Камрад
|
***** до следующей такой метки – пост из изначальной темы про Ребеллион 1.5, если кто читал тот пост, это можно не читать
Вот что, товарищи концептописцы, я предлагаю не создавать сейчас детальное описание погодных условий всех 500-т планет и не составлять список всех когда-либо упоминавшихся прототипов кораблей, а подумать над концепцией балансирования Империи и Восстания согласно канону. Т.е. Империя – могучая военная машина, имеющая фактически неограниченные людские и материальные ресурсы, а повстанцы – незаметные и тихие, их главное оружие это не могучие многотысячные флоты, а дипломатия и терроризм(т.е. небольшие мобильные группы, беспрестанно жалящие Империю). Придумать, какие типы миссий могут помочь Восстанию в сложном деле борьбы с Империей, вот что действительно нужно...
Например я предлагаю ввести комплект вооружения(+броня, 2 в 1) как ресурс не ресурс, но что-то подобное. Оружие производится на заводах и складируется на планетах... Т.е. если мы хотим натренировать солдат, то нам нужно во-первых – население для конвертирования в войска, вооружение(!!!) и академия, ну и конечно много времени. В случае разжигания восстания на планете нам нужно завести на нее вооружение и сформировать народное ополчение/партизанов. Или, если планета не особенно гарит присоединяться к нам, то завезти вооружение и деньги, раздать населению оружие и деньги и только потом получить ополченцев/партизан. И конечно же(и почему "конечно же"...) оружие можно перевозить контрабандой( "конечно же" потому, что идея контрабанды нравится, но ничего путного в голову про нее не идет, в частности что, как и кем/чем контрабандизоровать – непонятно...)
Также возможно стоит ввести что-то типа следов преступлений, сейчас обрисую по порядку:
Игрок направляет на планету отряд диверсантов(героя) например для устранения нелояльного героя, с целью приведения к власти лояльного героя. Если операция проваливается, то тут отдельная песня, можно в принципе как попасть в плен к врагу с последующей вероятностью расколоться на допросе(или не расколоться), так и погибнуть или смыться ни с чем... А вот в случае удачного исхода операции остается вероятность наследить: сильно(1), средне(2), слабо(3), незначительно(4) или не наследить(5), в результате придется проводить миссию по заметанию следов. Немного подробнее про степени наслеживания:
1 – фактически провал, равносильно тому, что Вейдер на общественном приеме, т.с. в прямом эфире на всю галактику, рубит пополам мечем неугодного героя. Миссия с одной стороны выполнена, но провал налицо... Заметать особенно нечего, тут за дело должна браться пропаганда на местах...
2 – следов много но на первый взгляд они не видны(т.е. на приеме резко выключился свет и камеры, а Вейдер использовал форс-грип), любая миссия шпионажа противника на планете(или может спецмиссия "расследование") приведет к всплыванию подробностей... Заметать и заметать...
3 – следы есть, но их надо искать и искать, противнику придется попыхтеть, чтобы доказать причастность игрока к смерти героя... Мол Вейдер грипанул героя после приема... Можно достаточно оперативно замести следы, но и есть возможность не заметить факта того, что наследили...
4 – противник замучается копать доказательства, причем, прямых улик против игрока нет, только домыслы и косвенные доказательства... (Вейдер Силой уронил что-нибудь естественное(например кирпич с прогнившей крыши) на героя) Шансы заметить собственные следы малы.
5 – все сделано чисто, подкопаться не к чему(герой подавился вишенкой от коктейля, а Вейдер просто пролетал мимо на своем разрушителе...)
Естественно, уровень игрока в глазах галактике падает по-разному(если всплыли доказательства): 1-сильно везде(в принципе, на территории игрока может и подняться на особо фанатичных планетах), 2-слабо везде, 3-слабо нейтралы и противники, 4-незначительно нейтралы и противники, 5-никак.
Может сделать так, чтобы планеты при присоединении не сильно изменяли свой уровень приверженности? Т.е. мы конечно с Империей, но это еще не значит, что мы ее беззаветно любим, просто мы не хотим проблем/так решил наш правитель. По мере существования рейтинг приверженности постепенно растет, например на один пункт раз в несколько месяцев. А если мы проводим постоянную пропаганду и планета просто наводнена агитбригадами, то рейтинг растет куда быстрее. В результате, планета, рейтинг приверженности которой становится равен 90 или может даже 95 становится оплотом Империи в галактике и на все незаконные акции Империи в галактике отвечает не падением лояльности, а ее ростом. С ребелами все несколько сложнее, планета поддерживающая ребелов это сигнал для Империи, что что-то она делает не так(в частности, скорее всего что-то не то с показателем количество построенных в секунду Разрушителей и натренированных войск). Повстанцы должны держаться в основном за счет поддерживающих их героев, а уже потом за счет сочувствующего населения планет...
