Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Догора монастырь арника - тактика.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
rko - offline rko
01-02-2002 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Догора монастырь арника - тактика.

Карта взята с Wizardry Solution Чикитоса. Надеюсь, никто не против. Если что я уберу.



Раз уж пошло обсуждение боевок.
Пройти дорогой в Арнику очень просто. Более того очень полезно.
Единственный опасный участок дороги обведен серым. Но его можно проскочить отбегая назад, ныкаясь за углом. Вобщем пройти без боя (за сундуком можно сходить в конце).
Голубым кружком обведен Save place
Главное добежать туда. Там в стене есть что-то типа маленького ущелья-окопа. В него влезает вся партия и еще остается место. Он идет слегка под уклоном вниз, поэтому когда партия внутри и смотрит из ущельица, она видит подъем закрывающий все, кроме куска неба.
Если спать там, то даже те, кто бежал за вами отваливают и уходят.

Теперь в чем секрет. Все те хады, которые тусуются на дороге, начинают вас искать. То есть если долго стоять на месте, они к вам сами придут.
Тактика.
Отоспатьс после пробежки внутри окопа. Выйти наружу так, чтобы центровые бойцы были все еще в ущелье, а танки уже впереди. Обкастоваться (что я делал тут. Если у кого-то из кастеров срывается саппорт спелл (чарованый клинок, защита от стрелл итд, как результат сферы задрались до 30-40 без проблем с 1). Идет обксатовка на всю ману, всем что нужно и не нужно, отступается назад в окоп, и спать. Если все саппорт спеллы навешаны - спать прям там высунувшись. Танки спереди, центровые в окопе. Обязательно кто-то придет. У меня в 90% случаев приходили, когда спеллы еще не свалились. Первым же ходом уйти в ущелье назад. Далее как уже самим удобно. Крайне желательно протекшн от стрел.

После того, как вы трижды отоспались высунувшись(подряд) и никто не пришел вас кусать - дорога свободна проверял два раза.
Остаются только стационарщики, которые сторожат, какието точки. А именно Хогар и клещи в пещере.
Пещера в старом солюшне не указана, ну и правильно, там делать нечего. 9 клопов, и рандомный еквипмент ниже среднего. Но для полноты картины указал.

Если ломает тусоваться в засаде - спать-драться-спать. Ну чтож. Как вариант, идти не по дороге, а по самому зеленому краю. Примечая там ущелья, чтобы успеть откатиться туда для боя. Тогда что Монастырь-Арника, что Арника-Тринтон - пролетаются легко.


ЗЫ Offtopic Админу, или модератору. Карта долго там лежать не может. И канал там 64К. Если выяснится, что оно таки надо, если не сложно переложите в солюшн Чикитоса, с изменениями или просто картинку утащите?
Спасибо.

Текущее время: 15:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru