Banned
|
Geen
///В армии был? Так там вообще, одна текстура на всех.///
Так-то оно так(если имеется ввиду форма) А если ты пришёл в лагерь, а там ещё и лица у всех одинаковые...тогда вобще пипец.
///А аналогию с картами не понял вообще.///
Ну вот покерафанился ты с каким-нибудь сталкером (сделал пару квестов, заработал репутацию) он решил привести тебя в свой лагерь. Ну а в лагере всем персам роли даны. И вот выходит к тебе навстречу ихний командир - рост 1м. 40см, худой, сутулый, сгорбленный, форма на нём мешком висит, да и автомат ему держать в тягость... Или лучше сделать командира высоким, широкоплечим, с воинской выправкой и орлиным взглядом и т.д.? Как думаешь, второй вариант, наверное, будет лучше? Пусть, второй перс (командир) - это будет туз, а первый ( больше гитарист у костра) - это будет девятка. Походив по лагерю и познакомившись с остальными, ты уже привыкнешь к их виду...Но потом, скажем, случилось некое события - или ты их всех перестрелял, или аномалия какая на лагерь налетела, или стая мутантов атаковала лагерь...вобщем не стало его. Но ты приходишь туда через пару часов, а там что? Наш командир (туз) заделался поваром (валет), а гитарист(девятка) стал какм-нибудь охранником (десятка)? И все они снова будут рады с тобой впервые познакомиться? Дежа вю тебя не замучает?
Но это мы рассмотрели тот случай, когда кол-во и типаж персов жёстко закреплены за лагерем ("Гулагом").
Конечно же, в лагерь потом могут вливаться новые лица (текстуры), но сколько их в игре? И не будет ли так, что одна и та же рожа в одном "Гулаге" будет охранником, в другом, командиром, в третьем гитаристом и т.д.
А на добивочку можно будет ёще встретить вольного сталкера, который при встрече скажет: "Ну, ты чё...Мамой клянусь, первый раз в Зоне..." Вот только рожу его ты видел уже 24 раза. Поэтому, если делать персов, то делать по характерам (мастям). Командиры будут только командирами, повары - поворами. И чтобы
рожи не пересекались.
Но эта байда только усложняет процесс, да и время (пару часов), после которого полностью или частично восстанавливается "Гулаг", подозрительно маленькое. Понятно, что 2 реальных часа - это может быть пару игровых суток, но всё равно - слишком быстро. Разрушается атмосфера, нормальные, сплочённые банды, за такое время не образовываются. Больше на сброд будут походить, не Зона получается, а проходной двор...
///Только что было описано положение дел (достаточно подробно хотя и не обо всём) - именно на это ты и наехал. Разве нет?///
Не, лукаво там всё было описано. Плюс некоторые аспекты, чую, там ещё в воздухе висят. Вот поживёт Дин Шарп на Украине какое-то время, поест нашу еду, попьёт нашу горилку, подышит нашим воздухом... слетит с него защитный буржуйский слой цинизма и рациональности, станет распи..дяем. Глядишь, со временем, начнут ему нравится наши машины, захочет вернуть сон в игру... и т.д. и отложит игру ещё годика на три.
Мож ситуация будет как в фильме "Дажа вю" ....энтомолог Дин Шарп будет в Чернобыльской Зоне бабочек ловить...и время от времени вспоминать зачем приехал.
///с 3 раза завелась...поехал тихо дальше.
Тихо?? На запорожце??? После того как завёл с третьего раза??? Да я лучше сделаю три ходки и всё на своём горбу претащу, чем так подставляться буду!!///
Почему на запорожце? Нива - самое оно. И зря говоришь, наши машины довольно тихо работают. В городе слышно ночью потому как они прут на скорости, а если тихо...на 1-2 передаче с выключенными фарами... плюс в городе звук отражается от домов, но это всё перебор. Зачем для игры такие навороты. Есть же индикатор шума/видимости для перса. Вот его и для машины можно приспособить. Скажем игроку можно будет выбирать - дать по газам и проехать горку с шумом, потому, что так короче будет или в объезд - так дольше, но зато тихо...
Но, кажись, это уже поздно...надо было раньше затачивать игру под это дело, а сейчас Шарп всё почикает,
игруху надо же ещё на разные языки перевести и озвучить, время пролетит быстро, врядли разрабы успеют что-то добавить. Убавить, это да.
///Ага, а ты самый умный и только ты знаешь про это место...///
Да
///А вот тут неподалёку обитает стайка крыс, но им совершенно плевать на твой угол. А по уровню шляется человек 20 сталкеров, все они точно также ныкаются на ночь, но про твой угол никто не догадывается...
Да, про твой угол никто не догадывается, потому как ты - главный герой, а они боты. Мы же игру делаем, а не ультра реализм. Можно потерять "копейку" на реализме, но заработать "рупь" на зрелищности. А решить проблему можно ценой в десять полигонов. Скажем, у торговца можно будет купить пару "шайб с текстурой"
1-я "шайба" будет называться - отпугиватель крыс, торговец скажет, что она издаёт специальный запах неприятный крысам и безопасный для людей - всё, проблема с крысами решена. 2-я "шайба" - это хайтек прибор изготавливающийся для военных сталкеров, он имитирует присутствие аномалии. Вот ты идёшь по Зоне и твой детектор аномалий запищал, ага значит туда нельзя. А что там на самом деле? в 99% аномалия, а в 1% сталкер спит - всё, проблема решена. С тебя ещё 300 баксов.
А ведь mail_box говорит правду...
|