Камрад
|
>> технология 3Dc из-за бескорыстности корпорации ATI (не стала она лицензировать это новшество)
боже какой наивняк. Любая закрытая технология обречена на вымерание в кратчайшие сроки. Никто не хочт повторять опыт 3dfx
"а зачем, когда и так пойдёт - тем более не для всех пользователей, а только для половины владельцев видеокарт, да и из тех только десятая часть заметит разницу в картинке, а другим и так хорошо...."
боже.. я плакал. T_T ))) я очень хочу услышать зачем писать игру с использованием того, что держит только один из производителей. Любое отклонение требует усилий со стороны разработчиков , а => затрат бюджета => возможной не окупаемости проекта и задержки сроков (это к примеру расширения 2-х шейдеров от ати, на которые все дружно положили). И повторюсь - 3Dc абсолютно бесполезно для сталкера(4-х компонентный нормал сап с запечённым туда height map для виртуальной позиции, дабы сэкономить один фетч текстуры, а 3Dc жмёт только трёхкомпонентные), а Труформ - тем более, ибо благодаря ихнему рендерингу в 4 RT у пайплайна достаточно работы, которой можно заняться, кроме как плодить геометрию по н-патчу. 30FPS на 6-м GF это не хухры мухры. Просвет на вертексном шейдере возникает только на лайт стадии, но до лайт стадии вся геометрия должна быть отрисована и труформ тихо сосёт лапу ))
Изменено: Neko-Lich, 30-09-2005 в 07:26
|