Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Отсчет не финальный ((
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
-SW- - offline -SW-
02-02-2005 19:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет бета теста. Не-мультиплеерный бетатест для нескольких тысяч желающих невозможен в принципе т.к. в этой версии будет фактически вся синглплеерная часть игры. Если она попадет к пиратам, то лицензию будут покупать меньше раза в 2. Бета тест этот может идти уже несколько месяцев, а может еще не начинался. Если бета-тест не начнется в этом месяце, то времени может и не хватить. Но мне кажется тест синглплеера идет уже несколько месяцев, потому что финальный отсчет снимался в октябре на старой версии игры и даже тогда все неплохо выглядело. В ином случае непонятно, зачем они тянут время.

Duzer - offline Duzer
02-02-2005 19:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
Но как ты думаешь, объективно, как долго памяти ее жить? Дольше дума 1-2? Нет.
Бесспорно не дольше. Дум 2 - классика, новое направление в играх (для того времени). Надеюсь что
классикой станет с СТАЛКЕР.

alexnn - offline alexnn
02-02-2005 19:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-SW-
Думаю проблема в багах.
Слишком много. И наверное очень нестабильно.

А если, не дай бог, ещё какие-то новы фичи приделывают, то это тогда трындец

2 all
Прошу также отметить, что игра до сих пор не ушла к издателю
В случае с Ксенусом, разрабы отрапортовали о готовности игры, а издатель вернул на доработку (месяцы работы! И до сих пор нет даты релиза)

-SW- - offline -SW-
02-02-2005 19:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Помещение периода развития от S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl продлевался, так что заголовок не появлялся как сначала запланировано в мае 2005. Олег Иаворский, менеджер по связям с общественностью при GSC Game World, разъясняет для этого: " Мы радуемся, что THQ предоставил нас большее время для развития. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - это обширная игра, которая будет ставить новые масштабы в его жанре. Мы хотим действуют наверняка, что мы опубликовываем только тогда игру, когда это наполняет высокие ожидания, которые мы сами ставим и болельщики в это, и не раньше. " Дальнейшая информация следует вскоре на официальной web-странице к S.T.A.L.K.E.R.
Перевод на немецко-русском переводчике. Думаю всем понятно.
Беру свои слова насчет переноса обратно. Хорошо хоть сейчас сказали, а не в мае.

LOGTOS - offline LOGTOS
02-02-2005 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-SW-
Насчет бета теста. Не-мультиплеерный бетатест для нескольких тысяч желающих невозможен в принципе т.к. в этой версии будет фактически вся синглплеерная часть игры.
Это каким образом?!

Suppafly - offline Suppafly
03-02-2005 05:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще, PR Сталкера мне напоминает одну из серий бесподобного мульта Сауспарк. Там Эрик Картман купил себе парк развлечений и никого туда не пускал из жадности. Эта жлобская политика разожгла у публики к парку недюжинный интерес. Эрику же таки пришлось пускать люд, так как возникла необходимость оплачивать текущие расходы. Парк в результате из мегаубыточного стал сверхприбыльным. А жлобство Картмана пресса стала называть гениальной маркетинговой стратегией.
Дык, я о чем: несмотря на все переносы жизнь на сталкеровских форумах все еще теплится, интерес к игре не остывает. Дык, мож тогда ВСЕ разработчики (и издатели) возьмут себе эту моду: будут переносить, переносить и кормить обещаниями.
PS Вот я прогнал-то неслабо, хотя мож доля истины в этом есть...
В свою очередь предлагаю открыть исходники Сталкера, сообщество само доделает и соберет игру. Потом будут выпускаться свои билды, игра будет эволюционировать, станет универсальной для всех платформ (кроме @#$%ных приставок!). К ней будет выходить масса разных вариантов графических интерфейсов (HUD). Игра не будет глючить совсем и заслужит оправданное доверие у профессионалов ИТ-индустрии и гамеров

WhiteShark - offline WhiteShark
03-02-2005 06:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



До здравствует эпопея.....

Нам обещали так: осень 2003 - весна 2004 - осень 2004 (говорили точно успем) - весна 2005 (ну.... сделаем еще много фич и отладим код) ---???---2006 - ЭТО ТОЧНО! DukeNukem Forever - будет отдыхать...

P.S. Они думают что раз Халву 2 скушали, то мы и стадкера 6-ти летнего сьедим

странникс - offline странникс
03-02-2005 07:04 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn Думаю проблема в багах.
Слишком много. И наверное очень нестабильно

Читаешь мои мысли. До меня наконец сегодня дошло что ввиду сложности ИИ, и его независимости от НПСов глючность продукта нам обеспечена высокая. Пусть отлаживают как следует, хуже не будет, будет только гуд.

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 07:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс

Задержка в 2.5 года не может быть оправдана ничем, кроме полностью разгильдяйского менеджмента и без понимания "а что мы точно делаем?". Поэтому баги - это вторично

Давайте тотализатор устраивать когда он выйдет все таки?
Варианты:
1. Осень 2005
2. Рождество 2005.
3. Никогда не выйдет

странникс - offline странникс
03-02-2005 07:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
Мы слишком мало знаем об игре что бы так утверждать.
А 5ти летняя разработка Халвы2?

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
Что позволено быку не позволено Юпитеру.

А если серьезно, то подождем, конечно. Но только мне кажется, что до качества халвы им далеко.

Халву показывали на E3 за 1.5 года до релиза в играбельной форме!!! Она тут же взяла приз лучшей игры.

