Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Акваполиморф (автор - Dark Raven)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow31-05-2003 14:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Акваполиморф (автор - Dark Raven)

Существо: Акваполиморф
Автор: Dark Raven

1. Подробное описание внешнего вида

Полупрозрачная жидкость. Является смесью бактерий и микроорганизмов,
обладающих коллективным разумом и способных контролировать свои
молекулярные связи. Поверхность Акваполиморфа со всех сторон
представляет собой неоднородную поверхность воды.

Способен принимать любые формы, ограничением является только объем
каждой конктерной особи. Плотность существа в обычном состоянии равна
плотности воды, в режиме атаки плотность резко повышается, но
агрегатное состояние поверхности существа остается жидким.
Максимальное внутреннее давление, создающееся взрослым Акваполиморфом
в центре себя, способно раскрошить кость человека.
Средний размер взрослой особи составляет 4-5 куб.м., что
соответствует весу 4000-5000 кг, но диапазон размеров существа
огромен. Простейшие Акваполиморфы, имеющие зачатки коллективного
разума, по размерам не больше стакана воды, теоретически это существо
способно покрыть весь земной шар. Говорят, Сталкеры видели спящего
Акваполиморфа размером с большое озеро, но реальных доказательств
этому нет.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Акваполиморф может быть очень быстр. В обычном состоянии перетекает
с места на место со скоростью змеи, в активном режиме передвижение
зависит от цели движения, окружающей среды и размеров существа:

1 - ровная поверхность быстрое перемещение.
Мелкие особи могут совершать прыжок до 2-х метров, причем
транспортируют свое тело сразу.

Средняя особь делает "полиморфные" прыжки на расстояние до 10
метров, которые выглядят как всплеск фонтана длиной метров 15-20 под
углом в 45 градусов. Во время всплеска Акваполиморф резко вытягивает
часть своего тела в воздух к крайней верхней точке, и за время
падения этого "транспортного узла" по своему телу перекачивает
остальную часть.

Большая особь неспособна выдержать свой вес при прыжке, поэтому для
быстрого перемещения во всех случаях создает шторм на своей
поверхности и "намывается" вперед.

2 - поверхность с возможностью зацепиться.
Только для средних акваполиморфов. Они начинают перемещаться,
используя возможности захвата - создают несколько транспортных узлов
в форме, похожей на форму плети, выбрасывают их вперед и рывками
подтягивают свое тело.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Повадки акваполиморфа очень сильно зависит от местности. Этим особям
нужно поддерживать свою агрегатную форму - жидкое состояние.
Идеальное место для акваполиморфа - вода. При попадании акваполиморфа
в большой водоем его организм не несет потерь, поэтому развитие
существа замедляется в десятки и даже сотни раз. Здесь он даже может
быть безопасен для человека. Рябь на поверхности полиморфа является
средством навигации, при помощи которого он слышит и "видит" подобно
эхолоту. В сухих районах старается перемещаться в тени. Ищет воду и
живых существ. Под воздействием солнечных лучей акваполиморф теряет
свою массу, так как на солнце верхние слои его отмирают и стекают
подобно обычной воде. Если потеря массы критическиа - акваполиморф
распадается При своем распаде превращается в пар.

4. Подробная "легенда" монстра.

Загрязненная жидкость охлаждения, микроорганизмы и колония муравьев
возле системы охлаждения первого контура дали жизнь первому из
акваполиморфов. Все остальные произошли от него, поскольку при полном
разрыве какой-либо из частей акваполиморфа она становилась
независимой особью.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с
другими персонажами Зоны.


Потерю массы акваполиморф должен компенсировать за счет поглощения
живых существ, растительности, регенерации встречающейся воды и
бакретий в ней. Чем мельче особь, тем быстрее она должна восстановить
свое состояние, поэтому на ранних этапах особи всегда стараются
максимально увеличить свой объем.
Самая опасная ситуация происходит тогда, когда акваполиморф
оказывается под солнцем в сухом районе, где отсутствует
растительность. Тогда он способен истребить все живое вокруг себя,
чтобы восстановить свой объем.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он
ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.


Реагирует на движение. Заметив движущийся объект, старается медленно
притечь на расстояние прыжка, затем бросает всю свою массу на цель,
обволакивает ее, максимально сжимается и совершает вращательное
движение, стараясь разорвать объект. Попавшему в небольшого
акваполиморфа человеку не грозит перелом позвоночника, но доступ
кислорода будет блокирован в любом случае, и если не освободиться
-смерть от удушья.
Даже несколько секунд контакта с крупным акваполиморфом смертельно
опасны - здесь на первом месте давление, способное стереть человека в
порошок.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


Его главный враг - огонь и все, что связано с высокими
температурами. При выстрелах из обычного оружия критическим для
акваполиморфа является именно температура пули или ствола, а не
убойная сила. Поэтому при атаке полиморфа можно воспользоваться любым
стрелковым оружием, если использовать его в упор. Идеальные средства
уничтожения акваполиморфа - огнемет, напалм, серная и азотная кислоты.

Слабые стороны.

Уязвимость к огню и невозможность засечь неподвижных врагов.

Visser - offline Visser
31-05-2003 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем-то напоминает "Человека дождя".

cpcat - offline cpcat
31-05-2003 15:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> Акваполиморфа размером с большое озеро, но реальных доказательств этому нет.

Самое реальное доказательство обратного - большие озёра будут побольше всей Зоны вместе взятой Сказал бы - с маленькое озеро (или с большую лужу).

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
31-05-2003 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Visser
Найди 10 отличий

Dark Raven - offline Dark Raven
01-06-2003 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Только что прочитал проект "человека дождя", камрады, и мне кажется, что ничего похожего, кроме жидкой основы, между нашими существами нет. У каждого монстра своя идея, свои плюсы и минусы.

Dark Raven - offline Dark Raven
04-06-2003 09:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prond

Вот ответ на твой последний пост.

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
20-06-2003 06:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сожалею камрад, вчера отправил что-то подобное. Его еще не вставили в форум, попытаюсь отменить. Грешен, отправил не читая остальных монстров.
Даю свой вариант, может что и позаимствуешь.

Наименование - Осушители.

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Медленно перемещающаяся разделяемая лужа полупрозрачной воды с мелкой рябью,
в малой степени обусловленной ветром.


2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Ьедленный(иначе они убьют всю игру достаточно быстро): перетекание с
огибанием препятствий и возможным разделением на части. Оставляет за собой высушенную землю. Перетекание возможно
по наклонной поверхности, но с коррекцией скорости(вверх гораздо медленнее,
вниз быстрее). Возможно перемещение по воздуху, но встречается редко, только
в дождливую погоду.


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает вблизи источников влаги(озера, реки, лес, колодец и т.д.). Очень
чувствительный к направлениям повышенной влажности воздуха.


4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

После катастрофы мутировали микроорганизмы в естественных водоемах. Суть
мутации: изменилась социальное поведение(жизнь колониями), и появилась
способность локально(на небольшом радиусе) менять гравитацию(за счет этого
возможность перемещения, и даже медленного полета). Другими словами вода -
среда обитания, которую можно таскать за собой за счет изменения гравитации.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими
персонажами Зоны.

Взаимодействие со всеми объектами, как расширение среды обитания и
увеличение популяции. То есть заражает жыдкости организма нарушая внутренние
функции и в конечном итоге вся вода из организма уходит образуя новую
колонию, оставляя сухую плоть.


6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя
во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Боевой тактики никакой, только продвижение в направлении повышенной
влажности(например потовыделения животных и людей).


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его
победы и методах его отлова и уничтожения.

Выпаривание воды, как среды обитания, методы защиты: изоляция
организма(например: резиновая пропитка одежды) или с помощью температуры
создать буферную зону пониженной влажности между героем и колонией.

С уважением dr_Aybolit!!!

Dark Raven - offline Dark Raven
23-06-2003 07:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to dr_Aybolit:

Камрад, спасибо за это сообщение, и я рад что мысли у нас шли в одном направлении.
Думаю, сразу без раздумий можно использовать твое название - "Осушитель", так как "Акваполиморф" - как-то слишком мудрено и не совсем понятно. Типа одно - научное, а второе, которое бытует среди Сталкеров.

И по-моему неплохо допустить, чтобы Осушитель мог расползаться по стенам и потолкам. Представь, идешь по какому-то коридору и вдруг понимаешь, что уже почти весь внутри этой зверюги, она вот-вот на тебя бросится со всех сторон и начнет душить. Ааааа!

Текущее время: 19:15
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru