Камрад
|
Ну начнем)
Exp: мы считаем, что как и в любой ммо игре должен быть пати и соло "кач". В данном проекте это будет реализованно ввиде заездов: одни можно будет пройти самому, для получения каких либо бонусов(апгрейдов\улучшений) другие же только командой(3\6 игроков) для получение более серьезных улучшений.
GamePlay: у каждого игрока будет свой "гараж" в котором он будет решать как снарядить свой внедорожник для конкретного задания(для этого нужно будет как то усилить влияние погодных условий на поведение автомобиля, а так же влияние грунта на сцепления с колесами:например задание на простую поездку по горному перевалу по дороге будет выгодно ехать на накаченных колесах летнего типа, без грунтозацепов и т.д.), но для болотистой местности уже абсолютно бесполезны)
далее соревнования\задания: соло - доставить посылку\груз по труднопроходимой местности или перевалу, триал, спринт - соревное с другими игроками;
пати(3\6 игроков) - тут смысл тот же, но сделать условия прохождения не выполнимыми одному, реализовать возможность цеплять друг друга лебедкой и просто канатом, задания делать намного продолжительнее чем соло и интересней по ой "гараж" в котором он будет решать как снарядить свой внедорожник для конкретного задания(для этого нужно будет как то усилить влияние погодных условий на поведение автомобиля, а так же влияние грунта на сцепления с колесами:например задание на простую поездку по горному перевалу по дороге будет выгодно ехать на накаченных колесах летнего типа, без грунтозацепов и т.д.), но для болотистой местности уже абсолютно бесполезны)
далее соревнования\задания: соло - доставить посылку\груз по труднопроходимой местности или перевалу, триал, спринт - соревное с другими игроками;
пати(3\6 игроков) - тут смысл тот же, но сделать условия прохождения не выполнимыми одному, реализовать возможность цеплять друг друга лебедкой и просто канатом, задания делать намного продолжительнее чем соло и интересней по пейзажам. Командный марафон, типо спринта, только каждый участник проезжает определенный этап трассы, результат команды зависит от каждого игрока. Соревнование между командами кто проедет быстрее СУ.
Интерес должен вызывать именно масс заезды, чтобы люди сплачивались для покорения трудных областей, а соло заезды для покупки мелких улучшений, которые так же помогут для заезда по трудным СУ.
Главное заезды по оффроад не ограничивать по времени, т.к. цель у них доехать до цели любой ценой, а не за отложенное время
доставить груз по легкопроходимой местности можно ограничить по времени
Ну вот в общих чертах)
С уважением, Dragon {NSK-s.team}
|