Камрад
|
TMA может вести сколько угодно целей, но на дисплее будет одна, чтобы показать другую - надо переключить контакт.
TMA - не сенсор. Это Target Motion Analysis - анализатор движения цели (в хорошем смысле этой фразы).
Пользоваться им достаточно просто:
По broadband (широкодиапазонному) сонару определяешь bearing цели (азимут), ставишь на нее Tracker. Затем уже по узкодиапазонному и demon'у определяешь скорость цели (как это делать говорится в тр.миссии 3), определяешь класс цели.
Врубаешь TMA. Выбираешь этот контакт, отбрасываешь ложный (с Towed сонара, тр.миссия 2). Вводишь скорость, и жмешь Lock speed. Затем через пару-тройку пересканирований bearing'а (делается автоматически) цельпревращается в разделенный на несколько кусков вектор.
Совмести все разделяющие вектор на куски линии с bearing'ами, поставив начало в самый старый bearing, затем поворачивая и двигая его дальше за точку пересечения bearing'ов (такая будет, если ты в движении), небольшая окружность показывает середину вектора, и совпадает с центральным bearing'ом если их нечетное кол-во, точки слева-вверху должны как можно точнее совпасть с вертикальной линией в центре, что покажет совпадения bearing'ов с точками деления вектора. Когда все получится ставишь Lock course.
Затем все просто: ставишь торпеде цель, которую настраивал в TMA, расстояние до запуска сонара торпеды (чем меньше, тем ранише чель может перехватить ping торпеды и увернутся от нее, чем больше, тем более точно у тебя должен быть настроен TMA, меньше скорость цели, чтобы исключить промах), заряжаешь торпеду в аппарат (если не заряжена), заполняешь аппарат водой, открываешь дверь аппарата (эти шаги можно сделать перед обнаружением цели, чтобы не терять в бою на это время), пуск! Включаешь Nav и смотришь, что у тебя получилось.
Направление аппаратов неважно (торпеда выходит на курс сама после запуска), ракеты пускаются аналогично.
Из перископа или радара все делается еще намного проще. Но если совсем невмоготу, то поставь auto TMA crew, хоть он - мастдай, с ним не так интересно валить врага, особенно если он не комп.
|