Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Джаз и Фауст - обзор
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Мaрцелл - offline Мaрцелл
03-06-2002 08:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Джаз и Фауст - обзор

Совсем недолгое путешествие

К вам обращаюсь я, квестеры. Есть ли среди вас те счастливцы, кто не сталкивался до сих пор с творениями отечественных квестоделов номер один (по известности – не по качеству, увы) –воронежской фирмы Сатурн+? Если есть – примите совет: считайте, что в их активе есть пока одна адвентюра – наш сегодняшний пациент «Джаз и Фауст». Все остальные, уже имеющие опыт общения с продукцией воронежцев – соберите волю в кулак, стисните зубы и все-таки тоже взгляните на эту игру. Возможно, часть из вас после этого станет относиться к Сатурн+ чуточку лучше. Ненадолго, правда – до выхода «12 стульев» – но это уже будет совсем другая история.
«Джаз и Фауст» – эпохальная по многим критериям игра. Первый опыт создания трехмерной адвентюры. Первая работа Сатурна с новым издателем после длительного (и все еще неоконченного) романа с Букой. Первая адвентюра, с которой 1С выходит на мировой рынок. Первая, первая, первая – все это неизбежно накладывает свой отпечаток на проект. Увы, не всегда положительный. Но всему свое время.

В этом сезоне модно 3D

Первое и главное отличие «Джаза» от бурного мутного потока «русскихквестов», затопившего отечественный рынок адвентюр – использование 3D. Оно еще не тотальное – полигонные персонажи движутся по рисованным бэкграундам, но это уже большой шаг вперед в технологическом плане. Другой вопрос – зачем нужна такая трехмерность? Будь игра сделана в классическом, плоском стиле – она бы абсолютно ничего не потеряла, не пришлось бы переделывать ни единой сцены. Так стоит ли огород городить? Вопрос, в общем-то, риторический, правда, ответы у квестеров и издателей прямо противоположны.
«Русский The Longest Journey» - такую характеристику зачастую приходилось слышать в разговорах, неофициальных, конечно. Оправдалась ли она? Нет. К счастью или к разочарованию – каждый решит для себя сам. Непонятно другое – кто первый высказал такое сравнение и на основании чего? Сильно подозреваю, что из-за внешней схожести. Ибо все прочие составляющие – сюжет, характеры, геймплей, - не имеют ни малейшего сходства.

Изюм

Прежде всего, в игре два персонажа. Однако, вопреки уже устоявшейся традиции, действуют они порознь, без возможности переключения. Использован довольно интересный сюжетный ход – нам дается возможность отыграть одну и ту же историю дважды, взглянув на нее глазами обоих участников. Впрочем, если быть совсем уж точным – это будет не в точности одна и та же история. Почему именно так – поймете сами в процессе игры, скажу только, что найденный ход был приятной неожиданностью для вашего покорного слуги, совершенно не ожидавшего его вследствие знакомства с бета-версией игры. Был ли он предусмотрен заранее или родился в последний момент – не знаю, но с удовольствием признаю его оригинальность.
Однако сам сюжет оригинальностью не блещет. Очередной поиск сокровищ, в антураже восточной экзотики и приправленный долей мистики – достаточно банальная история, к тому же рассказанная не самым лучшим образом. Все игры Сатурн+ обладают рядом характерных отрицательных особенностей, позволяющих мгновенно и безошибочно их идентифицировать.

Деготь

Во-первых, это абсолютно неестественная, «книжная» речь героев. «Не верю!» - повторяю за Станиславским. Не верю, что жуликоватый пройдоха Джаз и открытый и честный простак Фауст говорят таким правильным, литературно выверенным языком. Да и остальные персонажи немногим лучше. Хорошо хоть, в релизе исчезли бывшие еще в бете типичные сатурнплюсовские монологи героев. Реплики заметно сократились, но все равно – до настоящей, живой разговорной речи еще очень и очень далеко.
Вторая неприятная типичная черта: художники Сатурн+ рисуют великолепные бэкграунды, но совершенно не умеют изображать людей. Завидев фигуру на пол-экрана, неестественно вытянутую, с узловатыми тонкими ножками, можно со стопроцентной уверенностью определить разработчика игры. Использование полигонных моделей только ухудшило результат: если плоские фигуры с некоторой натяжкой можно было признать гротескными, то трехмерные смотрятся как жалкие пародии на людей. Уж лучше пусть бегают нарочито трехмерные «буратинки», как в Escape From Monkey Island или Simon The Sorcerer 3D, чем те же самые «буратинки», но на ходулях и страдающие дистрофией.
Более того – модели используют не так уж много полигонов, но появление их на одной локации периодически приводит к жуткому замедлению работы компьютера, превышающего минимальные системные требования в несколько раз. Особенно показательны сцены с поимкой чудовища на Черных Островах и борьба с Гидрой в Мертвом Городе – персонажи начинают двигаться так, словно попали в воду или даже в желе.

Почти мед

Впрочем, это – единичные случаи, во все остальное время герои двигаются довольно шустро. Управление, конечно, деградировало до предела – сплошные клики мыши. Клик – пошел, двойной клик – побежал, клик на активной точке – взял предмет/использовал на точку предмет из инвентори. Хуже другое – игра насыщена пиксель-хантингом в особо изощренной форме. Искать неведомо что неведомо где, да еще в темноте – а половина игры протекает в условиях, мягко говоря, слабого освещения, - не самое лучшее времяпрепровождение.
Ситуация осложняется использованием вроде бы правильного принципа – разрешать брать предметы только тогда, когда в них появляется реальная необходимость. Увы – активная точка, показывающая возможность поднять предмет, присутствует заранее, так что игрок, измученный необходимостью тщательно исследовать мышью каждый уголок, надолго застревает, пытаясь понять, что перед ним – очередной пиксель-хантинг или он просто рано обратил на данную активную точку внимание.

Русскийквест – это судьба

Все эти особенности сильно притормаживают прохождение игры, ибо собственно квестовая часть ее совершенно примитивна и не вызывает ни малейших затруднений. Бегаем по локациям, ругаясь на отсутствие карты (а очень часто требуется несколько раз пробежать из одного конца города в другой, и обратно), разговариваем со всеми встречными, выполняем их нехитрые задания в стиле «принеси мне вина – получишь ключ». Умереть нельзя, экшен-элементы отсутствуют совершенно, паззлы – практически отсутствуют. Типичный рускийквест, все отличие которого от двумерных сатурнплюсовских же опусов состоит в визуальном представлении да в более строгом и жестком подходе к проработке сценария. При этом игра великолепно (исключая людей) выглядит, обладает неплохим саундтреком и озвучена весьма средненькими актерами.
Тем не мене, «Джаз и Фауст» - лучший на сегодняшний день квест производства Сатурн+. Рекомендовать его к покупке все же не рискнул бы, но если вам нравятся отечественные опусы – что ж, берите, удовольствия вы однозначно получите куда больше, чем от Агентов со Штырлицами.

Текущее время: 10:39
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru