tDOшный мозговед
|
В игре никак без: 1) доктора, 2) механика, 3)взрывнюка, 4) спеца по тяжёлому вооружению (но это уже под конец игры. Хорошо бы иметь хотя бы одного снайпера. Итого: 5 из 6 имеют свою специализацию. Поэтому док, мех и сапер должны быть неплохими боевиками. Я в начале игры беру: доктор Лиска (дешево стоит, неплохой докор, стреляет посредственно но быстро учится); механик Волк (относительно дорогой - для начала игры - но зато вооружен дробовиком и очень хороший воин); Лучший сапер это рыжий ирландец забыл как зовут но воин он никакой поэтому беру Барри ( дешево стоит, воин сильно посредственный и падла не учится, Лиска стреляет гораздо лучше хотя меткости у нее меньше, а вообще-то Барри у меня озвучен хохлом и меня от этого прет); Гас Тарбалс спец по тяж. вооружению (беру после того как найду миномет, самый дорогой наемник в игре, отличный стрелок но отвратительный тип лично мне он не наравится). Вместо Гаса можно взять Ивана, уникальный перс пережил прямое попадание из танковой пушки. Снайпер как правило Рысь. Самый важный параметр в игре это мудрость. Себя делаю снайпером, хотя кажется у AI стоит приоритет первым выбивать снайперов поэтому ранений у меня в два раза больше чем боев. Шестым беру Игоря как чистого боевика (дешёвый, достаточно быстро учится). У повстанцев всегда беру Айру сперва исп. ее как боевика-второго доктора, потом как тренера повстанцев-носильщика. Димитрия почти не беру. Итак: Лиска, Волк, Барри, Игорь, + я любимый, или Лиска, Волк, Рысь, + я любимый. Ночными боями не увлекаюсь т. к. это ближний бой и здесь главное не меткость а скорострельность которая по большей степени зависить от оружия у тебя в руках. В самый первый раз прошел игру себя не создавая и не используя повстанцев. Играю с расширенным набором оружия и только на легком урвне. На более сложном уровне просто больше менее убойного мяса.
|