Камрад
|
Вышел патч 304 бета вот изменения:
Изменения в Зданиях и Апгрейдах:
-В начале игры все игроки получают по 500золота и 150дерева(эх, плакали алтарь-барак-барров)
-Бараки, их эквиваленты и Алтари теперь стоят намного дешевле(недолго поплакали)
-Большинство зданий теперь стоит больше дерева и меньше золота. Сделано это для того, чтобы уменьшить потери при переходе от одного варианта развития к другому и чтобы добавить новые стратегии
-Эквиваленты Town hall'ов(также Haunted Gold Mine) стоят больше дерева
-Апгрейды Town hall'ов теперь обходятся дороже, требуется больше леса и золота.
-Большинство Усовершенствований(апгрейдов) требуют больше леса и меньше золота.
-Большинство Апгрейдов, кроме атаки/защиты, делаются быстрее.
-У Альянса и нежити теперь есть две новые башни : Башни Аркэйна и Неруба для отбивания охоты у героев бить аколитов и т.п
-Жизни магазинов существенно уменьшены, чтобы сделать выгодным нападения с целью уничтожения этой бяки
Изменения в Повреждениях и Системе боя:
-Обычные атаки(normal) теперь делают 70% повреждения по Зданиям(fortified) заместо 50%
-Герои имеют свою собственную атаку(hero), почти как Обычную. Только герои наносят все еще 50% повреждения по зданиям и только 100% по Легкой(light) броне. Сделано это в большинстве своем для того чтобы Герои переставали рвать лучников в мясо.
-Дальние атаки(рiercing) делают 200% дамага по Тяжелой(heavy) броне вместо 150%, чтобы быть еще более эффективными против тяжжелых воздужных юнитов
-Магические(magic) атаки наносят только 75% повреждения по Легкой броне. Теперь магам будет сложнее справиться со стрелками.
-Тяжелые Мили юниты теперь имеют Среднюю(medium) броню, что делает их еще более опасными
-Осадным орудия увеличили дальность атаки и скорость
-Тяжелые летающие юниты, такие как Гриффоны и Фрост вурмы, теперь имеют Магические повреждения. Теперь они более эффективны против обычных юнитов и менее эффективны против лучников.
-Все осталье воздушные юниты были сильно переделаны, теперь у них у всех Heavy armor, и сильно измененные повреждения.
Изменения в системе Опыта:
-Теперь для получения экспы герою не обязательно находиться в непосредственной близости. Если один герой рядом а другой далеко, то опыт получает только ближний герой. Это изменение сделает еще более эффективными мелкие набеги и воздушные налеты на врага.
-За крипов высокого уровня теперь дают меньше опыта.
-У всех крипов высокого уровня Medium armor.
-Герой низкого уровня воскрешается на 30% дольше чем раньше, в то время как герои 4-ого уровня и выше воскрешаются также около 2-х минут.
-За юнитов убитых зданиями теперь не дают опыта.(затраивайте башнями, застраивайте)
Изменения в картах:
тут намудрили довольно сильно и читать про это смысла нет, надо смотреть. В основном уменьшили запасы золота.
Изменения в предметах:
-Clarity Potions, Healing Salves, и Scrolls of Regeneration теряют свое дейстивие, если юнит, находящийся под их воздействием атакует, атакован или получает урон от заклинания.
-Circlet of Nobility теперь стоит 175голда заместо 125.
-Potion of Lesser Invulnerability стоит 150 вместо 100.
-Crystal Ball теперь не бесконечен, но имеет перезарядку в 60 секунд, и стал 5-го уровня.
-Staff of Teleportation теперь стоит 100 всесто 200, но не выпадает из монстров.
-Orb'ы теперь не позволяют melee-героям делать удвоенный урон.
-Также изменен уровень нескольких предметов.
Рассовые изменения:
Альянс:
-Вертолетам сделали новый апгрейд на splash-damage по воздуху.
-Вертолет теперь требует только 1 единицу провизии.
-Mortar Team'ам добавили апгрейд на увеличение урона против юнитов.
-Кнайты делают больший урон, хотя они не изменились по суммарной силе.
-Spell Breaker'ы теперь имеют Feedback-абилку, которая отбирает у цели до 10 маны и наносит по 1 повреждению за каждую.
-Spell Steal теперь не надо исследовать(он есть по дефалту).
-Заместо этого Spell Breaker'ам добавили апгрейд на Control Magic, что позволяет получить контроль над вызванным(summoned) юнитом противника. Манакост определяется исходя из силы выбранного юнита.
-Blood mage потерял Щит маны, но получил абилку Siphon Mana, действующую по типу Drain life, только с маной.
