Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Гилберт Гудмейт и гриб Фангории - обзор от Марцелла
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Thumbs up07-08-2001 16:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гилберт Гудмейт и гриб Фангории - обзор от Марцелла

Гриб навсегда

В одном далеком-далеком королевстве Фангория жил нехороший колдун Карн. Творил всяческие непотребства, а потом и вовсе зарвался - возжелал мирового господства. Начал, натурально, с того, что попроще и поближе - с Фангории. Люди в королевстве были миролюбивые, поэтому серьезных бойцов не имели, а тех, кто на это звание претендовал, Карн играючи отправил к праотцам. От безысходности и чтобы выиграть еще немного времени, старейшины послали в очередной раунд молодого балбеса и растяпу Марвина, который и меч-то держать не умел толком. Как и следовало ожидать, местный Иванушка-дурачок, сам не веря в свое счастье, одолел супостата. Причем, опять же, и оружие для этого выбрал дурацкое - большой мухомор, ибо меч выронил, едва завидев Карна.
Благодарные сограждане увековечили сей подвиг Марвина-с-Грибом, водрузив грозное оружие на постамент в центре города, и стали устраивать ежегодные фестивали во славу Марвина и Большого Фангорийского Гриба. Чтобы Гриб не украли злые вороги, к нему был приставлен почетный караул, в задачу которого входило разгонять окрестных собак и периодически протирать Гриб тряпочкой от пыли. Но прошло сто пятьдесят лет и..
Вот такая завязка сюжета у нового квеста "Гилберт Гудмейт и гриб Фангории". История создания игры довольно необычна. Начавшись четыре года назад как обычный фэнский проект, каковых сотни появляются и скоропостижно умирают во всем мире, "Гилберт", пережив смену платформы (ибо изначально разработка велась для Amiga), постоянное изменение состава команды разработчиков и полное отсутствие каких-либо твердых перспектив издания, все-таки был доведен до уровня коммерческого продукта, и обрел своего издателя. Равно как и многочисленную армию поклонников, все это время следивших за судьбой проекта. Так что же получилось в итоге?


Это сладкое слово "клон"
Получился клон. Словечко, хорошо знакомое поклонникам стратегий в реальном времени и шутеров, но почти неизвестное квестовикам. Нескольких минут игры достаточно для того, чтобы стопроцентно идентифицировать "родителей" Гилберта. Гайбраш Трипвуд из "обезьяноостровной" тетралогии LucasArts - безусловно первый и главнейший родитель. Причем Гайбраш не в своем новом, дурашливо-кукольном трехмерном воплощении последней части "Острова Обезьян", а мультяшный, из спорной и далеко не всеми принятой третьей части саги.
Чуть приглядевшись, можно заметить и второго папашу, скромно притулившегося в уголке. Саймон из дилогии Simon the Sorcerer. Ибо Гилберт Гудмейт такой же олух царя небесного, как и Саймон. Плюс нечто неуловимое в атмосфере игры, являющееся синтезом черт обоих родителей, но, к сожалению, так и не ставшее единым целым и самобытным.
Чем плох клон? Тем, что он не несет в себе ничего позитивного. По большому счету, это не так уж и плохо - если знать меру. Но меры разработчики не знают, увы. На фоне отлично отрисованных ярких мультяшных бэкграундов, радующих сердце старой гвардии, помнящей еще рисованные шедевры прошлого, разворачивается потрясающе нудная история. Нудная, ибо все персонажи, включая и главного героя, страдают неизлечимым пороком - болтливостью. Не надейтесь с первого раза получить от встреченных в процессе игры персонажей нужную вам информацию - прежде придется потратить уйму времени на разговоры обо все на свете. Вам подробно и в деталях расскажут о частной жизни соседей, пожалуются на судьбу, перескажут все городские сплетни и прочая и прочая и прочая. Задав вопрос по существу, вы вновь получите массу ненужных сведений, среди которых предстоит отобрать крупицы полезной информации.
Разработчики гордо заявляют о 40000 строк диалогов в игре - но стоит ли этим гордиться? Сильно сказывается отсутствие издателя, который появился только после полного завершения разработки - все-таки контроль со стороны продюсера, знающего ситуацию на игровом рынке, не помешал бы. Диалоги полезны и необходимы - но только тогда, когда они способствуют созданию цельного образа игрового мира, когда каждая беседа добавляет еще один штрих в стройную картину мира.
Впрочем, порой попадаются забавные фразы. Сказывается ориентация на Monkey Island, которую, впрочем, и сами разработчики ничуть не скрывают, поэтому Гилберт постоянно шутит, по поводу и без. Впрочем, юмор большей частью натужен и чаще всего вызывает лишь слабую улыбку. К тому же он слишком напоминает блаженной памяти Гайбраша Трипвуда - а многие ли в состоянии слушать одни и те же анекдоты много раз?


Бочка дегтя и ложка меда
Начнем с меда - его меньше. Проработка деталей мира Фангории - лучшая из всех встречавшихся в квестах до этого времени. К чему бы игрок не прикоснулся - у Гилберта всегда наготове фраза-комментарий относительно действия или объекта, да не одна. Можно просто ходить и хватать все подряд, выслушивая новые и новые реплики. Большое количество локаций позволяет довольно долго убивать время подобным образом - если, конечно, игрока не остановят паззлы, изредка встречающиеся в игре.
Паззлы - это уже из области дегтя. Первые минуты игры навевают грустные мысли о жестоком пиксель-хантинге, который ожидал бы игроков, выдержи разработчики всю игру в едином стиле. Но стоит только Гилберту спуститься в город, как эта проблема отступает на задний план, сменяясь уже описанным речевым водопадом. Собственно же квестовые загадки становятся практически незаметными и их сложность не вызывает никаких затруднений у более-менее опытных игроков. Отвлечь внимание сторожа, прогнав его свинью, найти собаку-поводыря взамен умершей - достаточно банальные и не блещущие оригинальностью задания.
Сюжет также вызывает, мягко говоря, недоумение. После рассказанной во вступительном ролике исторической сказки, игрок наблюдает сцену похищения драгоценного Гриба, сторожем которого, по несчастливому стечению обстоятельств, оказывается дедушка Гилберта. Разумеется, за подобную провинность деда приговаривают к смерти и задача Гилберта - спасти его, разыскав и Гриб, и похитителей. Поскольку свидетелей похищения не оказалось, жители горят праведным гневом в отношении незадачливого сторожа, за исключением местной принцессы, готовой помочь Гилберту. Разумеется, сюжет будет абсолютно линеен, а хэппи-энд гарантирован - в который уже раз.
Итак, что мы имеем в итоге? Плюсы - яркая статичная графика, великолепная проработка мелочей игрового мира. Минусы - ужаснейшая анимация (к сожалению, на скриншотах невозможно адекватно передать этот ужас), до невозможности нудный геймплей, примитивные квестовые задачки, погребенные под словесной шелухой. Игра на 2 дня максимум при том, что 75% этого времени игрок будет выслушивать бесконечные разговоры, не принимая никакого участия в игре. Не считать же за таковое выбор той или иной темы для очередной фразы - все равно от этого выбора ничего не зависит.
Решайте сами - а я буду ждать октябрьского релиза Runaway: The Road Adventure


В. Ефимов

К(о)синус - offline К(о)синус
Smile07-08-2001 17:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочется поинтересоваться, с какой целью автор будет ждать октябрьского релиза. Это для красного словца или действительно?

Зереша - offline Зереша
Wink07-08-2001 19:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



К(о)синус
Хе-хе... А что с руссобитомм дружишь? Вот и на тгв (пиратствуешь помаленьку ;-)?) очень вежливо о криде с бурутом черканул ;-)))

К(о)синус - offline К(о)синус
Smile07-08-2001 19:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
Разве вежливо? Почитал бы про анонс Трех королевств или что там еще было с Руссобитом
Вопрос вполне закономерен, потому что совсем недавно нелестных слов наслушался от вас и господина Марцелла по поводу Runaway. Ну не знаю, как вы теперь, а Марцелл, вишь, ждет релиза-то. Вот и не поймешь, зачем ждет? Разве что - чтобы опять раскатать, так нужны ли на то новые релизы?

Зереша - offline Зереша
Post07-08-2001 19:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



К(о)синус
От меня по поводу Ранэвея???? Да вы, батенька, гоните -- в глаза не видел эту игру.

Марцелл - offline Марцелл
Smile07-08-2001 19:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



К(о)синус - по-моему, я ясно дал понять, что общаться с представителями одного почти сдохшего сайта не желаю. В особенности с теми, кто нагло врет.

Grakov - offline Grakov
Smile08-08-2001 07:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Странно, мне демка Гилберта понравилась...да и все зарубежные сайты игровые дают в среднем 8/10 (можете посмотреть на www.gilbertgoodmate.com). Вот и не знаю что делать теперь - играть или нет :-( а собирался. Ладно, посмотрим :-)

Марцелл - offline Марцелл
Smile08-08-2001 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Grakov - проблема в том, что дема не давала правильного представления о геймплее. Все "прелести" игры начинаются там, где дема заканчивается - после спуска Гилберта в город

Grakov - offline Grakov
Smile08-08-2001 13:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марцелл - конечно, дема вообще никакого представления не давала. Поэтому и кончается до спуска в город, скорее всего, чтобы не пугать :-) Даа, а я надеялся поиграть в хороший квест с рисованной графикой.

К(о)синус - offline К(о)синус
Smile08-08-2001 18:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша Ну раз Марцелл не желает общаться, отвечу вам по поводу "гоните". Понятно, что вы не играли, и Марцелл тогда еще не играл, но зато сообщения на форуме "одного почти сдохшего сайта" явственно говорили, что вы хоть и не играли, но зато ясно видите, что все это отстой в духе TLJ, и отпускали прочие подобные нелестные комментарии. Жаль, я не знаю, сохранил ли форум "одного почти сдохшего сайта" ваши слова после пары крахов, а то бы я с удовольствием процитировал. Потому как не совсем приятно слышать слова вроде "гнать" и "нагло врать".

Марцелл - offline Марцелл
Smile08-08-2001 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



К(о)синус - врать не надо, тогда и неприятно не будет. Впрочем, не врать ты не можешь в принципе, в этом уже много раз убеждались.

Зереша - offline Зереша
Thumbs down08-08-2001 20:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



К(о)синус
Повторяю, я никогда не говорил, что Ранэвей это "отстой в духе TLJ" и никаких других комментариев по поводу этой игры от меня не было -- так что это наглое вранье.
Остальное -- к-мыло.

Jumangee - offline Jumangee
Smile09-08-2001 05:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереше Ранэвей, скорее всего, не понравится... Марцеллу... думаю, тоже

Марцелл - offline Марцелл
Smile09-08-2001 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Jumangee - вот выйдет - тогда и посмотрим

К(о)синус - offline К(о)синус
Unhappy09-08-2001 17:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Умываю руки.

Jumangee - offline Jumangee
Smile09-08-2001 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марцелл после трех пройденных частей начал больше сомневаться, понравится ли тебе. Возможно, зацепит.

Мaрцелл - offline Мaрцелл
Smile09-08-2001 19:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jumangee - ??? Трех частей чего???

the_Dark_One
Smile09-08-2001 19:27 URL сообщения             Редактировать
Guest



А можно вопрос-оффтоп? Чего вы всё время цапаетесь?

Марцелл - offline Марцелл
Smile09-08-2001 19:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



the_Dark_One - Никто не цапается. Просто надоедает, когда постоянно приходит человек, не умеющий читать по русски и начинает нагло врать, выдавая собственные измышления за якобы имевшие место факты

Айстра - offline Айстра
Smile10-08-2001 16:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тоже оффтоп.
Марцелл общаться с представителями одного [skipped] сайта не желаю.
Довольно странная классификация - "посетитель сайта". Я многие сайты посещаю, и "Все о квестах" в том числе. Неужели только на этом основании можно со мной НЕ общаться?

Марцелл - offline Марцелл
Smile10-08-2001 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Nabuka - я сказал не "посетитель", а "представитель" С тобой я, насколько помню, общаюсь регулярно

P.S. Всех касается - хватит оффтопить. Личные вопросы, претензии и разборки - в мыло, асю, почту, темный переулок и прочие доступные средства

Айстра - offline Айстра
Smile10-08-2001 16:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марцелл
В полночь в ближайшем темном переулке тебя встретит полуразложившееся привидение полудохлого представителя почти мертвого сайта вымершего жанра Страшно?
Все, конец оффтопа.
PS Разборки по аське, потому как про сдохший сайт - это ты зря, ИМХО.

Зереша - offline Зереша
Wink11-08-2001 10:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Типа обсудили обзор ;-))))

Айстра - offline Айстра
Smile11-08-2001 14:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
Обзор, кстати, хороший

Jumangee - offline Jumangee
Smile11-08-2001 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nabuka А когда Марцелл писал плохие обзоры? Уж в этом его попрекнуть нельзя Стиль чумовой...

Текущее время: 05:51 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru