Камрад
|
Alexvn
К сожалению, позволю себе не согласиться с некоторыми доводами. Итак, начну с основного:
Вот, кстати, последнее четкое определение из той темы, которую ты, видимо, поленился разыскать:
Рискую навлечь на себя гнев, но к сожалению не согласен с определениями, рожденными дискуссией этой темы. Общественная дискуссия нередко кончается выбором не самого правильного решения, как показывает история. Кроме того, учитывая подавляющее превосходство людей, ориентированных на экшн практически везде сегодня, я сомневаюсь, что резолюшен той темы, на которую ты ссылаешься, склонился в сторону истинных РПГ-шников... Скорее всего был найден компромисс, а компромиссы обычно далеки от истины...
РПГ - это игра, сутью которой является отыгрыш роли одного или нескольких персонажей с обязательным их персональным совершенствованием. Отыгрыш происходит при возможности свободного исследования* (т.е. исследовании ради самого исследования, не имеющим структуру миссий**, а также исключающим захват территорий***) игровой вселенной. Игровой мир должен иметь собственную историю и квесты, тесно связанные с исследованием мира и сюжетом; быть интерактивным и населённым способными к диалогу существами.
Вышеприведенное определение идеально описывает принцип геймплея игры "Secret of Monkey Island", игры "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" - я только называю сейчас ЛукасАртовские классики - просто для сравнения, но мог бы и описать, ну скажем, Ларри 6 так же.
Monkey Island - Герой отыгрывает роль Гайбраша, весь процесс проходит в свободном исследовании (ну и КАНЕШНА, без элементов захвата территории , который кстати таки присутствует в РПГ, ИМХО), игра не имеет структуры миссий, игровой мир пиратских Карибских островов имеет свою историю, мифологию и даже философию, имеются квесты - вся игра есть квест - жутко тесно связанные с исследованием мира и сюжетом, при этом мир жутко интерактивен (поинтерактивнее, чем, скажем, в Pools of Radiance (c) 1991)населен (тесно) очень даже способными к диалогу существами.
Проблема в том, что большинство новых игроков не играло в классические РПГ, а пришло в мир комп. игр. примерно тогда, когда вышел пресловутый Дьябла. В то время, как вышеприведенное описание очень точно отражает некоторые неотъемлемые признаки РПГ, оно не учитывает ГЛАВНЫХ технических отличий РПГ, которые я перечисляю еще раз, в упрощенном виде:
1) Наличие четких, видимых, явных характеристик типа ST, PE, EN, CH, IN, AG, LK или им подобных, отображаемых так, чтобы играющему они хорошо были видны и подручны.
2) Наличие четких, ясно видимых, не скрытых (как в Rogue Spear, судя по твоему комментарию) очков опыта, исчисляемых четким числом, и отображаемых в экране параметров персонажа.
3) Зависимость силы действия ВСЕХ видов оружия (включая огнестрельное) от уровня персонажа. И не обязательно от силы. Существуют другие параметры, влияющие на силу действия огнестрельного оружия - прошу обращаться к статус скрину игр Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Shadowrun, Deus Ex, а также к серии Warhammer 40К и прочая, и прочая... Меткий стрелок будет попадать чаще, чем косой - да, а человек с хорошей реакцией лучше играет в тетрис и Quake.
4) Опиши мне пожалуйста основную завязку сюжета игры Nethack, раз ты говоришь, что знаком с классическими играми Rogue, и скажи, что может быть, если пнуть раковину в этой игре (хотя бы два примера). Это кстати верно для всей серии. Кстати, как называлась первая часть игры Demise. The Rise of Ku'Tan? Раз ты знаком с классикой Rogue-игр, ты должен это знать...
Прошу еще раз извнения, если в моих высказываниях или вопросах прозвучала резкость.
|