Guest
|
Dominion :: Diablo II M.D.?
08, Январь, 2002
Сегодня стали известны новые подробности касаемо RPG Dominion, разрабатываемой сейчас компанией Pharaoh Productions при участии Дэвида Аллана, создателя игр Demise и Mordor (мы писали о проекте вчера, если вы пропустили эту новость, то можете найти ее здесь):
• Минимальные требования, предъявляемые РС-версией "Доминиона" к компьютеру, выглядят следующим образом: 800MHz, 256 MB RAM и GeForce 2.
• Скриншоты, которые вы видели, сняты на системе 1GHz P3 + 512 MB RAM + GeForce3 Titanium 64 MB.
• Технологическая основа "Доминиона", движок HEKA, есть собственная разработка Pharaoh Productions. Лидером девелоперской команды, работающей над engine, является Юрий Сиров - программист, специалист по 3D-разработкам и дизайну. Текущая версия "Доминиона", с которой делались скриншоты, потребовала двух месяцев предварительной работы над HEKA.
• Dominion не является MMORPG: в игре есть полноценный сингл и полноценный multiplayer (LAN / Internet).
• Dominion есть action-ориентированная ролевая игра. Ближайшими к "Доминиону" по духу проектами разработчики считают Diablo II и Dungeon Siege (впрочем, девелоперы отмечают, что их детище все-таки довольно существенно отличается от обеих этих игр).
• "Доминион" будет level-based-игрой. То есть прохождение ее будет основано на получении героем опыта, выражающегося в росте "уровня". Одновременно с этим, рост показателей персонажа будет динамическим, и не зависит от его уровня: боец, скажем, шестого уровня, может драться с врагами, и его показатели будут от этого расти - в дополнение к росту при переходе на следующий, седьмой уровень.
• Жизнеспособность персонажа, его "ценность" в бою, его умение справлять с теми или иными заданиями будут напрямую зависеть от показателей, от имеющихся у него навыков и освоенных им "специальностей". Что, впрочем, вовсе неудивительно.
• Герой сможет примыкать сразу к нескольким гильдиям, обучаясь их специальностям и приобретая их навыки. То есть в "Доминионе" будет практически повторена аналогичная ситуация, уже наблюдавшаяся ранее в Demise.
• Девелоперы пока не могут сказать, насколько в "Доминионе" будет важным "псевдовербальное" общение (то есть диалоги, грубо говоря): этот вопрос еще толком не обсуждался, и в текущей версии игры диалоги отсутствуют.
• В "Доминионе" не самую последнюю роль будет иметь alignment игрока (то есть то, какую роль, "хорошую" или "плохую", он отыгрывает). Alignment будет влиять на отношение к персонажу монстров, NPC, и на то, к какой гильдии он сможет присоединиться.
• Вопрос о том, можно ли будет в онлайновом "Доминионе" убивать игроков (то есть вопрос о PvP, Player versus Player), разработчиками решен: эта проблема будет возложена на "плечи" администраторов доминионовских серверов. То есть на сервере можно будет как выключить возможность PvP, так и включить ее, установив в этом случае некие общие "правила убийства ближнего своего". В случае, если игрок на сервере с включенным PvP не хочет быть убитым и сам не хочет никого убивать, он сможет инициировать собственную игру, выключив в ней PvP.
• По вопросу о том, нужно ли будет регулярно платить за онлайновую игру в "Доминион", разработчики пояснили, что хотя в системе Pharaoh Gaming Network и установлен вступительный взнос для тех, кто хочет стать постоянным зарегистрированным пользователем сервиса, регистрация для игры на серверах компании не обязательна (то есть и платить не нужно вроде как). Но при этом стоит учесть, что нормальным сервисом (участие в лэддерах, конкурсах, техподдержкой и так далее и тому подобное) обеспечиваются именно зарегистрированные участники PGN. То есть вполне может сложиться ситуация, что бесплатная игра, возможная в принципе, будет являться лишь некоей разновидностью "демонстрационного онлайнового режима Dominion`а".
Итого: проект, учитывая его графические достоинства, умеренную аркадность и глобальность, видится вполне перспективным. Погубить игру (в смысле - погубить как массовое онлайновое диаблоподобное развлечение) могут, пожалуй, непомерные системные требования и непонятная ситуация с необходимостью платить за полноценное участие в PGN. Но говорить об этом более или менее серьезно пока, имхо, рано. Посмотрим, что будет дальше.
URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=62
|