Совсем мы что-то забыли, что в галактике не только люди, но и другие существа живут, по идее Империя может нанимать в армию только людей, остальные планеты могут служить как фабрики/верфи, места сбора налогов, но никак не пункты пополнения личного состава. Ребелы же вольны нанимать(присоединять) кого угодно и попутно наверное таки должны вести переселение народов, чтобы не остаться без Вуки и Каламари.
Может за Империю сделать Императора аватаром игрока? Если не во всех режимах, то уж тогда сделать режим, когда игрок Играет роль Императора и соответственно, игра кончается со смертью Императора...
И еще т.с. впечатления о EaW, надо сделать так, чтобы игрок не строил на планетах в начале игры... Не знаю как это написать, вообще, это уже предлагалось, но после EaW я окончательно укрепился в этом мнение, сейчас уточню:
Возможность строительства должна быть, но постройки должны строиться долго и стоить много(не дни, а месяцы(годы???)), а для получения нужных ему предприятий игрок должен обращать взор на нейтральные(и враждебные) планеты. Т.е. в начале игры в галактике не должны быть только голые планеты как в EaW!!! Галактика должна быть более-менее обустроена, должны быть планеты, где преобладают жилые города, промышленные планеты, планеты-верфи. Игрок должен не думать, где бы мне найти ресурсы на то, чтобы построить суперверфь за пару-тройку дней игрового времени, а должен вести переговоры по присоединению планет имеющих нужные ему предприятия или заказывать нужную ему технику у нейтральных(пока еще нейтральных) планет, если переговоры идут туго... Именно в присоединение должна состоять суть, что впрочем не значит, что игроку нужно запрещать строить свои постройки, затратив немало ресурсов и времени игрок вполне может построить собственное предприятие...
Например, в EaW про Куат написано, что на планете кастовая система, знать живет отдельно, а рабочие живут в трущобах и недостойны даже взгляда высокородных владельцев верфей, ну и где это отражено в битвах на поверхности? При моем подходе можно накидать на одной стороне планеты высокоуровневых городов, а на другой несколько городов первого уровня и кучу заводов и верфей.
*****
Я вот что подумал про мегаполисы, надо бы приблизительно вот так делать:
Промышленные мегаполисы производят технику, истребители, корабли и войска. Делятся на разные типы:
-Промышленный комплекс: производит технику и истребители
-Верфь: производит корабли, возможно, связана одним промышленным комплексом, образуя с ним единое целое производство кораблей.
-Академии: бывают разных типов:
--Академия(А): тренирует дипломатов, техников, шпионов
--Академия Космофлота(АК): тренирует экипажи кораблей и капитанов
--Академия Вооруженных Сил(АВС): тренирует наземные силы, генералов наземных сил, диверсантов и может быть(брррррр не хочу)экипажи для техники и пилотов.
заводы и верфи - это гражданские структуры?
Верфь – я и сам под вопрос поставил, да и завод тоже непонятно... Ситх их знает... Я вот что думаю, если на заводах работают техники(т.е. без техников завод не работает), то завод и верфь – в принципе, военные структуры, но если на них работает гражданский персонал(т.е. нейтральные техники, нанятые в городах), то при уничтожение объекта население возмущается, а если персонал был военный(натренированный игроком), то население не реагирует на удар.
И вот еще что, может ввести несколько показателей лояльности? Почему такая бинарность, либо Империя, либо повстанцы? Планета вполне может люто ненавидеть Империю, но почему она должна при этом любить повстанцев? Помню мы вроде как обсуждали этот вопрос с Таркин-ом и у нас получилось что-то типа трех показателей лояльности(скорее не лояльности, а приверженности): приверженность Империи, приверженность повстанцам, приверженность текущему режиму на случай членства в нейтральном объединении. В принципе, конечно, нужно иметь показателей по количеству разных режимов, и я думаю даже можно соорудить визуальное отображение всего этого, но игроку все это банально не нужно, да и 99% планет не будут нужно что-либо кроме обозначенных трех.
|