Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Nightery - offline Nightery
14-09-2009 06:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хех в переводе, инглиш версию невстречал.

Seal - offline Seal
14-09-2009 08:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько всего на форуме нового. Пока из того, что хотелось бы - это.

1) Выбор в меню полоски хп, чтобы был пункт - для всех юнитов, но не для зданий. Потому, что по зданиям понятно, сколько примерно хп есть, а относительно юнитов, это очень важно, но включив для юнитов, весь город становится в полосках. Т.е. хотелось бы без полосок на зданиях.
2) Кнопка, чтоб по нажатию, камера была "ровной" на карте.
3) Чтобы магия прямого урона давала на время какой-ниубдь не очень сильный отрицательный эффект, а не только урон, хотя еще не разобрался что к чемус силой урона.
4 ) Чтобы на расрешении 1280x1024 список героев был почти вдвое больше. Сейчас он доходит до половины поля и дальше крутить надо каждый раз.
5) Квик сейв только по F5 и чтобы квиксейв с одним название не создавал новые сейвы, чтобы было не так много сейвов, а всегда один только.

Эта тема, наверно, для патчей? Т.е. есть различие между другой темой.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Изменено: Seal, 14-09-2009 в 08:42

Заяц - offline Заяц
14-09-2009 08:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Когда наводишь курсор на статы персонажей, информация показывается в правом углу, а не рядом с указателем, это дико неудобно. Кто до этого только додумался? Кстати, про скилы и статы в руководстве пользователя ничего не написано.

Ах, да, ещё мне не хватает самой игры, она у меня вылетает при загрузке, хотя я об этом уже писал два раза.

Seal - offline Seal
14-09-2009 09:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Строительство сельских зданий и про мага.
Может быть, не хватает немного сельского в игре. Например, отдельная вкладка - строительство сельских зданий. Например, ратуша - дает небольшой доход, в ней живут крестьяне, есть способность у здания - "колокола". Отчего при использовании в радиусе ратуши, нежить бы получала штрафы к защите или нападению или еще чему-нибудь. Мельница, которая сейчас появляется, тоже строить - в ней тоже живут крестьяне, которых нужно в нужных местах карты иметь. Ну и плюс, например, вокруг пшеница растет (не хватает чего-то такого сельского, слишком много "военных действий" ), в которой раненые герои могут некоторое время от монстров прятаться, ну и монстры притопчат немного колосьев.

Т.е. я к тому. что "микро" в игре хотелось бы чуть побольше - ставить большинство крестьян в нужных местах, а не только они сами поставятся где хотят. Сельские постройки - как недорогие, но ограниченные в количестве (мельница одна только, или наоборот, ратуша одна) строения поддержки героев и дополнительного дохода.

И маг. Хотелось бы чтобы он смог стать последователем Лунорда (ускорение большое, наверно, так и было бы в аддоне) или как второе улучшение -темным колдуном - очень могущественным волшебником. А эльфы и гномы, так и были бы героями 1.5. Где 1.0 это все кроме храмовых 2.0. грубо говоря.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seal - offline Seal
14-09-2009 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще, когда выбран флаг, не выделены герои, которые его выполняют, не на карте, не в списке героев. Хотелось бы чтоб было.
И, уже писал, чтоб личное золото героя было изображено как шкатулка.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Изменено: Seal, 14-09-2009 в 09:19

Заяц - offline Заяц
14-09-2009 09:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавить стены.

roman79 - offline roman79
14-09-2009 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Маг - тож герой 1.5 Он и так очень крут. Главное - взрастить.

RobinGuk - offline RobinGuk
14-09-2009 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Что бы герои как в первой части могли находить в логовах чудовищ новое оружие, можно добавить бутылочки например.
2. Реально не хватает возможности перенастроить клавиши и возможно перестроить по себя список героев (Показ по классам, занятиям, жизни, да и и в целом сделать его поменьше).
3. Показывать цену магии в зависимости от радиуса, а то как-то вмазал молнией за 2к, можно также отобразить радиус нормальной стоимость.


__________________
Вера хранит душу

Заяц - offline Заяц
14-09-2009 09:14 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, ещё идея, если была, то извиняйте. Добавить в начальный скил Воровкам и Лучникам - Хайд, что бы на ранних уровнях могли разведывать территорию сильно не подвергаясь опасности.

Seal - offline Seal
14-09-2009 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще, при выборе лорда, и по правой клавишей на нем, не показывается его инвентарь с информацией, но может быть это специально так. И еще хотелось бы, чтоб при выборе строения и нажатии на картинку "дверь с цифрой" (посетители), сразу открывалась вкладка строения с выбранным пунктом "посетители".


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

roman79 - offline roman79
14-09-2009 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Добавить персонажам склонность к лидерству - и тогда бы партии сами организовывались. Причём не обязательно строго по 4 - в зависимости от лидерства количество сопартийцев варьировалось бы. Всё-иаки создавать группы вручную - мне кажется неверным. Какое моему величеству дело - по одному ходят герои или соображают на троих ? Кстати - в таком варианте антогонизм эльфы/гномы, паладины/крипта был бы сразу заметен.

roman79 - offline roman79
14-09-2009 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Тема для пожеланий тут http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...92&pagenumber=7 насколько я понял.

KaiCore - offline KaiCore
14-09-2009 09:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



из поста Dheretic в соседней теме


Теперь партия сопровождает каждого входящего в неё героя во время закупок в порядке очереди. Может сделать, чтоб в городе они разбегались и закупались одновременно?

Так же пожелание, кроме добавления собственной инициативы героям, хотелось бы получить следующее:
1) Во время просмотра состава гильдии, чтобы все её члены помечались на миникарте(как это было реализовано в перой части). В идеале - чтобы можно было жать на их рожи и камера перескакивала на них (счас это сделано, но менюшка гильдии меняется на менюшку персонажа, тоисть, если персонаж не тот, который нужен - надо опять заходить в гильдию).
2) Желательно добавить кнопки сортировки панели персонажей - по уровню, по классу, по времени найма.
3) Неплохо было б, чтобы менюшка персонажа отображала то, что в данный момент надето на перса, а не максимальный его обвес, как это реализовано сейчас.
4) Отображение на миникарте всех героев выполняющих задание выбранного флага.
5) Во время набора партии все герои хотящие присоединится подсвечиваются на панели героев. Неплохо было б набирать их в партию щелкая прям по их иконкам на панели героев.
6) Желательно иметь возможность смотреть характеристики выбранного монстра наведя курсор на его рожу, а не только ловить курсором самого монстра в гуще героев.
7) При выборе заклятий из гильдии магов под курсором подвесить стоимость каста. И чтоб эти цифры отражали стоимость каста в данной области. Потому, что заклинание около гильдии жрет 3000, на полкарты от гильдии 30000, а написано всего 1000.
8) Герои не стремятся защищать свои гильдии. Конечно в первой части мне не нравилось, что герои дерутся у гильдии насмерть, и лекарь кидался на дракона с ножом. Но сейчас они вообще не реагируют. Пусть хоть наскоками атакуют: побил врага и в гильдию нырнул, подлечился. Яркий пример - Маг убил бы вражеского Рейнджера, который атаковал гильдию магов, но он сидел внутри, пока Рейнджер не покачался на гильдии и убить его стало невозможно.

Кнопки разрушения здания, прекращения починки и сбора налогов со здания. Нужны горячие клавиши на заклинания. Размещение флага исследования по миникарте. Переход на цель атаки героя-монстра по клику на иконке под рожей выбранного перса. Возможность лечить членов партии кликая по панели отрядов. Сделать автосохранение и, желательно, в один слот.

Изменено: KaiCore, 14-09-2009 в 10:07

Seal - offline Seal
14-09-2009 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут, вроде тема для не глобальных, небольших изменений для патча. Может быть, тему переименовать в "что нужно в патчах".


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
Exclamation14-09-2009 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Ого, уже 7 страниц с весьма интересными идеями! И конечно сложно уже ориентироваться в этом потоке, поэтому предлагаю сформировать в самом начале топика саммери и также установить некоторые формы для подачи идеи, чтобы было всё удобно систематизировать. Бесспорно, разработчики не должны жалеть времени и сил, чтобы самостоятельно всё изучить, но мы же знаем, что в современной маркетингово-бюрократической волоките никто и пальцем не пошевелит пока не придёт бланк-заявление, официально разрешающий это действие, заверенное трижды в различных инстанциях. Поэтому стоит всё упорядочить и предоставить лист предложений в аккуратном виде напрямую лицам из разработчиков.

