Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Icewind Dale2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
operf1 - offline operf1
21-02-2002 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Icewind Dale2

В связи с грядущим IWD2 у меня назревает такой вопрос: если BIS использует лицензию на AD&D то должны ли они придерживаться всех правил полностью? Еще в БГ2 было допущено довольно много вольностей, но то, что предполагается в IWD2 переходит все границы. Просто дичайшая смесь 2 и 3 редакций сбивает с толку, судите сами:
Character generation now using a point buy system instead of rolling
Incorporates some 3rd Edition AD&D rules, such as THAC0 being replaced with base attack bonus and AC scaling up from 10
Barbarian,monk,sorcerer,half-orcs и подрасы:drow,duergar,tiefling и т.д.
Race modifiers +2,-2 у бардов и воров новый скилл use magic device, у всех weapon styles, как в БГ2 и киты:cavalier, scald, kensai
В то же время никаких halfling paladin/bard/illusionist, не дают повышать абилки, мульти и
дуал-классинг работает точно также. Такое чувство, что разработчики брали то что им нравилось и выкидывали ненужное(по их мнению). Играть наверно будет интересно, но такое чувство, что где-то тебя кидают

KocTonpaB - offline KocTonpaB
22-02-2002 03:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
Всё делается ради денег! Хотя я предпочел бы вообще чистую Ed2....
В POR2 я так и не смог привыкнуть к отсутствию THAC0 и увеличению класса брони в плюс

Avatar - offline Avatar
22-02-2002 17:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Мдя бедный бедный Interplay

BratKoresh - offline BratKoresh
26-02-2002 12:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну, мля....вообще. Interplay видимо упала с куста, чтоб такое напахатьjava sсript :smilie('')....
Хотя может они прислушуются к гэймерам и все будет OK java sсript :smilie('')

operf1 - offline operf1
26-02-2002 16:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чтобы иметь представление о новых фичах, подобрал интересную комбинацию:
Drow Elf - Dark elves, also known as drow, are the subterranean cousins of high elves. Their black skin and pale hair are a curse for their allegiance with the spider goddess, Lolth. Drow societies are usually ruled by cruel priestesses of Lolth and their noble houses. Dark elves are known for their arrogance, cruelty, and penchant for civil war. They are also more intelligent and agile than normal elves, but they fight very poorly when outside during daylight hours.

Advantages: +2 to Dexterity, +2 to Intelligence, Faerie Fire 3/day, 25% Magic Resistance +1% per level, 90% Resistance to sleep and charm spells, +1 to hit with large swords and bows (not crossbows), +5% Pick Pockets, +5% Move Silently, +10% Hide in Shadows.
Disadvantages: -2 to Constitution, -50% Experience Points through 10th level (about one level lower), -2 to Hit, Damage, and Saving Throws when outside during the day, -5% Open Locks.
и к этому:
Wizard Slayer - This warrior has been specially trained by his sect to excel in hunting and attacking spellcasters of all kinds.

Advantages:
Each hit on opponent spellcaster increases the chance of spell disruption by 5%.
Gains 1% magic resistance each level.
+4 to Hit and Damage vs. Wizards and Sorcerers.
Disadvantages:
May not use any magic items except for weapons and armor.
Мне очень интересно, к какому ур-ню у него будет 100% мр
Мдя, "There must be balance in all things". А ведь делают те же самые товарищи.

Anafay - offline Anafay
26-02-2002 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




А что, в BG2 было много вольностей? Особо как-то не заметил. Киты есть в PHBR, фиайтинг стайлы - тоже (для нефайтеров есть ограничения). Дроваки, дуергары - в PHBR есть. Тифлинги, вообще-то, из другого сеттинга... Point-based генерация и во второй редакции была, в PO (только там статы кидались, а вот остальное - по CP).
А дроваки в "Rules supplement" во второй редакции описаны так:

Drow

Ability Score Adjustments: Drow are extraordinarily dexterous and intelligent. They gain a bonus of +2 to Dexterity and a +1 to Intelligence. However, their personalities can be described as grating at best (although not usually to their faces), and they have the typical elf Constitution. Thus, they have a –2 penalty to Charisma and a –1 to their initial Constitution scores.

code:

TABLE 6: DROW ABILITY SCORES

Ability Minimum Maximum
Strength 3 18
Dexterity 8 20
Constitution 7 17
Intelligence 9 19
Wisdom 3 18
Charisma 6 16


Languages: Drow Elvish, Elvish, duergar, svirfneblin, deep dwarf, illithid, undercommon, sign language, kuo-toa, bugbear, orcish.
Infravision: 90 feet.
Special Advantages: Once per day, all drow can use the spells dancing lights, faerie fire, and darkness. They achieve this through force of will, rather than spell components. A 4th-level drow can cast levitate, know alignment, and detect magic once per day. In addition, drow priests can cast clairvoyance, detect lie, suggestion, and dispel magic once a day.
At the start, drow are 50% magic resistant, and every level they rise increases the resistance by 2% (to a maximum of 80%). Multiclassed drow use the higher level to determine this bonus.
In addition to their high magic resistance, drow also receive a +2 bonus on all saves involving magic. This includes those devices that emit magical effects or are powered by magic. This magic resistance does not hamper their ability to use magic themselves, however.
Special Disadvantages: The major disadvantage of the drow is their inability to see in bright light. Any light greater than that of torches or continual light spells (including bright sunlight) will blind them and severely affect their ability to fight. Wan light, like that of a light spell, does not trigger this disadvantage.
Bright light causes the drow to suffer, temporarily, –2 to Dexterity. Attack rolls are made at a –2 penalty, and opponents gain a +2 save against drow spells if they are within the light. When a drow is in darkness and his opponents are in the light, he retains his Dexterity and surprise advantages but still suffers a penalty on attack rolls.
If the drow spends more than two weeks away from the subterranean caverns of the Underdark, the special advantages fade at the rate of one power a day. This starts from the most innate spellcasting and works down to the least powerful. Thus, a drow priest would first lose dispel magic, followed by suggestion, clairvoyance, and detect lie. Drow magic resistance is lost at a rate of 10% per day. This process can be halted and the powers regained if the drow returns to the Underdark and spends one day there for each week spent aboveground.
Finally, all other elves hate the drow, and reactions to them are with at least a –4 penalty. This modifier is cumulative to any kits the drow player might be using. Only after a particular elf comes to accept a particular drow as a friend, does this penalty disappear.
Additional Experience Cost: 20%.

operf1 - offline operf1
26-02-2002 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тифлингов и аазимаров не я придумал, а разработчики (см. официальный сайт). В балдурсе при всех наворотах костяком оставалась 2d edition, а тут бардак. Если братсья за такие глобальные новшества, то надо брать 3ю в целом.
Это в настолке на всё воля DMа, а уж если используешь лицензию, то будь корректен. Просто удивитильно как при ихнем паталогическим пристрастием к copyright проходят такие темы.

Atlau - offline Atlau
27-02-2002 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
то в какой финансовой ситуации находиться Interplay естественно предполагает, что они будут делать игры, ориентированные на простых, скажем смертных, отсюда адская смесь из двух редакций правил. Лично я ни в коем случае не хочу смерти этой кампании, и готов терпеть этот бардак, может вылезут еще ребята из пропасти и сделают что-то сильное (намек на Fallout 3, Torn), по крайней мере хочется верить

Delvin - offline Delvin
28-02-2002 21:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Anafay

По поводу вольностей в БГ2.
В каких отношениях находятся спеллы школы Necromancy с нежитью на которую они кастуются? Она (нежить) к ним вообще-то часом не должна ли быть имунна ?..

Aleosha - offline Aleosha
28-02-2002 22:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delvin
А я не припомню, чтобы где либо было написано, что нежить имунна к этой школе магии... Если можно то пару цитат

Avatar - offline Avatar
01-03-2002 23:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Я вот чего не пойму. Почему откладываеться Фол 3, неужели он принёс бы меньше денег, чем тот же IWD2 ?

Ole - offline Ole
02-03-2002 00:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Avatar
Может, политика у них такая: все фолы должны быть идеальны, а ИвД - попсовый проект, в него можно вложить меньше. Тем более, его им нельзя откладывать: они и так не имеют права создавать игр на АДнД вроде... Но на базе Ивд или БГ можно вроде..

operf1 - offline operf1
04-03-2002 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для Фола нужен новый движок, мощный сценарий, какие-то новые фишки, в любом случае игру такого уровня надо делать как минимум год,а Интерплею нужно много денег и сейчас. Если они не выправят положение до лета то их акции будут сняты с торгов. А успех первого айсвинда оказался неожиданным даже для самих девелоперов. Можно вообще не напрягаясь срубить бабла и они это делают. Любопытный момент: когда ставишь HOW, он заменяет всю анимацию чаров на BG2. То бишь можно увидеть как они машут двумя руками сразу(в InfExp). Выводualwielding и много еще чего можно было сделать в аддоне.

Avatar - offline Avatar
06-03-2002 12:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Дык если бы они не тормозили со всякими IWD давно бы уже сделали Фол3 и разбагатели Было бы и нам приятно ( я надеюсь) и им хорошо

ЗЫ не одного знака припенания - да я крут даже точки нету

Ole - offline Ole
07-03-2002 16:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



давно бы уже сделали Фол3
А на какие шиши?
У них там такая ситуация - не позавидуешь.

Mahatma - offline Mahatma
07-03-2002 17:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фол3 точно дороже в разработке, чем ИВД2.

operf1 - offline operf1
15-03-2002 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Горе-то какое,люди добрые! Под натиском фэнов третьей редакции BIS убила киты и дуалкласс.Теперь мультик будет как в пуле.Да еще и Feats добавили. Даже сомневаюсь, куплю ли теперь вообще.

KocTonpaB - offline KocTonpaB
15-03-2002 14:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да.....
Как-то они все на бегу делают....за 1,5 месяца до выхода....
Ну в общем получится еще один POR...
operf1.... Нееее... купить надо... они там совершенно новый интерфейс придумают!

DeFiler - offline DeFiler
16-03-2002 21:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да Нет китов и мультикласс по трейду Это не может не радовать Фиты Тоже хорошая новость. Дело осталось за престижами

KocTonpaB - offline KocTonpaB
16-03-2002 21:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeFiler Игра 100% задержится...ну не успеют они всё сделать до конца мая!

DeFiler - offline DeFiler
16-03-2002 23:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Главное чтоб хорошая игра вышла
А не очередной ПоР

Текущее время: 09:37
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru