Камрад
|
Графика гафике рознь. Я более менее представляю что-нибудь а-ля БГ. Города и пещеры симпатичненько отрисованы, а на больших пространствах - наверное обычный миниатюрный вид сверху (т.е. можно сказать без графики ). Факелы в коридорах (там где они к месту), всякие декоративные элементы, типа разрушенных арок. Свет, пробивающийся через вход в пещеру, мох в сырых местах, выженная земля у логова драконов. Сад непсевдографический, а с "настоящими" деревьями. Имхо, можно сделать красиво ничего не потеряв по сути. Тогда увеличится исследовательский интерес (не просто прийти куда-то, а еще и посмотреть как это "куда-то" отличается внешне от других мест) и добавится чисто эстетический аспект (вот в БГ2 помню просто по болоту походил в полноэкранном режиме (без панелек) в сопровождении шелеста дождя...красоота).
С другой стороны не получится генерировать помещения...от руки все-таки нарисовано. А я так думаю - ну и ладно . Я больше одного раза в игры редко играю .
Или на движке Daggerfall'а можно сделать (ведь и под водой там можно было плавать). Нужно только подвесить в угол миникарту с видом сверху (хотя лучше, конечно, о приближающихся со спины "друзей" звуком сигнализировать). Правда ничего от этого особо не изменится, поэтому при таком подходе мне милее псевдографика - лабиринты не достают так быстро.
И возможно следовало бы её в реал-тайм перевести (с возможностью паузы), чтобы движущиеся существа не ходили рывками или замирали бы с поднятой ногой.
Но естественно игра бы стала другой . И лично мне графика в АДОМ'е не нужна
|