Камрад
|
cpcat Если не ограничивать сейвы, то удовольствие от прохождения остаётся на совести игрока - если он сможет заставить себя не сохраняться после каждого убитого монстра, а идти на риск - то будет ему адреналин. То есть, даже свободные сэйвы не убъют игру для тех, кто действительно хочет играть.
В BoD у меня так и было с сейвами, особенно ближе к концу игры (тренировка силы воли - когда очень хочется нажать на save ). При этом удовольствия от игры частая запись ни сколько не снижала.
И вообще, использование неограниченного количества сейвов - это не результат "недобросовестности" игрока (явный намек на читерство, пусть и легальное), это одно из отличительных качеств практически любой игры от окружающей нас действительности. В реальной жизни сохраняться совсем нельзя, а в игре можно. А я, например, хочу играть именно в игру, а не в симулятор жизни.
При наличии же, например, 5-ти плюс-минус неважно сколько сейвов на уровень, голова будет постоянно забита мыслями о том, сколько же их оствить на худой конец, как часто и в каких местах вообще сохраняться.
Думать о том, а стоит ли лезть вон в ту дыру, если остался всего один сейв на черный день, а от последней сохраненки бежать 10 минут. В этом что-ли удовольствие от игры? Или я должен перед тем как пройти уровень выучить его наизусть как трассу в раллийном симуляторе? А не велик ли шанс, что игра меня достанет после двух-трех пройденных таким способом уровней?
|