Предлагаю следующие категории.

- Интерфейс
Здесь располагаются предложения, связанные с изменением и улучшением интерфейса игрока.

- Механика игры (баланс)
Список предложений и сопутствующих соображений, которые правят УЖЕ РЕАЛИЗОВАННЫЕ функции и переменные игры, связанные с балансом сил, включая AI. Например, изменение стоимости найма героев или времени постройки конкретного здания, или то, как герои реагируют на игровые события.

а) юниты-герои
б) юниты-монстры
в) здания-гильдии
г) предметы\артефакты\зелья
д) глобальные функции и переменные (экономика, стратегия, ресурсы и т.п.)

- Механика игры (введение новых особенностей (features))
Список предложений и сопутствующих соображений, которые реализуют новые возможности в игре или видоизменяют(улучшают) уже имеющиеся, включая искусственный интеллект (AI).

а) юниты-герои
б) юниты-монстры
в) здания-гильдии
г) предметы\артефакты\зелья
д) глобальные функции и переменные (новый ресурс, изменение хода времени и т.д.)

- Сценарии, карты и кампании.
В разделе представлены пожелания для новых сюжетов и карт, как однопользовательских, так и мультиплеерных. Также в целом об их дизайне и литературном оформлении.

- Графический и звуковой дизайн
Всё, что имеет отношение к визуальному и звуковому отображению событий игровой механики. Как и почему объекты игры выглядят и звучат, включая анимацию действий. В разделе представлены как решения для КОНКРЕТНЫХ объектов (юниты и здания), так и в целом определяющие стилистику игры.

Как это будет работать? Камрад указывает при написании поста те разделы, которые затрагивают его предложение. Например, он хочет ввести нового героя в игру. Тут и "Механика игры - юниты-герои" и его реализация в графике и звуке - "Графический и звуковой дизайн". Сначала идёт описание юнита и его характерных особенностей, потом по этому описанию выстраивается непосредственная идея реализации в игре. Если же камрад хочет просто поговорить об общих концепциях, то просто указываестя раздел, в рамках которого они рассматриваются (например, я хочу поговорить об игровом дизайне юнитов в общих чертах).

P.S.: я хочу напомнить, что с 98% вероятностью в самом скором времени будет поставлен полноценный SDK игры, который вкупе с довольно открытой и прозрачной архитектурой игры позволит производить пользовательский контент практически любого уровня сложности (хоть игру про вторую мировую войну делайте, хоть космическую стратегию).

Изменено: SuperCoolDude, 14-09-2009 в 12:01

ffly - offline ffly
14-09-2009 13:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, было нет, но очень удобно было бы отмечать explore флаги на миникарте - меньше телодвижений.
Мелочь, а приятно.

roman79 - offline roman79
14-09-2009 14:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Тут родилась мысль - ввести флаг "патрулирование" - ну цепочку флагов. Просто не всегда получается компактно расположить постройки - те же торговые точки. постоянно там герои не нужны - а вот патрульные - очень даже.

neophyt - offline neophyt
14-09-2009 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



представляю как это будет выглядеть. Понатыкал флаги патруля и твоя кодла рвет с места, и начинает остервенело ходить между этими точками. Причем скорее всего им будет абсолютно фиолетово рушат ли те постройки, которые ты хочешь защитить или нет

roman79 - offline roman79
14-09-2009 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



neophyt Почему все ? У каждого героя есть предпочтение по флагам. И по стоимости привлечения. Но повторю - это просто мысль. Получит ли она развитие - не от нас зависит.

neophyt - offline neophyt
14-09-2009 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще есть просьба/предложение. Может героям при найме выдавать некоторое колличество золота, чтобы хватило хотя бы на 1-2 лечилки. И дать возможность строить 2ой рынок. Рынок приносит не так много денег, чтобы серьезно изменить баланс игры, но если не "прет" на торговые точки, то он может оказаться не плохим подспорьем особенно если повесить на него "базарный" день, который тоже хотелось бы увидеть.

