Камрад
|
Дендропарк
Приветствую,камрады!
Предлагаю обсудить тему ФЛОРЫ зоны.
Помоему в этом плане какраз реалестичности и не хватает.
По зоне бегают всякие уродцы(ну и сталкеры), а о ни ведь не на пустом месте
появились, а вследствии влияния зоны(радиация там всякая...). Спрашивается: А как
же дерев"я, травка ???. ИМХО поддатся мутации в первую очередь должны растения, потом насекомые,
птицы и животные. Причем чем сложнее организм, тем меньше он мутирует. А такие существа как
люди вообще не мутируют, поскольку им от природы досталась такая приспособлялка как мозг.
Но поскольку менять в игре всё живое уже вроде как поздно, да и не нужно, просьба к товарищам
разрабам: обратите внимание на растительность.
Было бы неплохо добавить что-то вроде плотоядной кукурузы или ели, которая убивает острыми иглами,
а потом контрольной шишкой в голову добивает жертву.
А если серьезно хотелось бы, что бы в зоне были какие-то загадочные, необычные места, недвижимые артефакты,
о которых сталкеры расказывают легенды. К примеру: дуб, который напрочь забыл о фотосинтезе, а занялся
радиосинтезом, а поночам его листва светится; или среди густого леса поляна заросшая пятилистным клевером,
а в центре ее пеньок, на котором "сидит" мертвый сталкер; или озеро, нал которым все время идет дождь,
а на берегу высохшая трава ржаво-рыжего цвета. ИМХО такие места и без каких-либо артефактных свойств
придадут игре офигенный плюс в графе атмосферность(если их грамотно разместить по зоне.
Пишите свои предложения.
|