Камрад
|
Качество/количество. Никто ж с этим и не спорит. Но при большем общем количестве больше будет и качества среди оного.
Ломание игры новичкам каким-то свихнувшимся хай-левелом бредово - во-первых есть рудник, во-вторых есть другие хай-левелы.
Ага. Ну, прям, совхоз "Дружба" просто.
В смысле - я, конечно, тоже тракторист Иванов, я за мир, но. Не потеря ли это духа РПГ?
"Дяденька хай, меня злобный гном зобижает, помогите!.."
По мне - бог с ним, пусть обижает, главное, чтоб была возможность самостоятельно отбиться. Тогда хаю гораздо менее интересно будет такими вещами заниматься по умолчанию, ибо лоу куда больше выгоды получит, завалив хая один раз, чем хай завалив того 10 (условно).
Кстати
Хоть персонаж и виден для другого, но находясь под скрытностью, он наносит удар в спину, то есть под сником, не зависимо от того, виден он кому-то или нет, повышена атака, защита и урон!
Не противоречит ли это логике?
А вообще, человеческий конформизм - штука сильнодействующая. Когда точно знаешь что ты прав, но все тебя убеждают в обратном... )) В общем, ваши труды не пропали в туне. Червь сомнения относительно этого перка уже закрался в мою душу и пытается ее подтачивать. Но ничего, мы еще поборемся. На моей стороне математика.
100% - это всегда абсолютность. И тот факт, что перк этот есть пока только у единиц... Так через пять лет он, потенциально, сможет быть у сотен. И что тогда делать?
И еще. Эти два перка - это прецедент абсолютизма. Что помешает потом кому-нибудь сказать: "А давайте, раз есть "истинное зрение", сделаем еще и "истинный взгляд" со 100% поиском. Ведь неподвижную вещь найти не сложнее чем активно маскирующегося человека." Ну и т.д.
Отбрасывание в сторону уже обсуждалось давным давно и по нескольку раз, не годится это.
А что скажете насчет "туннельного эффекта"? Такой вариант еще не обсуждали?
|