Камрад
|
...про вора я уже писал..у меня это делает фейка-нинзя..уже в монастыре у первого торговца стырил несколько вещей, которые появятся только в конце игры-т.ч.нужен вор или нет решай сам-для меня этот вопрос решён навсегда во всех играх
По поводу количества танков-повторюсь-важно сколько всего персов планируешь брать, а это сугубо индивидуально, ведь что такое составление партии- это планирование прохождения "под себя"для получения наибольшего удовольствия от игрушки.При первом прохождении я набрал команду убийц , причём полную (6) и выносил всех , кто попадался на пути, включая некоторых НПС, после сдачи им квестов- ну вот захотелось мне ивил-прохода-зато теперь иду 2-мя , раздавая направо и налево деньги и улыбки.Народ идёт командами из одних кастеров, утверждая, что после середины игры, пока подбежишь к врагу, успевают сильно попортить здоровье и настроение, да , вдобавок и лишние телепорты не помешают; другие, любящие рубилово, но ленящиеся ходить по карте, т.е. тоже заинтересованные в порталах , делают упор на сложные классы( нинзя, самурай), правда при этом становится достаточно сложной система правильной прокачки перса;люди случайные в системе Wizardry или просто осваивающие её берут 1 мага на команду вырубал и утверждают, что хватает; вообщем- сколько людей столько мнений, т.ч. решай сам .В Wizardry, в отличие от MM нет спеллов, без знания которых прохождение становится проблемным, поэтому количество файтеров и кастеров регламентируется только личными устремлениями
А вообще игрушка тем и хороша, что позволяет, закончив её, тут же набрав абсолютно противоположную по составу и мировозрению команду, тут же начать играть снова.Жаль только, что отменена при генерации героя система установки мировозрения-в ранних версиях это было реализовано и имхо добавляло интересный фишак в ролейплей.
|