Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Прицеливание a la Vietcong
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Redrick Shoohart - offline Redrick Shoohart
29-12-2003 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прицеливание a la Vietcong

Краем глаза слышал, что системы прицеливания как во Flashpoint и Vietcong не будет. Неужели правда???? Почему????


__________________
Прицел - тоже чья-то точка зрения

Ev245 - offline Ev245
29-12-2003 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Redrick Shoohart
Почему????
Это к разработчикам, но идея очень хорошая и безспорно игра бы от нее только выиграла.

COM1 - offline COM1
29-12-2003 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ev245

Хм...А я думал что так и планировалось, ведь прицел через планку гораздо удобнее и отмосфернее :/

Ev245 - offline Ev245
30-12-2003 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



COM1
Я тожа удивился, но поздно пить баржоми

Снайперша - offline Снайперша
30-12-2003 10:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обьясните вообще что это за виды прицелов?

Ev245 - offline Ev245
30-12-2003 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Снайперша
Это не совсем виды прицелов, это способ прицеливания, как в реале не крестик, а совмещение двух частей на оружии т.е. мушка. В игре прицеливание через мушку.
Вощем поиграй в Vietcong. сама все поймешь

oxid - offline oxid
30-12-2003 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лучше всего(реалистичнее) вид оружия сделан в RAINBOW SIX 3: RAVEN SHIELD хотя мушка реальнее ,но там весь экран загорожен не удобно.

oxid - offline oxid
30-12-2003 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще в Hidden And Dangerous 2 мушка сделана лучше,там она состоит из 2 частей, которые двигаются отдельно как в жизни ,а не из одной плюхи по среди экрана

COM1 - offline COM1
01-01-2004 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет, ну как то обидно получается - игра такая многообещающая , а прицел как в кваке

Ev245 - offline Ev245
02-01-2004 15:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вообще должен быть выбор, в том же Vietcong'е он есть.
РАЗРАБОТЧИКИ!!!! Плиз если еще почки не отвалились, то прислушайтесь к мнению народа, добавте такую возможность.

Hover - offline Hover
02-01-2004 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кажется оптимальным решением будет выбор.допустим я за ala FlashPoint, кто-то за кваку... или это сложно?

Wild Tomcat - offline Wild Tomcat
03-01-2004 00:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ребяты, с прицелом как в Flashpoint вы в стену здания не попадете. А представьте, что на вас напала стая крыс? Пока будете целится вас десять раз съедят. Да и патроны не бесконечны.

Demion - offline Demion
03-01-2004 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wild Tomcat Я с прицелом как во Флэше весь Флэш прошел и по сети играю, а если ты в стенку с двух метров не попадаешь, так сходи к окулисту, и заодно проверся на кривизну рук. Имхо Лучшее что может быть это прицеливание как во Флэше/Вьетконге.

oxid - offline oxid
03-01-2004 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тоже во Флэш по сети играю.Но прицел там весь экран загораживает.В реальной жизни мушка от глаза находится дальше.Пример как в Call of Duty.Так что прицел как в Флэше это худшее что может быть.Кстати если выстрелите всю обойму из АК во Флэше то увидите что все пули ложатся
строго по линии(ни вправо ни влево)как-будто терминатор держит калаш своей железной хваткой

Hover - offline Hover
03-01-2004 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да. я замечал, но я за выбор, а не за четкие рамки... просто мне легче было бы так... хотя...
кстати. можете сделать так, как в думе 3? Там у них при подходе к какой-то панельке электронной или при вводе пароля(если такие штуки будут иметь место) курсор изменяется на руку и вводим... в это время можно и говолой крутить...шоб крысы не схавали.

Demion - offline Demion
03-01-2004 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот пошло обсуждение самого Флэшпоинта...

oxid - offline oxid
03-01-2004 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сорри.Это было лирическое отступление

Demion - offline Demion
03-01-2004 19:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так что-то я совсем ничего не понимаю:Hover, это ты к чему?!? Причем тут электронные панельки?!? Мы же вроде о способах прицеливания говорили...

Помоему кто-то из нас до сих пор встречает Новый Год...

COM1 - offline COM1
03-01-2004 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hover
Да да прокоментируйте или разшифруйте

Wild Tomcat - offline Wild Tomcat
03-01-2004 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Demion То ты стрелял в людей, а крысы значительно меньше, а если они еще зиг-зугами бегать будут? Ну попадешь ты в крысу, но с какого выстрела? С третьего? С пятого? Как я говорил ты ведь не сможешь носить с собой вагон патронов.

Demion - offline Demion
04-01-2004 01:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И я попрежнему ничего не понимаю...

Wild Tomcat По-моему наше обсуждение зашло не в то русло. Поясню: здесь, вроде как, ведется обсуждение на тему какой метод визуализации прицельной стрельбы лучший по соотношению реализм/удобство и, лично мне кажется, что лучше было бы если мн.уваж.девелоперы сделают как во Флэшэ/Вьетконге/Call of Duty, то есть где необходимо прицеливаться через мушку и целик, как в реальной жизни, а не просто слегка приблизить изображение на экране (quake). Ну а что касается точности стрельбы, то она у меня абсолютно одинаковая, что с крестиком на экране, что с мушкой.

Ev245 - offline Ev245
04-01-2004 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вообще непонимаб о чем спор, в том же Vietcong есть выбор, хош будет тебе кресик не хош не будет вот и все. Я именно за такоую возможность.

Ev245 - offline Ev245
28-01-2004 06:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Забросили темку....

Чем еще был примечателен Vietcong, тем, что когда мы прятались са укрытием мы могли очень хорошо отстреливаться, нажимаем правую кнопку мышки и голова вместе с оружием высунулись... А теперь представим что подобного нет в нашей ожидаемой игре, спрятались мы на 3 этаже хрущебки и чтобы завалить кого-нибуть на улице нам надо не просто высунуться в окно, а принять вертикальное положение!!! Нехорошо получается...

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
28-01-2004 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ev245 Можно БЫЛО БЫ сделать не только выглядывание из за угла как в Хиден и Денгероус 2 но и стрельба из за угла допустим только высунул ствол и пальба в слепую или как в первом блуде стрельба веером
вообще то мы профессионалы обходимся одним аккуратным выстрелом в голову

И вообще почему нет лежа ? ИМХО разрабы не успевают а значит сроки поджимают

Rider_J - offline Rider_J
28-01-2004 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ev245
Поддерживаю идею с прицелом ! Хочешь - приближай, не хочешь - крестиком целься ... Может все-таки сделают ?

Насчет выглядывания - это уже на Thief будет похоже

Текущее время: 04:05 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru