Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » The Secret of Nautilus - обзор
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Мaрцелл - offline Мaрцелл
03-06-2002 08:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Secret of Nautilus - обзор

надоело ждать, когда AleXX выложит... самому придется...

Наставление юному квестостроителю

Здравствуйте, дети! Садитесь, начнем урок. Тема сегодняшнего практического занятия – «Что такое квестер и как с ним бороться». Cryo Entertainment – прошу к доске! Так, покажите-ка свое домашнее задание. Ага, The Secret of the Nautilus – прекрасно, прекрасно; очень показательный пример, максимально полно использующий все основные приемы сегодняшней темы. Спасибо, Cryo, можете садиться, а мы пока разберем вашу работу.
Итак, кто же такой квестер? Вот что говорит по этому поводу Энциклопедический словарь происхождения видов: «Квестер – древнейшая форма существования геймера (см. геймер). Характеризуется повышенной усидчивостью, склонностью к умственным упражнениям, страстью к накопительству (см. инвентори) и повышенной требовательностью к сюжету и персонажам. Виртуозно управляется с мышью, легко загоняя ее в самые труднодоступные места (см. пиксель-хантинг). Крайне чувствителен к любым проявлениям экшена, быстро доводящим его до белого каления. В настоящее время практически не встречается. Занесен в Красную Книгу как вид-вредитель, подлежащий безусловному уничтожению».
Весьма неприглядный образ получается, не так ли? Вместо того, чтобы строем вместе с остальной массой шагать в светлое стреляюще-эксподобывающее будущее, квестеры упорно противятся неумолимой поступи прогресса, требуя от нас создавать рисованные (!) двумерные (!!) игры с минимумом заданий на реакцию или на время и с максимумом деталей, проработанных диалогов и логичных, сложных загадок. При том, что эта вымирающая порода совершенно не в состоянии окупить затраты на производство, не говоря уже о более-менее пристойной прибыли. Поэтому наша задача – всеми силами бороться за окончательное уничтожение данной популяции, что блестяще и продемонстрировала Cryo.

Мертвые не потеют…

… а посему первое правило начинающего квестостроителя – положить в основу своего опуса широко известное произведение широко известного автора, желательно – давно покойного. В данном случае вертеться в гробу предстоит Жюлю Верну.
В не столь отдаленном будущем исследовательская подводная лодка натыкается на мирно лежащий на грунте Наутилус (то, что по замыслу писателя он был погребен в пещере острова Линкольна, не должно никого смущать- см. заголовок). Не в меру любопытствующий ученый отправляется побродить по абсолютно пустой, но тем не менее со зловещей атмосферой лодке – под чутким руководством игрока. Все, после этого о сюжете можно позабыть – его с успехом заменит бессмысленная ходьба по вызывающим легкую клаустрофобию темным отсекам заброшенного корабля и выяснение причин – куда делся экипаж и что здесь вообще произошло.
Очень выгодный ход – поместить игрока в замкнутое пространство в полном одиночестве. Совершенно не нужно тратиться на написание интересных диалогов и проработку характеров – это еще Мист доказал. Заодно можно и на зарплате художников и ниматоров сэкономить – персонажей-то нет. Но, в отличие от почтенного прародителя, не приходится мечтать ни о каком exploration. В самом деле – есть дело рук человеческих –старый ржавый Наутилус. Есть совершенно определенная задача – узнать, куда делся экипаж (сценаристы явно не знакомы с творческим наследием своего именитого соотечественника – да это и не нужно, шибко умных квестеров - давить в первую очередь) и как бы из Наутилуса выбраться живым. Ибо здесь вступает в действие второе правило образцового квестодела -

