Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Обзор Ну, Погоди! Выпуск 2. Круглый счет
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Мaрцелл - offline Мaрцелл
03-06-2002 08:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обзор Ну, Погоди! Выпуск 2. Круглый счет

Поскольку отдельного форума по паззлам нет, да и традиционно их объединяют с квестами - то пишем сюда

Песня про зайцев. Второй куплет

Вторая игра из серии «Ну, Погоди!» была, в какой-то степени, совершенно неожиданной. Можно было ожидать чего угодно – еще одной аркады, квеста, РПГ, в конце концов – но уж никак не сборника паззлов. Однако удивлять – одна из добрых и хороших традиций K-D Lab. Так случилось и на этот раз – “Ну, Погоди! Выпуск 2. Круглый счет” представляет собой сборник оригинальных паззлов, построенных на идее, за которую кадавры взяли второй приз на всемирном конкурсе ENIX INTERNET ENTERTAINMENT CONTEST 1996.
Тем не менее, не стоит заранее пугаться: игра, как и предыдущая часть – детская. Правда, рассчитана на чуть более старшую аудиторию – игрок должен быть знаком с понятием отрицательных чисел. Все остальное – в пределах курса математики первого класса.

Простота – залог успеха

Основной принцип, лежащий в основе всех разновидностей паззлов (числом четыре), довольно прост: имеется крутящееся кольцо, разделенное на сектора. Сектора могут быть светлыми и темными. На каждом секторе начертан один из четырех возможных элементов: число (отрицательное или положительное, в пределах от –9 до +9); костяшка домино (с цифрами от 1 до 6), пиктограмма, и, наконец, комбинация цветных точек (возможны три цвета). Внутри кольца катается неуправляемый шарик. Игрок может свободно крутить кольцо влево-вправо, подставляя под удар шарика тот или иной сектор кольца – в соответствии с заданием, правилами текущего паззла и сложившейся ситуацией.
По мере прохождения этапов растет сложность. Появляется ограничение количества ударов шарика, растет число секторов, усложняются первоначальная расстановка и задания. Кажущаяся простота – обманчива, тем более что с ростом порядкового номера этапа проявляются все новые и новые ограничения вроде невозможности включать в решение определенные сектора и прочее. Число попыток решения не бесконечно – могут закончиться шарики, теряемые, например, при получении запрещенного числа – увы, иногда для достижения цели приходится идти и на такие меры, и тогда игрок теряет одну жизнь. А можно потерять сразу целую жизнь – в случае нерешения паззла. Закончатся жизни – придется возвращаться к ближайшей сохраненке, а это может быть ой как далеко.

Полезняшки

У читателя уже должен был сложиться вполне резонный вопрос: а какое это все отношение имеет к «Ну, Погоди!»? Что ж, получите ответ: а никакого. Кроме того, что все эти задачки решает Волк, бредущий неизвестно куда неизвестно зачем. Каждый паззл – это замок на двери, который необходимо открыть, чтобы уйти на следующий экран. Собственно говоря, с тем же успехом вместо Волка мог быть, к примеру, кот Матроскин или Доктор Айболит – но рекламировать игру как одну из целой серии – куда легче и удобнее. Впрочем, нам-то все равно – была бы игра хорошая.
Помимо замков, Волку встречаются еще пара предметов. Первый – это синенькая коробочка, периодически попадающаяся на пути. Это – самая настоящая «русская рулетка». Кликните по ней – и либо Волку повезет и из коробки выплывет сердечко, обозначающее дополнительную жизнь, либо же взрыв, наоборот, лишит его одной совсем не лишней жизни. Причем никакой закономерности в чередовании жизни и взрывчатки установить не удалось: на одном и том же экране, к примеру, при первом прохождении могут оказаться две жизни, при повторном прохождении – одна жизнь и одна взрывчатка и т.д.
Второй предмет, чрезвычайно полезный – маленькая крутящаяся дискетка. Позволяет записать текущее состояние игры. Встречается довольно редко, что придает особую остроту при решении очередного паззла – а ну как потратишь все жизни, придется заново проходить энное количество уровней, от места последнего сохранения.

Ломайте головы, господа!

Ну и как во все это играть, спросит скептически настроенный читатель? Арифметика в пределах 10, знай себе крути шарик – что там сложного? Так-то оно так – но игра цепляет со страшной силой. Остервенело крутится колесо, мгновенно просчитываются многоходовые комбинации, порой удаются самые невероятные комбинации. И все это – под веселую, но ненавязчивую музыку и подбадривающими выкриками Волка в случае успешного решения. Загорающиеся перед каждым новым паззлом правила мгновенно проматываются – не до них, нам бы конкретное задание быстрее. Под шарик, только что еле ползущий, в самый последний момент успеваешь подставить нужный сектор – а глаза уже ищут новую цель, а счетчик ударов неумолимо щелкает, отсчитывая оставшиеся ходы, и шариков в запасе уже в обрез, и зловеще мигают запретные сектора – а еще так много нужно сделать!
Ломайте головы, господа…

Текущее время: 12:38
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru