Камрад
|
И я попрежнему ничего не понимаю...
Wild Tomcat По-моему наше обсуждение зашло не в то русло. Поясню: здесь, вроде как, ведется обсуждение на тему какой метод визуализации прицельной стрельбы лучший по соотношению реализм/удобство и, лично мне кажется, что лучше было бы если мн.уваж.девелоперы сделают как во Флэшэ/Вьетконге/Call of Duty, то есть где необходимо прицеливаться через мушку и целик, как в реальной жизни, а не просто слегка приблизить изображение на экране (quake). Ну а что касается точности стрельбы, то она у меня абсолютно одинаковая, что с крестиком на экране, что с мушкой.
|