гарды), если будет древо технологий, то идут исследования... Если прочесать такую планету разведчиками вдоль и поперек, то наличие секретных центров конечно всплывет...
Количество планет в секторе не фиксированное
Заумно, надо будет подумать...(принял к сведению, подумаю об этом на досуге)
терраформирование
А кто-нибудь знает, сколько времени требуется для процесса тераформирования? Насколько я знаю, длительность процесса измеряется в десятилетиях. Если со скидкой на технологии ЗВ, все равно думаю речь идет о годах(причем не один-два и наверное даже не три).
я их условно(!!!) называю мегаполисами.
А я думал напрямую.
А как еще назвать объект, диаметром так в 300-400 км?
И еще идея с собирание частей не очень мне нравится.
А я и говорю, чтобы не усложнять игру этого быть не должно, просто верфь должна работать в паре с заводом.
Все равно не понимаю.
Схема "5 городов приносят по одному кредиту, на содержание завода уходит 2" хороша, но лично я не могу понять судьбу остальных кредитов(5-2=3). Куда деваются 3 кредита? Разворовываются бюрократами? ИМХО они уходят в казну, и если абстрагироваться от всяких инфляционных процессов, то можно получить заначку на более тяжелые времена или например на подкуп нейтральных лидеров.
Значит, эти чертежи нужно разработать, прежде чем украсть.
Чертежи появляются когда появляется возможность строить корабль. Где они хранятся? А ситх их знает... При наличие древа технологий они хранятся в КБ, которое разработало корабль, и в любом случае они хранятся на верфи, где идет строительство.
А разве есть типы удара? Расскажи, какие?
Может я выразился неудачно, типы ударов: удар по населению планеты(огонь по жилым городам), удар по гражданской инфраструктуре(заводы, верфи(?)), удар по военной инфраструктуре(академии, бараки, верфи(?)), глобальная бомбардировка планеты.
начинающая в случайных местах фракция, которая захватывает планеты точно так же, как Империя
Ну, не сказал бы, что прям также как Империя, дипломатией – да, грубой силой – себе дороже. Сила ребелей в том, что они везде и нигде, в том, что они осведомлены о силах Империи и их местоположении, в то время, как Империя знает о повстанцах не намного больше того, что они есть.
Сегодня он за тебя, а завтра на стороне восстания – тайком
Вроде я что-то подобное предлагал, когда еще только зарождалась концепция героев...
потеряете первую ЗС,ждите когда приказ на постройку второй.
Ну, не знаю, так можно и до приказов на постройку файтеров дойти, а без приказа ни-ни – ГАМЕ ОВЕР...
И что с вонгами? Как тебе задумка?
совет Императора
Надо еще подумать, вот подумаю и отвечу.
|