Камрад
|
Итак, поскольку вчера инсталлировать начал во втором часу ночи, то пока ограничусь техническими деталями и вопросами генерации персонажа.
Технические детали. Ну собственно только одно: на моей старушке (PIII 550/Asus P3B-F/512Mb/Radeon 32 DDR LE Z-buffer ON & overclocked up to 190/380 (drv 9013)/Win 98SE eng) игра выдает на глаз 10-12 fps при 1024x768/32bit и максимальных настройках в разделе Options->Video. Приемлемая скорость достигается при уменьшении дальности перспективы до 3/4 и количества теней до 1/4(причем второй параметр гораздо "тяжелее" для производительности). При таких настройках в помещениях нет никаких проблем, на воздухе же наблюдается некое притормаживание при взгляде с возвышенности на город или присутствии пяти-шести неписей в кадре.
Генерация персонажа очень мало изменилась со времени DaggerFall'a. При генерации посредством вопросов /ответов большинство вопросов взято из Даггера в неизменном виде. В частности вопрос о ремонте печки и горячей трубе, вопрос об обзывающемся кузене, вопрос о группе хулиганов, пытающихся отобрать пирожок с вареньем, вопрос об инценденте на рынке с кражей кошелька, вопрос о продавце, который ошибся со сдачей и т.д. Другие методы генерации совершенно идентичны Даггеровским за исключение двух вещей: Сокращен список доступных рас и введена весьма оригинальная система начисления бонусов посредством определения созвездия под которым родился герой.
В процессе генерации (тоже весьма оригинальном) обратил внимание на вот какие особенности рол- и гейм- плея. Приятно, что каждая, даже самая завалящая вещь вплоть до ложки на столе имеет название, вес, цену и может быть уперта одним кликом по ней. Система диалогов практически не изменилась со времен Даггера, присуствует лесть, обман, угрозы, подкуп... Кажется упразднена система правосудия при кражах. Есть некие претензии к интерфейсу, какой-то не слишком дружественный, чем-то напоминет Готический. Правда в Готке можно было привязать что угодно к кнопкам - тут не получится, список клавиш в настройках бедноват. Есть подозрение, что девелоперы сговорились не использовать больше "куклу" - жаль.
Приятно удивили цены в магазине. Стальной меч за 45 монет - есть халява при том, что в первой же попавшейся бочке было найдено 88 монет и кольцо волшебнистое.
Атмосфера в игре завораживающая. Эдакий сонный, провинциальный городишко, прохаживающийся ленивой походкой иностранец и глазеющие на него аборигены. В то же время раздающиеся вдалеке вопли монстров, непонятное чудище в гавани недалеко от пристани, странного вида деревья пугающие и притягивающие одновременно... впечатляет.
__________________
не уверен - не backstab'ь
|