Камрад Марцеллов мозгоед
|
necros
Cмешно. Смешно в том плане, что "Марс украден" - вот уж правда, нашёл за что пнуть ID
Да. Марс нынче очень моден. Суют его куда надо и куда не надо. Красные пески, ставшие востребованными на волне интереса широкой общественности к реальным путешествиям марсоходов, просто-таки стали родными, аж песчинки из ушей сыплются. И выходя подышать и (поднять лапу) на несколько минут на двор, в Думе, я чувствую, что я тут уже был когда-то... Причем многократно и гораздо более долго, нежели пробежаться от "шлюза до шлюза". Видел в полуприставошных Red Faction 1 и 2 и еще в нескольких играх, включая какой-то "полу-квест" - "полу-alone_in_the_dark с вампирами", не помню его названия... Вот только сейчас никак не удается ломать стены... как в RF, что есть регресс. Хааачу на Фобос В общем, лучше бы нас Кармак на улицу вообще не выводил, чем на двух вдохах из гиганского баллона. Кстати, поиск этих баллонов - ИМХО чуть не шедевр "паззлорешения для дебиллов". ИМХО не хватает лишь надписи в пол-экрана (как в автосимуляторах) "НЕ ТУДА !!!", чтобы нонешний ламерок не заблудился на 10кв.м. показанной ему поверхности красной планеты.
Опять смешно. Ничего похожего, окромя слова "антураж". Да, индустриальный. На том сходство и заканчивается.
А мне показалось, что две базы - Black Mesa и эта, "марсианская" - близнецы братья. Строились чуть ли не по единому проекту. Базу в AVP проектировал ИМХО тот же состав архитекторов. И к U2 они руку приложили... и еще во многих... долго перечислять. В общем, мне эти базы в принципе очень нравятся. Причем во всех играх, и особенно в Думе. Но! Но что не получается выдумать ничего нового и свежего? Если, блин, реактор - то это агроменная круглая комната с пылающим из центра вверх красным/синим/зеленым и любым иным флуоресцентным лучом плазмы из бьющей вертикально из дырки в полу или раскаленного цилиндра... И обязательно вокруг рабочей зоны присобачены мостки с леерным ограждением. Нет, я не против такого видения, но почему оно одинаковое во всех без исключения играх? И почему в каждой игре, где есть реактор, обязательно, блин, выходит из строя система охлаждения, которую надоть немедля (!!!!) починить нажатием додной кнопки, находящейся х.з. где то на другом конце карты ???!!! Что, никаких новаций в создании мотивации персонажа к действию боле не придумать? Я как реактор увидал, то сразу подумал: "мля.... ну вот опять придется латать охладитель... " . И не надо мне говорить "чё, мол, прицепился к реактору" - я отвечу, что просто привел пример стандартной сюжетной линии, навязшей уже в зубах. Если Кармак пообещал "прямое Думовое мясо", то и дай "прямое Думовое мясо", а не чьи-то старые сюжетные находки, типа - "ежели лифт не едет, надо включить энергию, но рубильник не включается, потому, что на реакторе сработала защита и он сейчас "идет в разнос и надо немедля починить кулер...." и т.д. и т.п. .... Зачем копировать чужие мысли и воссоздавать стандартный антураж (да-да именно это слово) который есть в любой игре. Я еще сильно удивляюсь, почему не надо было затоплять како-нить зал (а-ля FC), чтобы всплыть через дырку в потолке. ИМХО не успели дорисовть - FC вышел недавно... Спорим на 20 копеек, что теперь почти каждая игра будет содержать затопляемый зал + дыру в потолке для его покидания. ИМХО наступила эпоха постмодернизма. Творческих новаций нет. Налицо лишь умощнение навороченностей и красивостей. А новые идеи не рождяются и не реализуются. Такое ощущение, что идет соревнование: кто красивше нарисует одну и ту же карту, и кто страшнее перескажет один и тот же давным давно зачитанный до дыр сюжет. В ситуации с Думом, я честно, говоря сюжета вообще не ждал. Но его появление (а так же надобность выполнения тупых стандартных заданий) только повредило ему. Уж лучше бы сюжета вообще бы не было - не возникло бы дежа-вю с десятками других одинаковых игр. Ежели честно говорить, они у меня уже давно в башке все перепутались... и Дум3 просто добавился к общей каше из игр. Не шедевр.
Попса снова рулит!
з.ы.
На этом фоне попсы, меня почему то приятно поразили и порадовали - римейк Wolfenstein-а, NOLF-ы, серия MOH, COD, первый U (но не второй(!!)), разумеется HL (с аддонами) и еще несколько других тайтлов, несущих в себе свежие и оригинальные (для своего времени) решения, как по части геймплея, так и по интересности сюжетной линии. Doom3 не вошел в их число, ибо все его аспекты - глубоко вторичны и были просто выдернуты из контента других игр и положены в новую графику (после FC - тоже уже не новую.... ).
В общем, есть такое понятие "писатель Имярек - исписАлся". Да, он мастерски владеет словом... Да, он издается гиганскими тиражами, и даже при жизни его первые его великие книги начинают изучать в школе... Да он орденноносец и важно восседает в президиуме союза писателей... Но ничего нового и эпохально из под его пера уже давно не выходит, а выходят блеклые пародии на самого себя и заметен откровенный плагиат из молодых и подающих надежды писателей. Сюжетные ходы предсказуемы и ситуации не жизненны. Творчество заменяется "суммой за строчку". Так вот: я теперь совершенно уверен, что Кармак исписАлся. Это ИМХО стало видно, когда вышел аркадный и полуприставошный, "цвятастый" Q3. Но исписался не только Кармак. Ромеро в свое время, совершил творческое самоубийство выпустив жалкую Diakatana. ИМХО творческий человек должен уходить как спортсмен - на пике. В ином случае память о нем останется по последним, блеклым результатам, а не по шедеврам созданным в расцвете таланта. Я вспоминаю "охотника" из фильма "обыкновенное чудо". Кармак выстрелил, и.... промазал. Уж лучше бы ввобще не стрелял в своего последнего медведя.
Все это, разумеется - суть мое эксклюзивное ИМХО.
|