Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Расово-классовая арифметика
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Zab - offline Zab
22-01-2005 22:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Расово-классовая арифметика

Пришло в голову провести дополнительные исследования по поиску подходящих комбинаций рас и классов.

Для начала несколько тезисов:
1. Статсов у людей больше, чем у кого-либо другого.
2. Спецвозможности нелюдских рас теряют всякое значение после десятого уровня или даже раньше.
3. Скоростная прокачка ключевых параметров менее важна, чем конечный результат этой прокачки, который определяется суммой параметров.
4. На скорость роста навыков не обращаем внимания, они все равно вырастут когда-нибудь, если ими пользоваться.
5. Некоторые параметры не всем классам нужны.

Вывод: Надо смотреть не на то, какой параметр выше, а какой из ненужных можно занизить как можно сильнее, компенсировав этим потерю стартовых статсов. Заниженные параметры прокачке не подлежат, иначе незачем было выбирать такую комбинацию, будет проигрыш человеку.

Перечислю все, комбинации, которые могут выигрывать по сравнению с человеческой расой. Плюсы указываются с учетом начального занижения, и повышения за счет непрокачки некоторых характеристик. Непрокачиваемые характеристики тоже указываются. Всех сравниваем с людьми. Если какая-то комбинация не указана, значит она однозначно проигрывает людям. Для непрокачиваемого интеллекта указываем количество очков, которое мы теряем по сравнению с базовым человеческим уровнем 45. Для рукопашников интеллект тоже важен, от него процент попаданий зависит.

==========================================
Боец
Хоббит. +15 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 5 очков) и благочестие.
Людоящер. +25 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 20 очков) и благочестие.
Фельпурр. +10 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 5 очков) и благочестие.
Муук. +5 статсов. Не прокачивается благочестие.
Дракон. +10 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 10 очков) и благочестие. Хреновая комбинация.
Равульф. +5 статсов. Не прокачивается интеллект (теряем 15 очков). Хреновая комбинация.

==========================================
Лорд и Валькирия
Равульф. +5 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 15 очков). Хреновая комбинация.

==========================================
Следопыт
Хоббит. +10 статсов. Не прокачивается благочестие.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачивается благочестие.
Муук. +5 статсов. Не прокачивается благочестие.

==========================================
Самурай
Хоббит. +10 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.
Муук. +5 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.

==========================================
Ниндзя
Хоббит. +10 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.
Муук. +5 статсов. Не прокачивается благочестие. Плохо с дыхалкой.
Фея. -5 статсов +палочка-убивалочка. Не прокачивается благочестие. Фактически, покупаем палку за 5 статсов и насовсем жертвуем дыхалкой в лице благочестия.

==========================================
Вор
Фельпурр. +20 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 5 очков), благочестие и живучесть.
Хоббит. +15 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 5 очков) и благочестие.
Фея. +10 статсов. Не прокачиваются благочестие и живучесть.
Людоящер. +25 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 20 очков) и благочестие.
Муук. +5 статсов. Не прокачивается благочестие
Дракон. +10 статсов. Не прокачиваются интеллект (теряем 10 очков) и благочестие. Хреновая комбинация.
Равульф. +5 статсов. Не прокачивается интеллект (теряем 15 очков). Хреновая комбинация.

==========================================
Бард, Механник, Монах
Только люди.

==========================================
Священник
Фея. +5 статсов. Не прокачивается сила.
Карлик. +10 статсов. Не прокачиваются сила и подвижность.
Эльф. +5 статсов. Не прокачиваются сила и восприятие.
Равульф. +5 статсов. Не прокачиваются сила, ловкость и подвижность.
Муук. +5 статсов. Не прокачиваются ловкость и подвижность.
Гном. +15 статсов. Не прокачиваются ловкость, подвижность и восприятие. Плохо с инициативой.

==========================================
Алхимик
Фея. +20 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Эльф. +15 статсов. Не прокачиваются сила, живучесть и восприятие. Плохо с хит-поинтами.
Карлик. +10 статсов. Не прокачиваются сила и подвижность.
Гном. +5 статсов. Не прокачиваются подвижность и восприятие. Плохо с инициативой.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.

==========================================
Псионик
Фея. +20 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Эльф. +10 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Карлик. +10 статсов. Не прокачиваются сила и подвижность.
Гном. +5 статсов. Не прокачиваются ловкость и подвижность.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Равульф. +5 статсов. Не прокачиваются сила, ловкость и подвижность.
Муук. +5 статсов. Не прокачиваются ловкость и подвижность.

==========================================
Маг
Фея. +20 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Эльф. +15 статсов. Не прокачиваются сила, живучесть и восприятие. Плохо с хит-поинтами.
Гном. +15 статсов. Не прокачиваются ловкость, подвижность и восприятие. Плохо с инициативой.
Карлик. +10 статсов. Не прокачиваются сила и подвижность.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Равульф. +5 статсов. Не прокачиваются сила, ловкость и подвижность.
Муук. +5 статсов. Не прокачиваются ловкость и подвижность.

==========================================
Епископ
Фея. +20 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Эльф. +10 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.
Карлик. +10 статсов. Не прокачиваются сила и подвижность.
Фельпурр. +5 статсов. Не прокачиваются сила и живучесть. Плохо с хит-поинтами.

ax - offline ax
23-01-2005 12:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zab
Вообще-то такими подсчетами раньше очень любили заниматься на иностранных форумах и сайтах (например, www.geocities.com/jandrall/ ). Плюс к твоим данным добавлялись возможные уровни, на которых можно замаксить характеристики (правда, на мой взгляд, не всегда правильно эти характеристики выбирались). Ну, и о расовых резистах не надо забывать.
Хотя, после n-ого числа прохождений, все это несколько отходит на второй план. Например, у меня ниндзя - это женщина-карлик, что не оптимально, но мне так нравится. А лучшие по характеристикам хоббиты мне не нравятся совсем.

Zab - offline Zab
23-01-2005 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В свое время, когда выяснилось, что спецспособности рас подарком не являются, что за них надо платить статсами, я решил, что приобретения не окупаются и стал играть только людьми. Теперь возникло желание пооптимизировать. Плюс в моей сводке, что в ней перечислены все варианты, которые хоть чем то лучше человека.

А хоббит не лучший, лучшие по прежнему люди, но для хоббитов и других можно создать условия, когда их недостатки не будут давать эффекта.

Спецспособности. Перечислим и посмотрим насколько они важны:

1. Резисты к магии. Они велики? Без обкастовки или резистивных шмоток все равно не обойтись. Опять же, если нападают низкоуровневые маги, резисты без разницы, защита и так хороша, если высокоуровневые, тоже без разницы, никакие резисты не спасут, если они не на максимуме, да и максимум не всегда выручает.
2. Сопротивление урону у гномов. Если попали в переделку, когда броню регулярно пробивают, поглощение повреждений улучшает ситуацию совсем ненамного. Лучше не попадать в такие переделки, искать тактические приемы. Одиночкам-рукопашникам показано ходить вдоль стенки, а если группа полная, то лечилка действует лучше поглощения. К тому же, пропущенные удары отъедают стамину, которой у нелюдей всегда меньше.
3. Дополнительная броня у фей. +2 брони - все равно, что ничего. Много брони это 30 и больше, ниже 20 - плохо. Не вижу большой разницы между просто плохо и очень плохо, все равно каждая бяка будет попадать. А если 30, то какое знаение имеет еще +2?
4. Быстрая регенерация маны у фей. Не такая она и быстрая, чтобы совсем не спать, а если спать, то скорость регенерации безразлична.
5. Дыхание кислотой драконов. Это уж совсем бесполезно. Что-то типа обмана смерти у валькирий.

ax - offline ax
24-01-2005 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zab
лучшие по прежнему люди
Твои выкладки справедливы для очень высоких уровней, которые можно (наверное?) достичь в игре только при сольном прохождении. На реальных же уровнях файтер-лизард, например, всегда будет сильнее файтера-человека. Аналогично и с многими другими расами и профессиями.

amarkord - offline amarkord
30-01-2005 19:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zab

Самурай
Хоббит. +10 статсов.
Фельпурр. +5 статсов.
Муук. +5 статсов.


Если использовать 5-й тезис о ненужности некоторых параметров, то все вышеперечисленные расы проигрывают дракону за счет высокого восприятия.
По сути 20 восприятия у Фельпура меняется на более полезные 10 живучести и 5 силы у Дракона.

Текущее время: 00:21
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru