Рассказчик 2-ой партии
|
Марцелл
Ну во-первых (хотя и не в главных), в Мисте какой-никакой, а инвертарь
во-вторых: (и, пожалуй, в главных), в 7ом Госте пазлы совершенно оторваны друг от друга, максимум что за ними следует- это проход в другие территории или кусочки мистерии, а в Мисте (хм.. тавталогия?) пазлы необходимы, чтобы произвести некие изменения в самом игровом мире (как и во всяком квесте).
И в третьих (в самых главных) загадки Миста, по большей частью привязаны к окружающему миру. Пример: для решения задачки с кораблем в чаше необходимо зарисовать созвездия из книги (О незаменимый артефакт квестовика, его книга заклинаний - тетрадь!!! Сколько ты вытерпела моих кривых изображений карт и записей этого прОклятого острова(вов), да еще осталось место для нот из Loom-a и паролей из SQ4), потом посмотреть их обозначения в обсерватории и только затем ввести (может быть все было не совсем так, играл-то я архидавно, но суть помню четко). В Седьмом Госте, несмотря на все мое уважение к этой игре такого нет.
И еще, в головоломки Седьмого гостя можно просто играть совершенно не заботясь о прохождении игры, а в Мисте если уж взялся что-то решать, то часть пройти придется.
...И еще эта книга в библиотеке - мечта казуала.
|