Белые нитки

Именно этот цвет должно использовать для достижения максимального эффекта. Помните – все встреченные игроком пазлы должны просто-таки кричать о своей надуманности и всячески выпячивать грубые стежки, коими несчастные приметаны к тщедушному тельцу сюжета. Помните – степень вашего благополучия прямо пропорциональна количеству проклятий, которые озверевший квестер будет призывать на ваши головы.
Существует несколько нехитрых, но простых в использовании и весьма действенных способов значительно увеличить их число. Первейший из них – пиксель-хантинг. Дайте игроку какой-либо намек – скажем, подбросьте на хорошо освещенный участок пола какую-нибудь мелкую деталь, например, винтик. Затем дайте возможность спустя некоторое время и желательно как можно дальше от этого места осознать, что винтика недостаточно для решения пазла.. И - наслаждайтесь теми мощнейшими потоками отборнейших проклятий, которые потекут к вам со всех сторон от безуспешно рыщущих по всем доступным локациям квестеров. Что может быть прекраснее красноглазого измученного игрока, глубокой ночью в сотый раз обшаривающего самые укромные закоулки порожденного вашей неуемной фантазией обиталища и банально не попадающего мышкой в ту бесконечно малую совершенно невидимую совокупность пикселов, обозначающую искомый предмет?
Но это только начало! Задачку можно усложнить, поставив квестера в непривычные для него условия ограничения времени. Аркадность – еще один чрезвычайно популярный и активно используемый способ изведения ненавистной популяции геймеров. Тщательно продумайте точную последовательность действий, максимально ее усложнив, потренируйтесь с секундомером в руках, прибавьте к своему лучшему результату пару-тройку секунд – и веселитесь, глядя на отчаянно суетящихся игроков, пытающихся одновременно понять вашу логику (что уже само по себе – архисложная задача) и пройти весь путь за отведенное время. Ага, вон, видите – очередной упрямый квестер пытается одолеть напавшего на Наутилус осьминога. Не правда ли, смешно? – чисто слепой щенок тыкается во все углы и безнадежно опаздывает, вновь и вновь нажимая кнопку Load.

Искусство рыбалки

Но помните: ваша задача – вовсе не отпугнуть потенциальную жертву. Напротив – надо искусно завлечь ее, а когда доверчивый и оголодавший квестер заглотнет наживку – только тогда можно подсекать. Обычно в роли наживки выступает графика и – в меньшей степени звуковое оформление.
И здесь наш сегодняшний пример весьма показателен. Несмотря на использование движка пятилетней давности, интерьеры Наутилуса не вызывают желания ощутить себя Станиславским, произнеся банальное «Не верю!». Верят, еще как верят – стоит только взглянуть на машинный зал, кухню или капитанскую каюту. Тусклое освещение, унылая цветовая гамма, холодный металлический голос охранной системы – постоянно приходится бороться с желанием оглянуться, а то и вообще сбежать с проклятого корабля. Периодически появляющийся призрак Немо, обрывки зловещих документов, ненавязчивая и не запоминающаяся, но исправно действующая на нервы музыка лишь усиливают идущий от стен холод.
Одним словом – очень атмосферная игра. Именно атмосфера и будет служить тем червячком, который радостно заглотит рыбка по имени «квестер», не заметив скрытого стального крючка ужасного сюжета и натужных задачек. А когда поймет свою ошибку – будет уже слишком поздно. Рыбка, конечно, останется жить – но трижды подумает в следующий раз: а стоит ли бросаться на такого заманчивого червячка, весело пляшущего перед носом? Подумает сама и предупредит других – то есть сделает именно то, что нам, квесто(пока еще)строителям, и было нужно.
Урок окончен. Cryo – получаете за домашнее задание твердую пятерку.


__________________
Delenda est Pribaltika!

IGA - offline IGA
03-06-2002 09:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



Мaрцелл - ты явно в ударе, 3 обзора за день!

Мaрцелл - offline Мaрцелл
03-06-2002 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4 Пластилиновый сон решил малость подредактировать, к вечеру выложу


__________________
Delenda est Pribaltika!

IGA - offline IGA
03-06-2002 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



Ты уж постарайся!

Текущее время: 08:47
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru