Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Утка по-пекински
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
29-08-2002 13:08 URL сообщения             Редактировать
Guest



Утка по-пекински

29, Август, 2002
- Гэндальф, тут на Кольце какая-то надпись.

- Что там написано, Фродо?

- Made in China.

- Этого я и боялся...




Стало уже привычным делом примерно раз в полгода наблюдать, как очередной претендент на звание "Убийца Дьяблы" долго разминается на старте, стремительно разбегается по дорожке, прыгает... и падает на землю вместе со сбитой планкой. Немногочисленные зрители из числа еще верующих в то, что кто-то может это сделать (кроме самОй Blizzard, конечно) разочарованно вздыхают и идут терзать дальше троицу многострадальных братьев, прячущихся где-то в недрах BattleNet'a.

Object Softare уже делала одно восхождение на вершину Blizzard. Тогда экспедиция называлась Dragon Throne и была нацелена на покорение пика "WarСraft". Отважной группе китайских игро-альпинистов удалось-таки достичь отметки "WarCraft 2", но поскольку на дворе на тот момент был уже 2002-ой год, достижения этого почти никто не заметил. Китайцы - народ древний и умудренный богатейшим опытом предков, посему ко второй попытке они подготовились основательно. Внимательно изучили конкурента, каждый из команды разработчиков вырастил по персонажу 99-го уровня, для чего завалил десятки тысяч монстров на просторах дьябловских серверов. Каждый предмет в окрестностях Травинкала, Курхаста, Лагеря амазонок, не говоря уже о самОм Аде, был взят на учет и тщательно описан... короче, большую работу провели китайские товарищи, ничего не скажешь. Однако в сплоченном коллективе Obj.Soft. нашлись-таки несознательные личности, которые вместо того, чтобы бороться за светлое будущее китайской игропромышленности, легкомысленно рубились в не относящиеся к делу продукты смежных жанров. Последствия такой халатности оказались ужасающими.



De'ga vu, de'ga vu: you know me and I know you...



На первый взгляд все выглядит канонически. Слева красная банка, справа - синяя (выполнены они, правда, в виде рогов), рядышком - слоты для бутылочек и прочей quick-чепухи, два окна под спец-удары по правой и левой кнопке мыши, никакой трехмерности, сносно отрисованные задники, минимум неписей... Ага, вот и дождик пошёл до боли знакомый... вроде всё как завещано в священной книге Sanctuary. Вот, пожалуйста - классы хрестоматийные: Паладин, Варвар (Muscleman называется), Асасинка, Визард ака Сорсериха, Некромант, хитро маскирующийся под ведьму (Witch)... Амазонки нет - ну да бог с ней... Так, постойте, а это что за три морды в центре интерфейса, и почему иконка с лицом перса находится справа в уголке? Дрожащими руками лезем в меню атрибутов. Так и есть!

Пока товарищи по оружию штудировали наследие Blizzard, какой-то ренегат бродил в Baldur's Gate! В результате на свет родилась вполне себе AD&D-шная статистика: тут тебе и Сила, и Ловкость, и Мудрость, и Конституция как зеркало HP. Вот Интеллект, названный Savvy, даже Харизма имеется. Куда-то Luck подевался - видимо, не удалось выяснить его назначение, соответственно и не воспроизвели. Плюс тщательно прописанные Defence Points (читай Armor Class) и Resistance по пяти стихиям. Следуя за последними, натыкаемся на сложную систему магии, основанную на пяти традиционных стихиях: Огонь, Вода, Земля... опа! не угадали... Воздуха и Астрала не предвидится, зато есть Дерево и Металл. Взаимоотношения между стихиями весьма запутанны. С одной стороны, есть противоположные стихии типа Огонь-Вода (причем Вода гасит Огонь, а Огонь против Воды бессилен), с другой - дружественные, например, Дерево - Вода, (опять же Вода усиливает Дерево, которое в свою очередь самОй Воде до лампочки). Как эти даосские тонкости увязать в нормальный игровой баланс, я не знаю. В Китае, судя по всему, тоже не в курсе.

В этом месте нехорошие предчувствия начинают одолевать игрока, не понаслышке знающего что бывает, когда серьезные РПГ-шные фичи начинают привинчивать к незамысловатому телу hack'n'slash. Последним гвоздем в череп геймерский становится разговорчивый маг, вступающий в партию на совершенно полноправных условиях (свой инвентори, своя статистика, свои скиллы). Кажется, всё сложнее, чем казалось. Ну что ж, посмотрим, что там внутри.



Тот, кто учится не размышляя, впадёт в заблуждение (Конфуций)



Зря, ах как зря ребята из Object Softare не читают Конфуция. Глядишь и не было бы таких ляпов в их творении. Дело в том, что вполне сносно скопировав оболочку Игры (ну с оговорками на разгильдяйство некоторых сотрудников), братья-китайцы серьезно влипли с реализацией тонких игровых материй. А что является тонкой материей в игре? Правильно: интерфейс, геймплей и баланс. Вот и рассмотрим.

Ежели ввели, к примеру, в игру партию, так извольте наладить систему управления ею... формации там, всякие скрипты поведения для каждого персонажа, автолечение для магов... ан нет, одна только кнопочка Group aka Select All которой, если принимать во внимание полный аутизм сопратийцев, совершенно недостаточно. Идти за главным персонажем самостоятельно мы не желаем, а Follow-mode отсутствует; вступать в бой по собственной инициативе - ни за что. Хорошо хоть враги, проходя мимо отрешенно медитирующего товарища по оружию, не преминут пнуть его чем-нибудь увесистым, что немедленно выводит последнего из ступора. Экспа же капает ему независимо от участия в боях - несправедливость на лицо. Положение усугубляется тем, что переключиться с одного перса на другого можно, только клацнув на портрет в правом углу экрана. Система автопауз по заданным событиям (пламенный привет BioWare) несколько упрощает акробатические этюды мышкой, но ситуацию не спасает, увы, поскольку врагов в игре как в Дьябле - много. Губительное действие BG-диверсанта тяжелее всего отразилось на карте. Представьте себе, что по кнопке "М" на экран вылезает огромная, в пол-экрана, НЕПРОЗРАЧНАЯ карта местности (на которой можно делать пометки - еще раз привет BioWare), а на паузу игра в этот момент НЕ становится. Прибавьте к этому неизменные размеры и положение карты, и вам станет ясно, что пользоваться ею совершенно невозможно. AI противника тоже весьма неординарен. Враги чрезвычайно привязаны к тому месту, куда их поставили дизайнеры уровней (ежели таковые вообще были), поэтому стоит нам отбежать от их любимой точки подальше, как они прекращают преследование, некоторое время размышляют о чем-то своем, стоя на месте, а потом возвращаются в исходное положение. В связи с этим беспроигрышная тактика проста и лежит на поверхности.

Кстати о врагах. Дело в том, что разработчики весьма опрометчиво заявили о полной исторической достоверности сюжета, что немедленно ограничило монстрятник. Ну действительно: раз реальный Китай, то всякие там гоблины с троллями отпадают, драконов тоже вряд ли. Максимум, что могут себе позволить художники - это солдаты разноцветные, всяческая живность типа волков и тигров, и, как апофеоз, ожившие терракотовые воины из гробницы императора. В общем - не густо.
Всё-таки хваленные китайская аккуратность и внимательность дают сбои, и довольно часто, сталкиваясь с такой глубоко чужеродной китайской культуре вещью, как компьютерная игра. В PofQ можно увидеть такое, от чего у белого человека волосы встают дыбом. Вот угадайте, к примеру, чего умеет мой паладин всего-навсего 7-го уровня? Чем дольше вы играли в Дьяблу, тем меньше у вас шансов угадать, потому что мой паладин 7-го уровня умеет делать (барабанная дробь) Whirlwind... да-да-да.. тот самый сокрушительный спецприем вращением, раскидывающий врагов в разные стороны, к овладению которым всю свою жизнь идет каждый уважающий себя Барб. И это еще не всё: мы уже научились чинить и изготавливать предметы, а также вставлять в оружие усиливающие камни. Вот такой паладин широкого профиля.

Занятнее всего происходит изготовление предметов. Итак, для изготовления, скажем , кинжала требуется один кусок металла и одно полено. Складываем ингредиенты в специальные окошки, жмём на кнопочку. "С вас 55 золотых монет" - говорит нам неизвестно кто (дело происходит в чистом поле и в полном одиночестве). Недоуменно пожав плечами (а действительно, кому платить-то и за что?) жмём ОК, и денежки отправляются... нет, лучше даже не думать куда... Оп-ля, ножичек готов, в ближайшей лавке за него дают целых 27 монет. Это я уже к рассмотрению баланса перешел, если вы не заметили.

Баланс в PofQ весьма своеобразный. Оставив на один вечер в покое своего паладина, я решил пройтись Визардом. Каждый игрок, хоть раз садившийся за РПГ, совершенно точно знает, что за мага играть в начале трудно, а в конце скучно. В Object Software об этом не знают ничего. Новоиспеченный кудесник, не в пример начинающему паладину, разгонял толпы врагов одним мановением руки, и мне ни разу не пришлось загружать сохраненку. Кроме того, китайские маги растут в уровнях совершенно так же быстро, как файтеры, чем вызывают жуткую зависть у своих европейских коллег.

С магией в PofQ связан еще один любопытный момент. Дело в том, что в силу непростых отношений местных магических стихий, магу-специалисту периодически встречаются противники, категорически невосприимчивые к данной магии, что вынуждает или ходить в сопровождении файтера, или растить мага-универсала.

По странной причуде разработчиков наличие серьезных РПГ-атрибутов в игре не мешает монстрам респауниться прямо на глазах у удивленного главпресонажа, файтерам - тратить ману на спецудары (совсем как в Дьябле), а магам - носить броню любого вида без ущерба магическим способностям, лишь бы сила была раскачана. С другой стороны, такие вещи, как достаточно развитый сюжет, диалоги и длиннющие списки атрибутов и скиллов, сложная система магии совершенно нехарактерны для примитивных dangeon-crawler'ов. В общем, как говаривал товарищ Сухов "Восток - дело тонкое, Петруха". Ощущение такое, что чем дальше на Восток, тем тоньше.



Есть ты - ничего не прибавилось, нет тебя - ничего не убыло (Китайская поговорка)



Prince of Qin - причудливая, местами противоестественная, смесь классического hack'n'slash и классической же ролёвки. Сплетаясь, наподобие Инь и Янь, на фоне весьма посредственной графики и бледноватых спецэффектов, эти два противоположных первоисточника обширного жанра РПГ образуют своеобразное, противоречивое и малопонятное, но всё же единое целое, вызывающее у игрока то недоумение, то восторг (чего стоит одна только возможность выдирать из оружия ранее вставленные камни, освобождая слоты).

Нет сомнений в том, что игра пройдет крепким середнячком и через пару-тройку месяцев покинет нас, навсегда отправившись в Страну Жёлтых Источников. Нет, не получилось шедевра у Object SoftWare, а всё почему? Да потому, что взялись разрабатывать игру, не совсем чётко понимая законы жанра и особенности игровой механики. Вот и получилось нечто невразумительное. Не даром же говорил товарищ Мао Цзе Дун: "Необходимо работать с исключительной кропотливостью. Нужна исключительная кропотливость, небрежность недопустима, она зачастую ведет к ошибкам". Ох не даром...

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=115

Tanatos - offline Tanatos
29-08-2002 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто еще играл. Может кто выскажет еще какое мнение, то вот качаю щас через ослика, а вдруг зря.

Shahi - offline Shahi
29-08-2002 23:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На сентябрьском диске УЧУ лежит демка - думаю, зря качаешь. Какая-то... ну... кривоватая игра.

Tanatos - offline Tanatos
30-08-2002 05:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мда, даже и не знаю, а то 2/3 уже скачал, как-то и жалко уже тормозиьт, хотя, как толька IWD2 в осле появиться, то сразу же переключу интересы

Текущее время: 19:44
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru