Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Ура! Вышел Master of Orion 3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
VDmitry - offline VDmitry
21-03-2003 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rantz вполне конкретно сказал в своем обращении: "микроменеджмента не просите - не для этой игры".

После патчев еще посмотрим наверное, но лично меня игра сильно не зацепила - тоесть ожидание было напрасным. "Ну игра, как игра" - это уже ИМХО приговор для МОО3. А тут еще целый список можно составлять чего не так.

Pekt - offline Pekt
22-03-2003 05:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну не знаю. Может дело и в расстановке сил, но у меня на автомате и бой на планете!

Может быть есть в менюшке какаянибудь настройка, типа не показывать бои


__________________
May the force be with you!

Jester - offline Jester
23-03-2003 06:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мням кстати то ли недоделка то ли я не понял...

но можно ли приказать своей армии штурмовать некую конкретную планету, если их несколько в системе и все вражеские ...

Или если несколько армий в одной системе но из них одна дружественная а две вражеские как сказать с кем воевать а кого не трогать....
Чёрти что..

ALexusB - offline ALexusB
24-03-2003 06:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jester

Можно выбрать планету, которую бомбить-захватывать

Дружественную ты просто не увидишь для нападения.
Мне пришлось всем войну объявлять, а то разлетались по моим системам (я пакт о ненападении заключил и мне их бить просто не предлагали)

Причем похоже пока силы пехоты не будут больше или соизмеримы с защитой планеты, тебе не предложат ее захватить

ALexusB - offline ALexusB
24-03-2003 07:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что должно быть в патче
----------------------------------------------------------------------------------
Official QS Patch Information
I have numbered the Items they say they have fixed already.
Newest Information First. Enjoy.
- Jazkal
( Taken from this Thread )
( http://www.ina-community.com/forums...184#post3673184 )
PS. They are still working on it. It has NOT been released yet.
************************************************************************************
Dated 03-21-2003 10:44 PM
1) Added buttons to both the Planets screen and System Econ panel to go straight to the build queue(s) (without having to drill down manually).
2) Add turns left to completion to the display on the System Econ panel for the items currently being built by the planet.
3) Modify behavior of sliders so that when clicking on the area outside of a slider arrow to set it's position, the slider arrow is moved five pixels in that direction instead of to the point where the mouse was clicked.
4) Correct the scroll thumb positions of the task force composition panel on the galaxy map to reset when a different item is selected.
5) Correct the scroll thumb positions of border policy setting desсriptions panel to reset when a different item is selected.
6) Fixed a bug where hitting the ESC key to close a planet information sub-panel would prevent the planet panels from being opened again with the TAB key.
7) Fixed a bug where two planet information sub-panels could be open at the same time if you hit the ESC key and TAB key fast enough.
8) Fix Dev Plans UI such that it acts more dynamically in the adding, replacing, and removing of plans.
9) Added loading and saving of Dev Plans to external file.
10) Modify galaxy screen so that star names and empire flags remain visible up to the halfway zoom point when zooming the galaxy map out.
11) Fix Ship Design screen so that the pulldowns do not reset when attempting to start a second design.
12) Fix Ship Design screen so that the equipment list scrolls when it exceeds the size of the panel.
13) Correct a problem which caused the lower numbered empire to always win the coin flip when both sides chose assault planet in space combat. (It turns out the problem was different than originally thought - only noticed on Orion because all other computer players have a higher empire number than the human player).
14) Correct a problem which caused the AI to build system colony ships when none were needed (or usable).
************************************************************************************
Dated 03-19-2003 07:06 PM
15) Fixed bug that allowed a task force to fly through a Guardian system without stopping.
16) Added ctl-click to force direct travel to another star (off-road if no starlane).
************************************************************************************
Dated 03-18-2003 07:28 PM
17) Removed code which degraded ground unit experience while in the delay box or the reserves, so that it is possible to get a unit higher than "experienced".
18) Modified ground combat results so that capturing a planet also gives you a random tech from the other empire.
19) Fixed a bug in the colonization AI that was not properly reducing the desirability of systems containing colonies of other empires.
20) Fixed a bug in military construction AI that was improperly calculating the amount of transport capability in the empire, therefore causing it to build way too many transports. (It wanted enough capacity to hold 80% of ground forces, but did not calculate the existing capacity correctly).
************************************************************************************
Dated 03-15-2003 11:50 AM
21) The only crash bug that we have encountered internally since ship involved processing a "Demand Gift" message when the receiving empire's GDP is 0. The diplomatic hit is based on the value of the demand divided by the GDP. When the GDP is 0, this crashes on the PC with a divide by zero. This is fixed in the first code patch.
************************************************************************************
Dated 03-14-2003 09:23 PM
22) We are concentrating on the Military AI (offensive, defensive and build queue) and point defense problems, along with some UI glitches and any crash or easy to fix bugs. Changes which require any artwork are extremely unlikely for this patch.
23) The plan is to release a data-only patch fairly quickly which should help with some of the Military AI problems (and other things) and may also contain some additional documentation on use of the spreadsheets to help the modders.
24) This will be followed by a code patch. Code changes will be listed here as they are verified internally, so that you know what is coming.
25) The actual release of the patches will be controlled by the QA departments at Infogrames (for Windows) and Destineer (for Macintosh).
26) We are happy to hear constructive feedback from fans regarding bugs of design issues and have been listening to feedback from a number of fans, both off and on the boards.

ESh - offline ESh
Arrow24-03-2003 09:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Черт! Они так и не пофиксят баг с сейвом????

Helgi - offline Helgi
24-03-2003 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А может, это и не бага вовсе, а фича? Чтоб не записывались и вероятности не перебирали, где не надо?

Nafnyf - offline Nafnyf
24-03-2003 17:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как планетдестроер работает - немогу понять,
и к труперам с десантом добавлял и к креисерам
, какой от них толк ?

DevilTheUndying III - offline DevilTheUndying III
24-03-2003 18:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злостный флудер



Nafnyf
А может им планеты бомбить надо?

Jester - offline Jester
Unhappy25-03-2003 05:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мням кстати планеты почему то иногда бомбили мои набитые войсками трупшипсы.... Именно тогда, когда я надеялся на высадку на планету... прямая зависимость хоть от каких-то факторов не просматривается... :-(

Кстати непонятная шняга - глюк не иначе : Дружил просто домами с одной расой и так они меня любили что каждый ход ходили в гости с подарками :-) дело дошло до того, что они мне сами предложили фулл альянс... ну я с радостью согласился... через нек. время савкнулся... когда на следующий день залоадился - перым же ходом мой старые добрые друзья объявили мне войну... просто так без всяких прелюдий, хотя отношения с ними были просто зашкалены вправо в шкале отношений....

ALexusB - offline ALexusB
25-03-2003 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jester

Зависимость бомбежки-захвата похоже от соотношения с силами противника + если хоть один недобитый кораблик остался, то не высадиться

А отношения вешь вообще странная, но и мы сами так делаем
Может ты их шпионами достал или в их системах пасся, а еще их могли "попросить" другие союзники, подарив им пару планет

Jester - offline Jester
Smile26-03-2003 05:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALexusB

Ну если это действительно возможны такие тонкости в плане дипломатии... то я очень рад буду, но будет обидно, если почаса обдумывать каждое свое движение а потом окажется что просто глючно работает дипломатия......

А почему тогда кстати война может начинатся и завершатся с периодичностью в хода три.... раз по десять подряд... с одной и той же расой...

ALexusB - offline ALexusB
26-03-2003 06:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jester
У меня тоже, кто-то мне все время объявляет войну, хотя их я пока и не трогаю. Сначало меня это удивляло, но потом посмотрел, у таких "воителей" стоит либо тотальная война, либо свещенная - они ее в принципе всем объявляют.
А еще можно посмотреть отношения других рас между собой. Это многое объясняет.

Хотя игруха стала действительно утомлять - планет незахваченных мной еще полно. В технологии меня хоть и обошли, но у меня некий индекс (число кораблей) под 150, а у компа в сумме не наберется 50. Хотя захват планет с базами и дорого мне обходится, но экспансия на лицо, что уже скучно

В патче обещали вернуть бонусовую технологию за захват планеты.

ESh - offline ESh
Arrow26-03-2003 07:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Jester Потому, что стоит Limited War, которая заканчивается ходов через 10 (?) автоматически. После чего тебе опять её объявля.т

Jester - offline Jester
Smile27-03-2003 04:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ESh
У меня стоит Лимитед Вар или у противника????

Если у противника, почему он это не регулирует, а если у меня , то получается я могу прерывать войну по своему желанию вне зависимости от сложившейся ситуации...

.... Между прочим... прогресс прогрессом но однажды когда я по неопытности долго не обновлял дизайны кораблей и воообще забил на оборонку... у меня было несколько тысяч (!!!!) кораблей по всей галактике и бои они проигрывали даже при соотношении сил 100:5 ..... мнямс.... тоже мне гонка вооружений до чего дошла :-)

ESh - offline ESh
Arrow27-03-2003 07:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Jester У противника.

Nafnyf - offline Nafnyf
27-03-2003 19:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще добавили к патчу...
Increased range and frequency of target acquisition logic for point defense weapons.
Added sitrep information to the save game.
Fixed an error that would allow a fifth, invisible leader to be acquired via a rescue leader special. Limit is now hard set at four. Any additional leaders will not be acquired.
Added min and max luck range values to the leader spreadsheets so that each leader can have a different, moddable lifespan. Modified code to use those values and allow the lifespan to be greater than 127 (previous limit).
Added code to remove the Rescue Leader and Random Tech specials after they are used.
Modified military AI so that it will check for an orbital to build before deciding to build a ship building capacity building, and will only build the capacity building when a design is chosen (for whatever kind of ship) that is too large for the planet.
Modified military AI to not keep ships in the reserve automatically. This greatly helps the problem with one or two ships dribbling out each turn to defend a planet.
Fixed the alarm clock to pay attention to the am/pm setting and allow it to trigger again in the same game if the time is changed in the options.
Fixed a bug on the Shipyards - Fleets screen where the name of an unexplored star system would be shown as a task force's destination if the star was the only one that task force was going to.
Fixed a bug where you were unable to scrap system ships of more than one design on the fleets screen.
Fixed a bug where victory conditions wouldn't be displayed properly on the Victory Conditions screen after loading a save game.
Added menu item to game menu to view the race picks chosen for the current game.
Modified sitrep so that clicking the hyperlinked system name on the sitrep issued when the task force has reached it's destination will center the map on that star (shift-click will open the system screen instead).
Added magnate species to environmental preference lists on both the Planet and Planets screens. Changed the planet environmental panel to default to the dominant species on the planet.
Changed the code to set the Orion senate presidency election vote immediately when the player casts their vote, removing the ability to change your mind, but fixing some cases where it was not cast.
Fixed a bug where clicking again on a bill or law would cause the details of it to disappear.
Changed the default of the Leaders screen to be the Espionage tab. After the first visit it will default to the last visited tab.
Moved the migration/colonize/outpost command buttons to the main panel on the Planets screen and removed the tabs.
...правда пока выйдет патч, потом ноСД и через год
может получиться поиграть ))))

Jester - offline Jester
Talking28-03-2003 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мнямс... кстати великая глупость с любимимы расовыми енвайронментами....

Конечно хоть они у каждого свои в "шкале предпочтений" но почему диапазон влажностей и температур (радиус окружности) одинаковый и для "кусков скалы"-силикоидов и для железных роботов и для хрупких грибов....
Все они "одинаково неприхотливые" что ли...

ESh - offline ESh
Arrow28-03-2003 07:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Эти фиксы мне нравятся даже больше, чем предыдущие

Кста, кто может сказать, следующее:
1. когда я захватываю планету, скажем, с силикоидами, являясь при этом псилонцем, она класифицируется как "Sweet Spot" - это для кого - для них или для меня?
2. А если я поставлю "Migration" на эту планету переселяться туда кто будет - псилонцы или силикоиды (с ранее захваченных планет)?

И последний вопрос.
3. Кто-нить выносил орионцев? Я прилетел туда с армадой в ~120 кораблей (Тех. уровень наивысший). У них 64 системных шипа + планетарные дефенсы. У меня ~150 файтеров в одной волне + 60 ракет каждая по 300-400 дамаджа (тоже в одной волне). Планету разношу вдрызг с полпинка, а системники выносят меня. И это при том, что все мои шипы бронированные выше некуда. Я же не смог вынести ни одного...

ALexusB - offline ALexusB
28-03-2003 13:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ESh
А до захвата она была какая? Вот такая она и будет для твоих коренных жителей. Когда колонизишь красные плвнеты с магнат. цивилизациями, то только они и растут прилично, а твои еле еле.

Про орионцев. У меня мои соседи воюют с ними. Я прилител побомбить их флот. А тут смотрю орионцы 24 коротких кораблика. 13000 среднего дамаджа против 1100 моих.
У меня был флот 44 корабля с несколькими дредноутами - ракетами их закидал, у них еле сдвинулась зелененькая. Они подлетели и... DEFEAT
Ясно, перегрузился и мирно разошлись. Но то что они как Буш учать жить моих соседей подозрительно

А еще обратил внимание, что для погашения ударной силы противника полезно иметь много маленьких групп - одну они выносят с первоо раза, а разбитые на маленькие по одной и нужно перезаряжаться.. и тут, главное, успеть.

ESh - offline ESh
Arrow29-03-2003 20:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



ALexusB Так, в начале игры я выносил missile base противника кучей корабликов с 1 ракетой на борту. Вся их задача была успеть выпустить эту ракету

Creator - offline Creator
01-04-2003 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почитал я разные мнения, добавлю свое.

Действительно, поначалу "непонятно", причем "нифига непонятно". Через несколько часов беконечных тыков наугад что-то стало проясняться.
А за прояснением пришло разочарование.

Я думал как описать разочарование словами. Прошел через три варианта:
Поначалу, играбельность Мастера 3 хотел сравнить с СимСити, где неочевидность действий увеличилась втрое. Потом - с изучением энциклопедического словаря.
Последнее сравнение понравилось больше всего. Говорят, что раньше мощные графические пакеты (Мауа, 3D Max и т.д.) пираты завозили на наш рынок без описания функций, поэтому несчастные дизайнеры все узнавали методом проб и ошибок.

Но то дизайнеры, им деньги зарабатывать нужно, а здесь - Игра, в нее нужно играть.

ALexusB - offline ALexusB
04-04-2003 05:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Че-то они патч затянули, игруха давно как вышла и раскритиковали ее знатно. Опять пишут о нововвдедениех теперь уже о переделках в невыпущенном патче
После него игруха будет обновленной до неузноваемости
Может они новую в тихаря пушут?

ESh - offline ESh
Arrow04-04-2003 06:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



ALexusB Я, мля, этого патча жду как маны небесной

Hommer - offline Hommer
04-04-2003 16:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я уже не жду, уже ГалаксиЦыва вышла. Прощай, Моо3.

Текущее время: 20:49 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru