Камрад
|
Вот мне машины как раз понравились:
Первая - хлам, как и должно быть
Вторая, молоковоз - неплохая маневренность и даже тяжелую пушку можно поставить
Третья, урал - универсал, на все случаи жизни
Четверная, белаз - грузопольемность, с оружием - беда, в конце появляются кабина и кузов под тяжелое оружие, но уже поздно
Пятая, миротворец - очень мощная машина (суммарный залп у меня был под 11тысяч (2"молота тора"+2"слона"+"марс"/"град"...а к ним 4 апгрейда на усиление повреждений и скорострельности плазмы), военную базу раскатал как паровой каток), огромная защита, но низкая грузоподьемность.
Совсем другое дело баланс оружия. В том смысле, что его практически нет.
Пулемет - кстати давольно неплохо, пара "рейнметаллов" весьма неплохо разбирается с мелкими и средними противниками. Но не те повреждения для конца игры.
Пушки - очень малые повреждения в единицу времини, относительно тех же пулеметов, слижком редко стреляют, и в 5 раз слабее плазмы.
Дробовик - см. пушки, выбивает побольше, но только в упор
Ракеты - вообще, кто-то реально смог их использовать? Пока захватишь цель - тебя уже взорвали. в 99%случаев ведь тебя атакуют, а не ты... и перезаряжать их еще.
Миномет - забавная и столь же бесполезная штука. Попасть по быстродвижущейся цели, скажем так, непросто. А вот себя же подорвать - раз плюнуть.
Лазеры - научите сначало их лучами стрелять, а не метать зеленые яйца, тогда может и будет польза.
Плазма - вообщем-то единственная альтернатива. В конце приноровился сшибать цель на любой дистанции, стреляя с упреждением.
Вообщем, я все это к тому, что в каждой группе должно быть что-то серьезное, а не в начале пулеметы, а в конце - плазма.
Посмотрите тот же МехВарриор (к примеру 4ый), вот уж где баланс практически идеальный! Ведь там "крутых пушек" была просто куча, хотя каждая была крута по разному и требовала особого обращения
|