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
14-09-2009 16:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Если и вводить патруль, то только не флаговый. Пусть рейнджеры этим и занимаются "по умолчанию". Вся суть как раз в том, чтобы игрок как можно меньше уповал на флажки, а больше занимался планированием победной инфраструктуры. В этом случае верным развитием ситуации будет правка и дополнение интеллекта героев, согласно чему каждый класс будет выполнять свою роль более логично и продуманно, без постоянного щепетильного надсмотра игрока. Разведчики - исследовать и патрулировать, воины - защищать город/постройки, послушницы - автоматически подстраиваться к ним в компанию (защищать героев), разбойницы - вести разбойническую деятельность (совершать рейды на вражеские караваны и ситизенов) и так далее. Если пойти ещё дальше, то можно завязать это на уровень героя. Чем выше его уровень, тем разумнее он будет выполнять свои классовые обязанности и помогать королевству. Сейчас же наблюдаестя какая-то дурная ситуация, когда высокоуровневый герой наотрез отказываестя вылазить из своего домика и таверны даже за высокие гонорары (у меня было так, что рейнджеры октазывались от флага разведки за 5000 золотых!) Мне кажется, что подобная модель поведения совершенно нелогична и не вписывается в антураж игры, где главная цель короля как раз дать героям развиваться и служить победе по собственной инцициативе, а не по указке. Герои должны чувствовать цели миссии, сами объединяться в партии и выполнять их - тогда будет много интересней и именно тогда и будет процветать модель indirect control. Пока у ino-co в королевстве царит полный бардак, а игра окончательно превратилась в напряжённый боевик "сразись с AI собственных юнитов".

roman79 - offline roman79
14-09-2009 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



neophyt Может проще - давать одну-две бутылки на старте ? Типа нз. Дают же обычный меч и кольчугу

SuperCoolDude А если пойти ещё дальше - просто запускаем миссию, достаём попкорн и смотрим. После оцениваем статистику своей крутости - на разу не кликнув мышкой.

tass - offline tass
14-09-2009 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще бы убрали в будущем самопостроения крестьянских домов прямо на дороге. У меня осел как то поперся вобще в обход всего ток потому что на пути как грибы дома повырастали

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
14-09-2009 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



2neophyt:

Это может сделать уже сейчас каждый. Выдать герою при рождении можно практически что-угодно. В случае же с экономикой лучше отвязать апгрейд рынка от уровня замка и немного увеличить приход.

Вообще, апгрейд замка и система технологического уровня королевства у разработчиков вышла совсем скучной. Реально от апргрейда замка мало что зависит, и за те 2000 голда и время можно укомплектовать героев в кузнице и остроить пару башень. Поэтому надо развивать эту идею. Скажем, улучшить королевских гвардейцев, дать возможность третьего апгрейда башень. Всё это можно сделать уже сейчас, поковыряв ресурсы игры. Также в игре не хватает дальнобойной артиллерии. Сейчас атака на вражеский замок превращается в такое бесконтрольное месиво, что от ужаса игра сама вываливается на рабочий стол.

2roman:

Нет-нет, ни в коем случае! Не будет она играться сама в себя. Мы же ведь люди дальновидные - зачем нам впадать в другую крайность, когда игрок вообще ничего не делает? Просто согласно концепции indirect control (непрямого управления) занять его надо обустройством королевства: применяя все свои умения и интеллект игрок так прогнозирует развитие инфраструктуры, которая оптимальным образом приводит его к победе. Если же оставлять всё как сейчас, то игра напоминает оборванный клон Warcraft, где юнитов покусала бешеная собака.

roman79 - offline roman79
14-09-2009 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



tass Я бы даще сказал так - ввести понятие "дорога". Пусть на ней скорость не летающий персонажей будет увеличина - тогда алгоритм тех же ослов будет стараться придерживаться дороги. Что на мой взгляд будет логичнее - а то дорога рядом, а её не застраиваю - а они через полянку со своей телегой.

SuperCoolDude - ну можно ограничить парой точек для патруля. Ну неэффективно когда кодла героев охраняет одну удалённую точку. Пущай побегают - здоровее будут

Текущее время: 09:13 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru