Камрад
|
* - "Мне вот интересно, кто-нибудь вообще читал тему про ребеллион 1.5 или все просто всё уже забыли? "
Деление кораблей на подсистемы будет, в смысле будет их визуальное уничтожение, возможно это даже будет зрелищно.
Насчет Базы Дельта Ноль: в принципе, этот приказ применим только к Империи, ибо Империя - Вселенское Зло, а Повстанцы у нас все такие из себя белые и пушистые. С другой стороны, ничто не мешает Ребелам подогнать к планете флот побольше и парой-тройкой тотальных бомбардировок довести планету до состояния БДН.
500 планет в галактике + туманности + скопления астероидов + черные дыры и возможно звезды + повстанцы и Империя начинают в случайных местах = может году так в дцатом Имперский и Ребельские корабли разведчики случайно натолкнутся друг на друга...
2.Развитие инфроструктуры. Мое видение:
На поверхности планет можно строить постройки, я их условно(!!!) называю мегаполисами. Мегаполисы могут быть жилыми(в них живут люди/нелюди), промышленными(строят технику, сюда также можно отнести и академию с бараками) и добывающими(добывают ресурсы, здесь же т.н. аграрный мегаполис). Немного подробнее:
-Жилой мегаполис: аналог современного города, в них живут люди по всей галактике(а вы думали, они расселены по полям, лесам и пещерам?), имеет скрытую от игрока инфраструктуру, в результате действия которой игроку поступают деньги в виде налогов, но потребляют еду и возможно промышленные товары(TheSith спасибо за термин, никак не мог придумать). Возможно, должны быть уровни городов(естественно, города сами не переходят от уровня к уровню, их надо достраивать), смысл уровней в том, что чем выше уровень города, тем больше пропитания он себе требует ну и конечно дает больше налогов. Т.е. Коррускант, по умолчанию застроенный высокоуровневыми городами, приносит немало денег, но требует ввозить еду извне. Ничто не мешает(кроме нехилых затрат времени и ресурсов) построить себе еще пару-тройку Коррускантов... Естественно, игрок должен иметь возможность регулировать уровень налогов, захотел повысить лояльность только что присоединившейся планеты – налоги в минус, настали тяжелые времена для Империи, придется гражданам затянуть пояски потуже(естественно, процесс сопровождается падением лояльности). Плюс, город дает такой ресурс, как, население призывного возраста(НПВ). Т.е. если нам захотелось натренировать себе несколько легионов штурмовиков, то нам надо найти планету(несколько планет) где есть нужное нам количество НПВ, подогнать к ней транспортник, погрузить НПВ на него, отвести к академии и уже потом, собственно, приступить к тренировки. НПВ постоянно регенерируется, но строго до определенного количества(идею предложил Foks), соответственно, чем больше город, тем больше НПВ в нашем распоряжении и тем быстрее происходит восстановление количества. Естественно, что нелояльный город не дает нам НПВ...
-Промышленный мегаполис: производит наземную технику и истребители, также, я последнее время склоняюсь к тому, что верфь сама по себе не может строить корабли, а нужна связка промышленный мегаполис(комплекс) – верфь. Комплекс потребляет промышленные товары и делает из них части кораблей, которые потом доставляются на верфь и собираются там, игрок правда видит только потребление ресурсов и строительство корабля. В принципе, мысль не самая продуманная, но это сделает верфи сложнее и ценнее. Промышленный мегаполис, в принципе, всегда потребляет некоторое количество денег, возможно также пищи и, соответственно, когда строит - промышленные товары. Академия и бараки(плохое слово, скорее что-то типа тренировочной базы наземных сил(ТБНС)) тоже должны всегда потреблять энную суму денег и продуктов, а также НПВ, из которых производят высококлассные военные силы. Естественно, что это не ребеллионовские бараки, одна академия должна уметь одновременно тренировать далеко не один экипаж.
-Добывающий мегаполис: добывают промышленные товары и пищу, а также(идею предложил Barbarossa) возможно добывать золото и другие редкие товары(РТ)(которых должно быть не так много). Я думаю, добытые РТ надо довезти до ближайшей своей заселенной(имеющей жилые города) планеты, после чего они сразу превращаются в кредиты.
В принципе, оборонительные структуры можно возводить как в городах, так и в чистом поле. А, вот еще что, для войск таки наверное лучше ввести казармы/военные города, где они могут жить, ибо им требуется еда. Войска конечно можно расквартировать и в жилых городах, но населению не понравится орды праздно шатающихся солдат на улицах, к тому же еще и немало жрущих => падение лояльности.
*Про торговые, да и вообще гипермаршруты уже было написано немало(а сколько было сломано копий, световых мечей, таранов и расшиблено лбов...) и мне пока добавить нечего. Разве что мне пришла мысль о том, как Траун использовал корабли с гравитационными колодцами. Колодец-то ведь не на пол галактики образуется, я думаю, он максимум дотягивает до аналога крупной планеты, а как следствие, в масштабах галактики этот колодец фактически незаметен. Из чего следует, что должны быть некие частоиспользуемые маршруты, на которых Траун и расставлял свои гравитационные сети в ожидании новореспубликанских рыбешек, идущих на нерест. Что фактически подтверждает предложение Force User-а о том, что в гипере летают далеко не так, как хочется, а соблюдают некие маршруты.
И про ресурсы: ИМХО кредиты должны таки накапливаться в казне, причем, казна должна быть абстрактной, а вот пища и промышленные товары должны быть более осязаемыми, т.е. чтобы их можно было перевозить...
Всего можно будет построить 2 ЗС и то не одновременно.
А вот тут не согласен, если ресурсов столько, что можно ЗС так десяток построить(причем вторых), зачем ограничивать полет мысли? Ну налетит на ребелов(и всех кто их поддерживает) не 2-3 ЗС2, а сотня эклипсов под прикрытием пары сотен ССД, под завязку забитых дефендерами(чтоб не говорили, что их х-винги забьют), сколько наносекунд продержится оборона повстанцев? Вводить ограничения на количество эклипсов и ССД? А что потом, ограничения на количество ИСД и Викоторий, а воевать дредноутами? Я думаю, если есть силы и ресурсу, то пусть гениальный стратег Империи наслаждается концепцией "По паре ЗС каждому сектору"...
И вот еще что, я думаю, чтобы ЗС саботировать одним х/у-вингом, надо еще чертежи для начала свиснуть, что впрочем не мешает ребелам отпинаться от первой ЗС, надо только ордой истребителей уничтожить если не все, то большинство турболазеров на одной стороне сферы, после чего можно вводить в бой флот и лупить по ЗС их всех стволов... А если у ЗС мощный флот прикрытия, то придется бегать от нее, пока не шпиёны не свистанут чертежики...
5.Передислокация флотов и отдельных кораблей.
*А если я хочу собрать корабли во флот на границе сектора, а только потом ударить по врагу?
Обычный полёт используется для полёта между ближними планетами,
Вообще-то, обычно ближайшая планета находится возле ближайшей звезды(до которой на скорости света пилить несколько лет), т.ч. без гипердвигателя особенно не полетаешь, если он сломан, то это скорее агония, чем что-то дельное, лучше сидеть на месте и ждать помощи.
Я вот еще не помню, есть в ЗВ технологии, позволяющие засечь корабль в гипере или нет?
Передислокация наземных сил и героев.
Я вот думаю, что по галактике летают не только военные корабли, но существует также еще и гражданский трафик, плюс аналоги Соло(ИМХО менее удачные), плюс нейтральные перевозчики, т.ч. героям есть на чем летать, особенно ребельским. В принципе, перевозить войска и технику на гражданских судах это не самое гениальное решение... Но если прижало к стенке, важна каждая секунда, а на пол галактики вокруг нет ни одного свободного корабля, то можно и на пассажирский лайнер погрузиться(влетит это, правда, в копеечку), а техника полетит следом на гражданских транспортниках. Естественно, в пути может много чего произойти, пассажирский лайнер не сравнится с военным кораблем и если налетят пираты, то шансов выжить почти нет(если только пираты не полезут брать корабль штурмом, тогда к наземным силам и технике прибавятся еще и корабли пиратов). Или например пронюхав, что на каком-нибудь лайнере передвигается кто-то поддерживающий повстанцев или даже герой повстанцев, то можно уже самому взять лайнер на абордаж...
13.Планетарные бомбардировки.
Опять-таки не противоречит моей схеме, просто удары будут автоматически наноситься по разным мегаполисам, в зависимости от выбранного типа удара.
|