Сталкер на прошлом E3 вообще не попал в список номинантов ибо был не играбелен. И разрабы смели заявлять, что осенью 2004 игра выйдет

странникс - offline странникс
03-02-2005 07:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn Неужели кто-то считает, что сложно сделать красивую графику
А зачем нам красивая графика? Нам, пардон, МНЕ нужна графика которая показывает реалистичную картинку. Я знаю как выглядят заброшенные дома совеТского образца с потрескавшейся штукатуркой, я должен в игре поверить что это те дома и есть. А это не очень красивое зрелище, больше нищенское какое то. .

cpcat - offline cpcat
03-02-2005 07:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Смешные вы. Какая разница когда игра выйдет? Что, не будете играть из-за этого? Если кто-то не будет покупать лицензию, а купит пиратку (что скорее всего в первые месяцы будет невозможно), какая вам-то разница? Это головная боль издателя, а чужие деньги считать не очень-то прилично.

Купите, или возьмёте у знакомых пиратку на 30р. (1 бутылка пива) дешевле лицензии и будет как с ХЛ1 и ХЛ2 - глюк на глюке, именно по вине пиратов. На ЭТОМ форуме на любые претензии к качеству релиза первым вопросом будет: у тебя лицензия или пиратка?

В итоге, когда бы игра не вышла, хоть в 2010, вы всё равно в неё сыграете, хотя бы ради интереса. Так чем же в итоге так плохи переносы, если из-за них финальный продукт становится только качественней?

Нет таких людей, которые откажутся играть в хорошую игру только из-за того, что она вышла не в срок. Если и есть, то их просто единицы.

Да, кстати, бета-тестирование уже давно идёт полным ходом. Несколько месяцев уже. В форуме даже было сообщение о переходе в стадию Бета.

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
Ок, замени в моем посте слово "красивая" на "реалистичная"
Все остальное не меняется

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 07:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Нет таких людей, которые откажутся играть в хорошую игру только из-за того, что она вышла не в срок. Если и есть, то их просто единицы.

Если раньше я был убежден, что куплю коллекционное издание. То теперь я убежден, что просто скачаю её или куплю у пиратов.

cpcat - offline cpcat
03-02-2005 07:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



alexnn
Вот я и объясняю, что этим ты: 1) обретёшь массу дополнительных глюков, 2) сэкономишь стоимость 1 бутылки пива.

Прибыль издателя, если ты об этом, меня не волнует - пусть сами ищут крайнего за недоборы, если таковые будут.

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Да ну
Пираты работают оперативно (не то что некоторые )
Скачаю уже с установленными патчами

cpcat - offline cpcat
03-02-2005 08:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



alexnn Наииивный!

Ты что, предпочитаешь сделать себе же хуже, только для того, чтобы злобно недоплатить GSC 1 евро?

странникс - offline странникс
03-02-2005 08:14 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
Ну нам же неизвестно какая разница в бюджете м/у Valve и GSC? Сколько Valve игру делал? Сколько потратил, и аналагичные цыферки от GSC нам никто не предоставлял. Более того Халва2 СКРИПТОВАЯ игра с простейшей графикой. За 10 лет изготовления игр уже сложно блин не научиться скрипты прописывать по быстрому. Тут то концепция новая

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 08:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Ты что, предпочитаешь сделать себе же хуже, только для того, чтобы злобно недоплатить GSC 1 евро?
Себе хуже? В чем?
Ну я еще раздам скачанную игру друзьям, чтобы они не парились со скачкой

странникс
СКРИПТОВАЯ игра с простейшей графикой. За 10 лет изготовления игр уже сложно блин не научиться скрипты прописывать по быстрому. Тут то концепция новая
Если сталкер будет хотя бы такой же как халф лайф 2 - куплю лицензию
И не надо повторять маркетинговые обещания. Все они - бул шит.

alexnn - offline alexnn
03-02-2005 08:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
Есть горааздо более достойный проекты
E5 brigade
Xenus

Squint - offline Squint
03-02-2005 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот с ленты новостей сайта "Игромании":

"Давно ожидаемый проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вновь задерживается. Компания THQ выделила разработчикам из компании GSC Game World дополнительное время. Точные сведения, на что оно будет потрачено, отсутствуют. Нет и новой даты выхода игры, ранее запланированной на май."

Squint - offline Squint
03-02-2005 09:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Смешные вы. Какая разница когда игра выйдет?

Разница очень большая - игра стареет не по дням, а по часам...
Я очень желал поиграть в Сталкер в 2002-2003 г.г.
А сейчас, смотрел ролики Фин.отчета - отвратная графика, однообразные разглагольствования пиарщиков о грядущей крутости... Этот движок не спасет уже никакой DX9...
И что? Есть подозрение, что будет забавный геймплей и ничего более... Никакого "нового мира" мы не получим... Развлечение на пару вечеров?....

Jelezyaka24 - offline Jelezyaka24
03-02-2005 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
В 2002 году когда обещали выход сталкера в конце 2003 года обещали уникальную игру с большой площадью, и графикой как у шутеров которые выйдут в 2005 году. Сейчас на дворе 2005 года, графика по технологиям ОБЫДЕННА, цепляет тока Советчиной и всё. Единой зоны нет. Над АИ то есть над геймплеем работают полгода... вот если бы Сталкер вышел в начале 2004 то это было бы "Слово в жанре" как пишет Игрофилия, а теперь это будет Пшык какой-то.

s.p.a.r.c.o. - offline s.p.a.r.c.o.
03-02-2005 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кому интересно на сайте www.7wolf.ru написано, что от THQ ушел какой-то важный для них чел. Может быть это тоже как-то повлияло на перенос сталкера.

Текущее время: 17:23 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru