Камрад
|
Ох, давно я не был тута, и как все запущено... Ну начнем по порядку:
Alexvn
насколько я помню, в Fallout от уровня твоего персонажа сила действия огнестрельного оружия не зависела никак. Ты мог повышать скилл владения конкретным оружием, мог повышать меткость - но сила у огнестрельного оружия, как правило, фиксированная.
Экскьюз ми, ты видимо забыл, но damage в Фолле рос от уровня, причем неважно для какого оружия. Был параметр Base Damage. который влиял на damage любого оружия (и при безоружном комбате тоже), и он как раз определялся уровнем. Кроме того, разумеется и скиллы увеличивали повреждение от огнестрельного оружия. Ты что, забыл, что в Фолле поначалу ты из 10 калибра не каждую крысу завалить мог с первого раза, а несколько уровней спустя, из того же 10 калибра ты гарантированно размазывал крысу в кляксу - именно из за того, что Base Damage подрастал с уровнем! На десятом уровне твой Base Damage вырастал настолько, что ты просто не мог сделать меньше энного количества damage (без армор сэйва, конечно). И не путать плиз с critical hit.
Если характеристики будут называться не Сила и Ум, а Боевая Мощь, Хитроумие и Звание - это уже не будет РПГ?
Блин, ну я же ясно сказал: S.P.E.C.I.A.L. и им подобных. Мощь, хитроумие - подобны характеристикам Сила, Интел и т.д. А вот Звание - уже извините, ближе к уровню, но тоже разумеется параметр благоприятствующий повышению степени эрпегешности игры.
К чему эти испытания, я ведь не говорил, что знаком со всей классикой жанра Rogue, читай внимательно сообщения собеседника, пожалуйста...
Просто чел, играющий в РПГ давно и серьезно, не станет говорить, что Дьябла - не РПГ, а вот например Rainbow Six - РПГ. Пойми меня правильно - я сам не в восторге от Дьяблы, но давай-таки разберем Дьяблу с точки зрения предложенного тобой определения:
РПГ - это игра, сутью которой является отыгрыш роли одного или нескольких персонажей с обязательным их персональным совершенствованием. Отыгрыш происходит при возможности свободного исследования* (т.е. исследовании ради самого исследования, не имеющим структуру миссий**, а также исключающим захват территорий***) игровой вселенной. Игровой мир должен иметь собственную историю и квесты, тесно связанные с исследованием мира и сюжетом; быть интерактивным и населённым способными к диалогу существами.
Отыгрыш роли - есть.
Персональное совершенствование - еще какое.
Свободное исследование ради самого исследования - йес.
История игрового мира и квесты - да.
Тесно связаны с исследованием и сюжетом - абсолютно.
Интерактивный - да.
Способные к диалогу существа - да.
Скажете что в Дьябле мало НПС и мало локаций? - тогда и NetHack не РПГ. И Moria тогда не РПГ. И Demise, и Mordor, и Dungeon Hack не РПГ? И Valhalla/Ragnarok не РПГ? И Dungeon Master не РПГ? И Eye of Beholder не РПГ? А что тогда с твоей точки зрения РПГ?
ну ка найди в Морроувинде ясно видимые очки опыта. Морроувинд - не РПГ? Если ты не видел Morrowind, то найди эти очки в Daggerfall.
В Даггере не было обобщенного очка опыта, но опыт распределялся по скиллам. И это скорее исключение. Назови мне еще какие-либо РПГ, имеющие такую систему? Разве только Deus Ex, который мне кстати очень нравится, но который позиционировался авторами как Action, да и там был общий пул скилл пойнтов, куда добавлялся опыт постоянно, а уже оттуда ты мог распределять по скиллам. Это кстати относится и к посту от TwiLight_DS - пусть он перечислит мне хотя бы несколько по его мнению РПГ, в которых параметры/характеристики не отображаются. Кстати - про Аллоды не знаю - я в них не играл. Мне хватило багов при установке этой игры и при ее начале. Потом я еще пробовал поиграть в "Князя", и очень долго матерился в результате. Так что спасибо, не надо...
|