Камрад
|
Сюжет как таковой достаточно банален, те есть в игрушках такого типа я могу выделить только 2 вида сюжетов - люди воюют с алиенами или люди воюют с людьми. Или все вместе . Так вот тут мы воюем с людьми и защищаем самый малочисленный из кланов планеты Клото. Клан обладает
самыми продвинутыми на планете (да и вообще) нейро и просто технологиями, так что является
лакомым кусочком для остальных кланов. Достаточно оригинальна сама идея нейротехнологий,
согласно ей все люди на планете оснащены нейроимплантами, которые позволяют одним людям
психологически контролировать других вплоть до полного замещения сознания, таким образом
кланы ни что иное как хорошо организованные военно-промышленные организации, и наш
отличается от остальных только тем, что на нас "вероломно напали". Теперь к самой игре. Разработчики обещали реальную физику, собственно говоря ее мы и
получили, насколько это возможно. Самым главным вашим врагом будет инерция, именно с ней и
придется бороться в первую очередь. Поверьте , прилететь точно в навигационнцю точку без
автопилота весьма сложно. Поэтому и существует два режима - инерционный и круизный. Круизный
подрузомевает компенсацию всех боковых ускорений, то есть куда смотрим туда (почти туда,
инерцию никто не отменял) и летим, и именно такое управление мы привыкли видеть в
большинстве космосимов. Инерциальный полностью отключает помощь компьютера в управлении, что
дает больше свободы - можно вытворять все, что угодно, вплоть до разгона до скорости света
(теоретически), зато управление становится сложнее в разы, вектор направления полета
изменить становится гораздо сложнее. Поэтому использование инерционного режима в бою
представляется мне проблемным, пока его назначение я вижу в перелете в нав точки и сближение
с противником. С учетом физики сближение представляет весьма важную часть боя, так как
грамотно сблизиться так же весьма непросто, особенно когда оба противника движутся в
инерционном режиме на больших скоростях. И еще о полетах - есть такой показатель как
топливо, и любой маневр, за исключеием двиджения с постоянной скоростью, жрет топливо с со
скоростью прииерно 1 единица в секунду - 1 единица в 3 секунды. С учетом того, что топливо
ограничено, то это еще одна головная боль .
Оружие - пушки и ракеты. Боеприпасы кончаются. Вот они, суровые будни космоса ... На
нормальных истребителях еще не летал, но атмосферному истребителю "рекс", на котором
проводят тренировку и первые миссии, хватает одной ракеты или 3-х секундной очереди из пушек
чтобы разлететься на куски .Так что стрейф и еще раз стрейф, и забудьте про "Freespace" с
его щитами, тут ситуация ближе к "Шторму" на мой взгляд. Надеюсь настоящие боевые машины
попрочнее будут. Ракеты отдельная песня, контрмеры не очень помогают, попытка сбить ракету у
меня пока не увенчалась успехом, так что пока единственное средство это активное
маневрирование пока у ракеты не закончится топливо.
И еще,я конечно не могу похвастаться навороченной машиной, всего-лишь Duron-750, 256, Radeon
7000 32, но я не заметил в игре особенных красот, ем не менее не тормозит она у меня только
с минимальными настройками.
В целом игра пока воспринимается неплохо, а дальше видно будет. Да, сейвов нету. Хотя не
припомню, чтобы они были в Шторме, Фриспейсе или Старлэнсере.
Изменено: Coldblooded, 27-04-2003 в 13:15
|