Камрад
|
Люди, вы тут рассуждаете как подростки при обсуждении фильма ужасов: больше расчленёнки - больше реализма или нет. Не то это всё. Никакая расчленёнка, даже выполненная "физически" корректно ничего не добавит и не убавит от эмоционального наполнения игры. Технологически - да, но это другое. Ни в какой игре ( и в особенности там, где расчленёнка была) пока не достигалось даже близко ощущения страшности, противности смерти, того ощущения мерзкого ступора, которое бывает после совсем не эффектных кадров реального убийства на экране. И дело тут даже не в том, что ты понимаешь, что это - реальная смерть. В "Списке Шиндлера" или некоторых других талантливых фильмах достигался тот же эффект, причём самые "жуткие" сцены - как раз без расчленёнки. Это - жестокий талант: сделать так, чтобы не было ни аркадных, ни реалистичных "джибзов", ни только лишь модного рэг-долл падения и т.п. Это - какой-то "паталогоанатомический" талант, достигаемый главным образом не технологией. Противный, неуклюжий и мгновенный "танец" смерти. Так что не вините слишком авторов за стремление достигнуть желаемых рейтингов. Будете винить, если окажется, что выстрелить в человека в игре и наблюдать за его смертью - так же эмоционально легко и азартно, как в "Солдате Удачи". Если окажется, что это не так, мы просто поздравим друг друга, что появилось нечто, не менее важное, чем ССЖ или шейдеры.
|