Рыцарь- Джедай Главный моддер EaW
|
TheSith
А не проще ли было все одним файлом выложить?
Вот продолжение. Появилась очень интересная мысль. Читаем.
Продолжение изложения размышлений.
Содержание.
1. Политика
2. Герои(н)
3. Стороны конфликта
Политика
Ох, вот тут мне будет трудно объяснится. Не силен я в политике. Разъясню тут про дипломатию, восстания и
моффов. Если что-то еще путное в голову придет, тоже запишу.
Дипломатия в игре должна быть сделана примерно как в Rebellion'е - дипломатить могут герои и специальные рекруты, обучаемые в Академиях. Опыт у обоих должен расти и с удачными миссиями и с неудачными. Если неудачная - то на один пункт, если удачная - на три. Давненько уже не играл в SWR, поэтому забыл, можно ли отправлять на одну планету сразу нескольких дипломатов. Если было нельзя, значит такую возможность надо ввести.
Моффы точно нужны. Это поддерживают, по-моему, все камрады. Моффы будут назначаться по одному на
сектор. Будут следить за порядком в своем секторе, давать бонус действующим героям - дипломатам,
героям, ищущим рекрутов-джедаев ну и т.д. Мофф в секторе уменьшает вероятность восстания. Им также
можно будет дать список команд по улучшению жизни в секторе, причем двух видов:
Общие:
Общие, это когда ты приказываешь
моффу улучшить промышленность,
построить хороший и недорогой флот
и т.д. Нужен, если у игрока нет времени
возится, и он верит моффу.
Подробные:
Когда ты сам лично раздаешь указазания:
построить корабль А, послать героя Б на
планету В с саботажной миссией и т.д.
Нужен, если игрок не доверяет компу, и
любит делать все своими ручками.
Моффов можно будет обучать в Академии, опыт у них тоже должен расти.
И наконец восстания.
Восстания на планетах могут происходить по множеству причин - население изначально при захвате было
лояльно противнику; планета имеет статус "вселенская задница", то бишь отсталая и плохая; вы недавно
проиграли крупную битву по крупному - народ решит, что вы козел, и поднимет восстание. Впрочем, все
вышеперечисленное может лечится дипломатией, поднятием хозяйства планеты и создание крупного
флота(и больших мозгов). Поэтому в игре также должны быть планеты, которые всегда нелюбят тебя,
поднимают восстания, наушничают противнику, саботируют войска(да-да, и такое можно устроить!),
вообщем всеми правдами и неправдами тебе сопротивляются. С такими планетами игроку не будет скучно.
В начале каждой новой игры такие "непримиримые" планеты выбираются случайно. Итак, "учитывая
вышесказанное, и опираясь на нижеизложенное, я тезисно аргументирую тот факт", что восстания надо
сделать в игре разнообразными.
Герои(н)
Героев в оригинальном Ребеллионе было дофига, с EaW не сравнить. Традицию эту нужно оставить, и
добавить возможность рекрутировать новых героев в Академиях. Героев добавлять не следует, да и кого?
Все в SWR есть. Разве что юужань-вонгов. О! Вот и путное в голову пришло! Описать еще и стороны
конфликта. Щас поправлю "Содержание", и начну.
Стороны конфликта
Воевать в SWR 1.5 у нас будут не две стороны, как прежде, а целых четыре. А может и пять.
Первые две понятно - Империя и Альянс. О третьих тоже можно догадаться - пираты. А кто же четвертые и
пятые? Юужань-вонги и Новая Республика! Задумка в этом такая:
Обычно, после того, как вы победили главного противника(пираты не в счет), игра обычно заканчивается.
Но в случае с моей идеей, после победы Империи или Альянса, первые остаются Империией, а вторые превращаются в Новую Республику. И тут уже можно будет повоевать с вонгами. Перед началом Галактик Конквеста должен быть выбор, играть по старому или с юужань-вонгами. Конечно, сделать это будет сложно - создать кучу новых юнитов и отдельный AI для вонгов. Поэтому в начальный релиз это можно не
включать, а добавить потом, аддоном.
Все. В следующий раз опишу города, ресурсную систему и всякие мелочи.
Еще предлагаю каждому после изложения своих размылшений склеивать их в Блокноте и посылать Горду по мылу. Потому что мне здесь уже дважды пришлось редактировать текст для Камрада из Блокнота, и кое-что упростить.
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
Изменено: jediroman, 10-04-2006 в 13:30
|