-Banish теперь можно кастовать на себя и теперь он затормаживает цель на 66%.
-Юниты под Banish'ем, как эферические получают двойной урон от Магических атак(таких как атака Sorceress, Storm Bolt, Flame Strike, и т.д)
-Mark of fire, теперь создается сам по себе, а не из юнита.
-На Dragonhawk Rider'ов теперь действует грейд Animal War Training (рыцарей и грифонов на хиты).
-Стоимость Flame Strike увеличена до 150 маны со 125.
-FlameStrike теперь номинально делает 35/65/90 повреждений в секунду заместо 45/75/105.(через пару месяцев он будет делать 0.5/1/1.5 на протяжении 10 минут)
-Однако устранили баг с этим же несчастным Flame Strike'ом, и по юнитам он делает на 33% больше повреждения, это означает что его повреждение увеличено до 45/85/120 в секунду
-War Engine рокетам уменьшили дамаг до 25 с 75, зато подняли радиус до 500 с 400, и теперь 10 рокет может быть выпущено за раз заместо 3-х.
-В магазине хумана теперь не продается Scroll of Speed.
-Стоимость Scout Tower уменьшена до 30/20 с 70/20 (дальше больше...)
-Guard Tower стоит теперь 80/60 вместо 120/60, строится быстрее и, что самое интересное имеет Light armor.
Андеды:
-Black Sphinx получил абилку Adsorb mana(где-то я её уже видел)
-Теперь Black Sphinx теряет по 3 маны в секунду(хмм..).
-Теперь Abomination может тоже кушать трупы, тока это не всегда восстанавливает его полностью в отличие от Гуля.
-При использование Cannibalize'ма группой юнитов, кушать начинают наиболее раненые юниты (хоть на том спасибо).
-Obsidian Statue претерпела значительные изменения. Теперь у нее 2 способности: Spirit Touch и Replenish Life. Это абилки по восстановлению маны и хитов, которая не стыкуется с абилками того же типа, то есть 2 статуи работают так же, как одна. Статуя потеряла способности Aura of Blight, Absorb Mana и Replenish Mana.
-Obsidian Statue стоит 3 лимита, имеет 800хп, может атаковать и получила Medium armor вместо Fortified(ожила статуя-то).
-Радиус Devour Magic уменьшен до 250 с 400, но зато и кулдаун упал до 6 секунд с 12.
-Meet Wagons стали более удобны в использовании, так как трупы в них можно использовать для поднятия скелетов или каннибализма прямо из Мясного вагона.
-Увеличена скорость Shade до 350 с 270, однако теперь она имеет всего 125 хитов заместо 250.
-В магазине Нежити теперь можно купить Scroll of Speed при наличии Black Citadel'я(вот гули будут носиться!)
-Для постойки Спиртовых башен(Spirit towers) снова нужна помойка(Graveyard).
-Halls of dead имеет 1750 хп вместо 2000
-Black Citadel также нагнули, теперь у него 2000 хп вместо 2300.
Орки:
-Catapult'а получила апгрейд на зажигательную смесь(Naphta), что позволяет ей некоторое время оказывать поджигающее действия на цель и находящиеся рядом объекты.
-Serpent Ward первого уровня имеет 75 хитов вместо 125.
-Жизни эферического Spirit Walker'а увеличены до 500 с 350.
-Spirit Walker'ы в эферической форме получают двойной урон от магических атак, как и Banished юниты.
-Радиус Disenchant'а в два раз с 400 до 200, однако теперь он стоит 50 маны заместо 125, и перезаряжается мгновенно вместо 3-х секунд.
-Wand of Neutralization действует сразу на 8 юнитов а не на 5.
-Башни(Watch towers)теперь тоже имеют Light armor, строятся быстрее и стоят 110/80 вместо 155/80.
-Переименован апгрейд на баррели, теперь он называется Reinforced Defenses, и дает fortified armor как Orc Burrows, так и Watch towers. Стоит он 50/200 вместо 125/75 изобретается 60 секунд а не 45.
-Liquid Fire делает 5дмг/сек вместо 10.
-Batrider'ы делают 1д4+18 повреждения, вместо 1д5+22(что тут скажешь, скоро они вообще перестанут летать)
Ночные эльфы:
-МанаБурн теперь кулдаунится 7/6/5 соответственно уровню заместо 7/7/7.
-Повреждение от Mana Flare кулдаунится 0.75 вместо 1.5 сек.
-Shadow Strike действует на воздушных юнитов.
-Виспы передвигаются со скоростью 270, а не 220.
-Tranquility стоит 125 маны вместо 200, также уменьшена перезарядка до 60сек с 120(да, котооленекозел, теперь мы любим тебя еще больше)
-Деревья при откапывании получают medium armor(ну хоть не heavy)
-Mountain Giant Hardened Skin теперь отнимает всего 15дмг от каждого повреждения заместо 20.
-Переработан Spirit of Vengeance. Сам дух возмездия кастуется без единого трупа, он может вызывать неуязвимых духов из трупов союзных войск, которые сражаются до тех пор пока главный дух не умрет или не кончится их время вызова.
-Лесовики, вызванные Force of Nature теперь улучшаются c Nature Blessing.
-Anti-magic Potion покупается только при наличии Tree of Eternity.
-Clarity Potion не продается в магазине эльфов.
Изменения в нейтральных юнитах и героях:
-Доступны 2 новых героя Pandaren Brewmaster Naga Sea Witch!!! описание их читаем ниже.
-Silence действует на 900, а не на 700 как раньше, теперь его будет легче использовать.
-Black arrow 2-го и 3-го уровней создает скелетов таких же как и стрела 1-го уровня.
-Бонус к повреждению от Black arrow изменен до 2/10/20 c 5/10/15.
-Теперь Black arrow работает на хай-лвл крипов.
-Charm действует только на крипов не выше 5-го уровня, хотя раньше действовал на 6-ой.
-Увеличен и манакост Charma со 125 до 150
-Нейтральные герои доступны для нанимания, чуть позже чем раньше
-Сильно изменены нейтральные магазины, теперь нету обязательного набора предметов, в каждом маркете они свои. Каждые 30секунд добавляется новый предмет. Предметы появляются в магазинах только после 2-х минут игры.
-Увеличено количество нейтральных монстров, которые можно нанимать в лагерях.
-Нейтральные монстры продаются гораздо чаще и раньше. Некоторых можно купить уже через 60секунд от начала игры, в то время как раньше первый монстр появлялся только через 440.
Другие изменения:
-Второй и третий герой покупаются без Scroll of Town Portal.
-Доступен третий режим минимапы: в основном окне все юниты имеют цвет, принадлежащий их хозяину, а на минимапе цвет в соответствии с принадлежностью к команде.
-При заказе различных юнитов или апгрейдов сразу в нескольких зданиях, задачи распределяются поровну.
-Все юниты в эферической форме получают двойной урон от магических атак.
-Апгрейд на Backpack немножко подешевел. Теперь он стоит 50/25 против 70/25.
Итак новые герои:
Pandaren Brewmaster - близзы позаботились и о нас, любители дурманящих напитков
Скиллы:
-Drunken Haze: указанный юнит пьянеет, то есть атакует медленней и часто промахивается.
-Breath of Fire: панда дышит огнем, нанося повреждения, как наземным так и воздушным юнитам, правда на довольно короткой дистанции. После все юниты, на которых подышал Панда получают некоторый урон за единицу времени.
-Drunken Brawler: действует в точности как Evasion.
-Storm, Earth, and Fire(ultimate): панда разделяется на три маленьких пандочки, каждая из которых обладает определенными свойствами. Все они имеют Resistant Skin. Если после истечения срока действия, хотя бы одна панда остается жива, то она превращается обратно в Brewmaster'а.
Storm: Может кастовать Cyclone, Windwalk первого уровня, и Dispel Magic.
Earth: Обладает иммунитетом к магии, имеет огромное количество ХП, имеет смособности Taunt(крик, привлекающий всех юнитов вокруг атаковать именно его) и Pulverize (возможность нанести 60дмг по всем окружающем его юнитам).
Fire: Имеет постоянный Immulation(как инфернал) и сильные повреждения.
Naga Sea Witch
Скиллы:
-Forked Lightning: действует по типу Carrion Swarm у Dread Lord, только наносит немножко больше повреждения, соответственно стоит больше маны и дольше перезаряжается.
-Mana Shield: украли у бедного Кровавого Мага и слегка переработали. Теперь щит может быть активирован и деактивирован, как Immulation или Divine Shield. Когда щит активирован, повреждения, получаемые морской колдуньей отнимают ману вместо жизней.
-Cold Arrows: замороженные стрелы наносят дополнительные повреждения, а также замедляют скорость передвижения и боя, атакуемого юнита.
-Tornado(ultimate): создает движущийся хаотично Торнадо, который наносит ощутимые повреждения зданиям и замедляет уровень атаки и передвижения юнитов попавшихся ему на пути.
Изменено: Maniac_ua, 22-03-2003 в 18:11
|