Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Таверна "Женщина с косой"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >>
olgapuz74 - offline olgapuz74
12-10-2009 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фирма «1С», социальная сеть «Мир Бибигона», а также известный производитель мультимедиа-техники компания RITMIX приглашают всех желающих принять участие в конкурсе скриншотов по новой фэнтези-стратегии Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim (разработчик — 1С: Ino-Co, зарубежный издатель — Paradox Interactive).

Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться в социальной сети «Мир Бибигона»!

Твердой рукой правьте сказочным королевством Ардания, снимайте интересные скриншоты и размещайте их с 7 октября по 1 ноября в клубе Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim. Комментарии, сделанные авторами к своим снимкам, приветствуются.

По итогам голосования определятся три лучшие работы — по одной в каждой номинации:

«Самый магический игровой кадр»;
«Лучший пейзаж»;
«Самый смешной игровой кадр».
5 ноября будут объявлены имена победителей, каждый из которых получит ценный приз — вставные шумоизолирующие наушники RITMIX RH, а лучшие скриншоты будут опубликованы на главной странице конкурса.

ВНИМАНИЕ! Все победители конкурса должны прислать по почте уникальный серийный номер, указанный на обложке диска, подтверждающий что игра является лицензионной. В противном случае призы высылаться не будут.

Желаем удачи!

P.S. Участники этого конкурса - ученики 5 - 9 классов. Я учусь в 5 классе.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Изменено: olgapuz74, 12-10-2009 в 15:21

GrinNed - offline GrinNed
12-10-2009 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Занятно наблюдать, как у Majesty2 издателем сформирована целевая аудитория.

oloneDat - offline oloneDat
12-10-2009 19:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



«Самый смешной игровой кадр»
Тут победит скриншот рабочего стола после попытки поиграть по сети.

LWWolf - offline LWWolf
13-10-2009 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



whitekess

Если по честному. Вы пишите что народ зафлуживаем темы пытаясь выпендрится, а сами создаете новую тему конечно же не для этого, а для того чтобы скромно описать свои мысли. Опять же высокие слова про игроделов, кто может судить кто не может, кто знает как делаются игры, кто не знает.
Как бы делалась игра М2:
Берем диздок. Покупаем движок ВТВ-ВТВ2. Берем игру М1. Художник и дизайнер (дизайнеры) делают графическую часть. Для создании анимации персонажей можно взять готовые bip движения для 3dmax, благо инструмент для экспорта в движок был еще для ВТВ, с этим проблем нет. Далее заменяем в коде функцию "атаковать" на "флаг атаки", "защищать" на "флаг защиты", "идти на позицию" на "флаг разведки". Делаем инверсию флага разведки по радиусу, т.е задаем радиус на котором команда отменяется и получаем "флаг страха". ИИ делаем просто, я приведу пример на Паскале:
Repeat
If меня атакуют then атаковать else
if цена флага атаки => уровень*модификатор then атаковать объект флага else
if есть возможность покупки меча (кузница) then атаковать ближайшего монстра (чтобы денег выпало) else
if есть не изученый скил, спел, then зайти в здание купить else... итд.
End

За счет этого достигается в том числе и некоторая задержка реакции на флаги, и именно за счет этого герои проходят мимо монстров, которые их не атакуют, и именно из за этого они не отрываются от флага атаки, даже если их атакуют. Т.е мы гоняем это по кругу.

Как работает группа героев. Все просто, всем участникам группы ставится модификатор, выполнять тоже что и лидер группы, все
Как используются способности, у каждой из них есть время перезарядки, они просто используются по кулдауну
Надо правда еще абилки взять для всех, хотя опять же все уже разработано и для М1, нужно немного подправить.

Ну как бы все Учитывая что правда, что карты ребята видимо писали в блокноте в ручную.

vseyad - offline vseyad
13-10-2009 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LWWolf
Самое главное в алгоритме забыл:
...
else
ходим вокруг гильды, изображая поиск приключений.
End



А вообще - +100.

Xpromt - offline Xpromt
13-10-2009 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Repeat
If меня атакуют then атаковать else
if цена флага атаки => уровень*модификатор then атаковать объект флага else
if есть возможность покупки меча (кузница) then атаковать ближайшего монстра (чтобы денег выпало) else
if есть не изученый скил, спел, then зайти в здание купить else... итд.
End


Не совсем так, но довольно близко, имхо. Например, покупка оружия/брони решается одновременно с покупкой скилла и зелий. Для героев все это равнозначно, отличаются лишь модификаторы в *.def для разных героев.
Также упрощенно можно добавить
if герою нанесли урон then begin
if сила врагов > силы союзников then убегать;
if здоровье <= min then бежать в ужасе домой;
end;
if денег, облагаемых налогами => 250 then идти домой заплатить налоги

Паги - offline Паги
13-10-2009 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Алгоритмы ИИ повеселили) Чесно, я не знаю какие там алгоритмы в движке, но точно не 3 штуки иф элс.
Для примера алгоритм ии компьютера, простой игры крестики нолики, код мой.


private void comphod()
{
//0.1.2 pervaja verhniaja stroka
//VIJGRASNAJA SITUACIJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[1].Text == "X") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[2].Text == "X") & (knop[1].Text == ""))
{
knop[1].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[2].Text == "X") & (knop[1].Text == "X") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//3.4.5 vtoraja stroka
if ((knop[3].Text == "X") & (knop[4].Text == "X") & (knop[5].Text == ""))
{
knop[5].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "X") & (knop[5].Text == "X") & (knop[3].Text == ""))
{
knop[3].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[3].Text == "X") & (knop[5].Text == "X") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//6.7.8 tretja verhniaja stroka
if ((knop[6].Text == "X") & (knop[7].Text == "X") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[7].Text == "X") & (knop[8].Text == "X") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[8].Text == "X") & (knop[6].Text == "X") & (knop[7].Text == ""))
{
knop[7].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//0.3.6 pervaja nizniaja stroka
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[3].Text == "X") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[6].Text == "X") & (knop[3].Text == ""))
{
knop[3].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[3].Text == "X") & (knop[6].Text == "X") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//1.4.7 vtoraja nizniaja stroka
if ((knop[1].Text == "X") & (knop[4].Text == "X") & (knop[7].Text == ""))
{
knop[7].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[1].Text == "X") & (knop[7].Text == "X") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "X") & (knop[7].Text == "X") & (knop[1].Text == ""))
{
knop[1].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//2.5.8 tretja nizniaja stroka
if ((knop[2].Text == "X") & (knop[5].Text == "X") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[5].Text == "X") & (knop[8].Text == "X") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;

Паги - offline Паги
13-10-2009 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



продолжаем
}
if ((knop[2].Text == "X") & (knop[8].Text == "X") & (knop[5].Text == ""))
{
knop[5].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//diaganal 0.4.8
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[4].Text == "X") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "X") & (knop[8].Text == "X") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "X") & (knop[8].Text == "X") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//diaganal 6.4.2
if ((knop[6].Text == "X") & (knop[4].Text == "X") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[6].Text == "X") & (knop[2].Text == "X") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "X") & (knop[2].Text == "X") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
hod = true;
return;
}
//KRITI4ESKAJA SITUACIJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//0.1.2 pervaja verhniaja stroka
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[1].Text == "O") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[2].Text == "O") & (knop[1].Text == ""))
{
knop[1].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[2].Text == "O") & (knop[1].Text == "O") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//3.4.5 vtoraja stroka
if ((knop[3].Text == "O") & (knop[4].Text == "O") & (knop[5].Text == ""))
{
knop[5].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "O") & (knop[5].Text == "O") & (knop[3].Text == ""))
{
knop[3].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[3].Text == "O") & (knop[5].Text == "O") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//6.7.8 tretja verhniaja stroka
if ((knop[6].Text == "O") & (knop[7].Text == "O") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[7].Text == "O") & (knop[8].Text == "O") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[8].Text == "O") & (knop[6].Text == "O") & (knop[7].Text == ""))
{
knop[7].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//0.3.6 pervaja nizniaja stroka
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[3].Text == "O") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[6].Text == "O") & (knop[3].Text == ""))
{
knop[3].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[3].Text == "O") & (knop[6].Text == "O") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//1.4.7 vtoraja nizniaja stroka
if ((knop[1].Text == "O") & (knop[4].Text == "O") & (knop[7].Text == ""))
{
knop[7].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[1].Text == "O") & (knop[7].Text == "O") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "O") & (knop[7].Text == "O") & (knop[1].Text == ""))
{
knop[1].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//2.5.8 tretja nizniaja stroka
if ((knop[2].Text == "O") & (knop[5].Text == "O") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[5].Text == "O") & (knop[8].Text == "O") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[2].Text == "O") & (knop[8].Text == "O") & (knop[5].Text == ""))
{
knop[5].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//diaganal 0.4.8
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[4].Text == "O") & (knop[8].Text == ""))
{
knop[8].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[0].Text == "O") & (knop[8].Text == "O") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "O") & (knop[8].Text == "O") & (knop[0].Text == ""))
{
knop[0].Text = "X";
hod = true;
return;
}
//diaganal 6.4.2
if ((knop[6].Text == "O") & (knop[4].Text == "O") & (knop[2].Text == ""))
{
knop[2].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[6].Text == "O") & (knop[2].Text == "O") & (knop[4].Text == ""))
{
knop[4].Text = "X";
hod = true;
return;
}
if ((knop[4].Text == "O") & (knop[2].Text == "O") & (knop[6].Text == ""))
{
knop[6].Text = "X";
hod = true;
return;
}
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (knop[i].Text == "")
{
knop[i].Text = "X";
if (pobeda("X") == true)
{
MessageBox.Show("Компьютер победил!!!");
}
if (ni4ja() == true)
{
MessageBox.Show("Ничья!!!");
}
hod = true;
return;
}
}

}
}

Паги - offline Паги
13-10-2009 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, не редактор конечно, но четабельно. Так вот, тут код только аи, к тому же примитивного аи, написанного мной) к тому же какие то крестики нолики.
Так, то ребятки вы очень сильно ошибаетесь если думаете, что прописать аи персонажу хватает 3 ифоф зацикленных в репите(признаюсь по секрету, это даже работать не будет, цикл зохавает сам себя)

Зы повторюсь, я понятия не имею в архитектуре, так что не знаю как алгоритмы работают "В движке". Может я вообще не прав)

И да) над кодом нестебаца) это израшенное использование интерфейса)

Изменено: Паги, 13-10-2009 в 16:25

vseyad - offline vseyad
13-10-2009 17:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Паги
Зачем форум захламлять своими поделками и секретными признаниями?

P.S. Если бы я увидел такой код у своего программера, он бы нарвался на разговор и всё переделал.

Паги - offline Паги
13-10-2009 17:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто не спорит) алгоритм стар и ужасен) одна из первых программ опытом тыка), выложил как пример что написать аи, это не 3 ифа в репите)
Зы кто виноват что тут спойлера нет><

Xpromt - offline Xpromt
13-10-2009 18:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Паги,
Мы безусловно понимаем, что алгоритм выглядит нескольк иначе, но мы здесь нарочно утрировали и обобщили. Естественно, там не простой цикл. Но все же принципиально схема не сильно отличается от описанного нами выше. Согласитесь, что для 2009-го года ИИ выглядит несколько ...недоразвитым.
Единственное, что мне реально понравилось в ИИ, так это оценка близнаходящихся врагов/союзников. Например, в миссии "Наследники престола" неоднократно наблюдал, как герои, встретившие толпу наступающих паладинов на пару с послушницами, дружно давали деру, а затем, встретив подходящее подкрепление, разворачивались и начинали лупить супостатов. Конечно, это работает не всегда и не со всеми, но ведь работает неплохо.

Паги - offline Паги
13-10-2009 18:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да всё понятно, ИИ и вправду не блещет у героев.

int19h - offline int19h
14-10-2009 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> Часто пишут про рандум карт в M1, мне показалось, или там не рандум, а зеркальное отражение? Т.е. если замок в левом верхнем углу, то в следующий раз он будет в правом верхнем, или также, но внизу. Также и с постройками, и также, если замок, например, почти к центру, тогда следующие разы будут почти к центру, но с "другой стороны". Или я не прав и забыл уже?

Неправ. Ландшафт там действительно генерился рэндомно - впрочем, он особо ни на что не влиял; холмики создавали чисто визуальный эффект света/тени, ну и декорации в виде редких деревьев. Полноценных гор, как в M2, там просто не было. Генерить такое в общем очень просто.

Логова (и - при включеной соответствующей опции - сундуки) раскидавались по карте рэндомно. Замок - всегда в углу карты (в каком конкретно - тоже рэндомно).

На самом деле рэндом там был достаточно очевиден, т.к. при старте новой freestyle игры в advanced настройках было поле "Random seed" - число в нем + комбинация настроек полностью определяли генерируемую карту, что позволяло "сохранить" понравившийся результат генерации на будущее.

Seal - offline Seal
15-10-2009 05:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\\Логова (и - при включеной соответствующей опции - сундуки) раскидавались по карте рэндомно. Замок - всегда в углу карты (в каком конкретно - тоже рэндомно).
Вот тут точно не совсем так. Много раз грузил - замок часто на одном и том же месте был, но зеркально с разных концов карты одинакого располагался (координатами и изначальными постройками около него). Территория случайная была, только на нее ведь особо внимания немного. Потому чистого рандома (особенно, чтобы было реиграбельно и на что-то влияло) вроде почти нет. И второй раз проходить миссию не хочется (если только не с учетом нескольких лет перерыва ). А уж качать зачемто героев после завершения миссии, как что-то особенное, точно также не охото. Маджести что первая, что вторая для прохождения миссии (компании) один раз, в этом да, полная схожесть. Но то, что во второй части - продолжение игры в мультиплеере, который не работает, это конечно очень серьезный баг.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

GrinNed - offline GrinNed
15-10-2009 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Террейн как минимум новый раскидывался. Замок, ну да, с угла. Замок в середине ставить для игрока это быть съеденным счетырех направлений сразу, в скирмише такого не встречал. Что за "особый рандом", которого вам так не хватает?
ИМО обычно большого количества наборов территорий и новых расположений оппонентов, случайных событий типа Охотников-боссов, подкреплений, сундуков хватало чтобы игры были непохожими.


Ззарегился на форуме paradoxplaza чтобы протянуть ручки к миссиям созданным игроками, пишет "Your user account may not have sufficient privileges to access this page"

Там же нашел канонiчный fffrustration http://img223.imageshack.us/img223/5708/majesty.jpg

Изменено: GrinNed, 15-10-2009 в 08:27

Seal - offline Seal
15-10-2009 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\\Что за "особый рандом"
Ну, такой рандом (совекупность разных особенностей, которые можно пощупать в игре, а не разное точечное воздействие чего-либо на героях), при котором охото играть одну и туже миссию заново. Тут наверно опять все о вкусах, но в M1 о той реиграбельности, которую не могут найти в M2, ничего не могу сказать, мне одинакого, особенно если учесть, что в M1 из рычагов управления один только флаг и тоже строительство как и в M2. В M2 главная недосдача, как показалось, это отсутствии уровня сложности (почти все дополнительные возможности в M2 просто не нужны, как показалось) и малый срок разработки, издатель кажется, даже хотел первоначально выпускать еще раньше на 6-8 месяцев, вот тогда бы было, действительно, ахтунг.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

int19h - offline int19h
16-10-2009 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> И второй раз проходить миссию не хочется (если только не с учетом нескольких лет перерыва).

Там фишка была в том, что из-за ограничений на храмы была реально куда большая разница в подходе, и на некоторых миссиях эта разница меняла игру принципиально, так что переигрывать было просто интересно. Для примера, попробуйте пройти The Siege (это миссия из Northern Expansion, где нужно вынести ИИ-королевство) используя не предполагаемую линию развития Агрела-Даурос, а снести храм Агрелы вначале, и строить Крипту/Фервус. Или - для особых мазохистов - Кролм...

В целом же более высокая реиграбельность в M1 была за счет генерации миссий (а не просто карт) во freestyle.

rok32 - offline rok32
16-10-2009 16:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не вот серьёзно. Купил игру, прошёл кампанию за 2 дня. А что дальше делать? генератора карт нет, редактора официально нет, мультиплеер не работает. Сказка -.-

int19h
В Siege вначале вроде вообще нет храмов. Проходил 4 дня назад.

balabolka - offline balabolka
16-10-2009 17:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, "The Siege" - это была сказка! Хочешь - устраивай охоту на караваны, хочешь - сноси вражеский замок; причем и сносить-то можно по-разному - либо методично уничтожая все вражеские гильдии, либо пытаясь прорваться к замку. Можно играть через Агрела/Даурос, можно через Крипта/Фервус; во втором случае можно попытаться уничтожить вражеский замок, не потеряв ни одного героя (то есть воскрешая их с кладбища, пока оно не "переполнилось")...

Согласен с тем, что самая большая проблема M2 - это отсутствие элементов случайности: прошел миссию один раз - теперь в ней всё известно; где находятся логова, на какой минуте какой монстр к тебе придет...

Seal - offline Seal
16-10-2009 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я согласен что игра за Крипту или Агрелу в M1 была разной и часто даже Крипта была намного более нужна. В М2 по сути есть множество неявных параметров и возможностей. Но вот сложность совсем не по возможностям, низкая очень. Может быть из-за небольшой сложности и однообразие может почувствоваться, т.к. большенство вещей одни и теже и детально подстраиваться под вид атакующих монстров и что-либо еще, чтобы победить, кажется, не нужно. Да, и еще герои очень сильны сами по себе, и к середине своей средней прокачки уже почти неуничтожимы.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

int19h - offline int19h
17-10-2009 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> Да, "The Siege" - это была сказка! Хочешь - устраивай охоту на караваны, хочешь - сноси вражеский замок

Самое смешное там, что можно было выиграть, вообще сидя в глухой обороне - если ИИ сдуру поставит флаг атаки на рынок, при грамотной защите, его герои дохли пачками, и он элементарно разорялся на воскрешении.

Насчет храма в начале возможно я что-то напутал... надо будет переиграть

> Согласен с тем, что самая большая проблема M2 - это отсутствие элементов случайности: прошел миссию один раз - теперь в ней всё известно; где находятся логова, на какой минуте какой монстр к тебе придет...

Имхо, еще большая проблема в том, что некоторые миссии, похоже, специально заточены под тактику вида "запустил - разведал - переиграл - выиграл". Т.к. некоторые очень важные события (например, приход Советника), имеют временные рамки, которые, мягко говоря, не очевидны...

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
18-10-2009 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



... до сих пор ни слуху ни духу от разработчиков... Вот вам и официальный форум. Я уже и писать то сюда перестал - какой смысл если посты и темы просто втихую трут? В раздел "вопросы разрабам и ответы на них" вообще никто из этих самых разрабов не заглядывает. Что за неуважение и такое хамское отношение к своим клиентам....как у шарашки какой-то. Так действуют палёные тур-операторы, продав лажу, перестают отвечать на звонки и принимать клиентов, которым прежде улыбались и лебезили. А на форуме действует жестока цензура - всё неугодное трут и без зазрения совести. Выглядит это не как общенеие игроков, а как общение заключённых под палкой надзирателя или цензура совка - когда либо ты в партии, либо тебя нет. Этому счётчику голосов о впечатлениях от игры я тоже не верю - плохих отзывов об игре намного больше чем хороших - и при этом счётчик говорит об обратном. Лично я считаю что подкрутили как хотели. Игру сегодня удалил к чёртикам, благо УЖЕ есть игры новые достойные внимания. Разработчики игры (Пиранья байтс) в которую я начал играть,уже через несколько дней после релизы выпустили патч,исправляющий замеченые игроками баги. Держат "руку на пульсе" и работают в полном контакте со своей аудиторией...... Не то что это...кидалово... Желаю чтобы разработчикам М2 аукнулось тойже монетой.

dezintegration - offline dezintegration
18-10-2009 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



000evgeniy000
Если бы вы (и те только вы) были ознакомлены с общими фравилами форума и локальными правилами отдельных тем - сообщения бы не удалялись. А бОльшая часть постов удаляются по причине того, что сообщение было написано не в том месте. Если вам не нравится такой подход - это ваше право, но если бы все оставалось как есть - на форуме был бы полный бардак, было бы сотни тем, дублирующих друг друга, а те немногие темы с важной информацией просто утонули бы под тоннами сообщений, не несущих в себе никакого смысла.

PS: голосование в теме "Впечатления, отзывы..." никто не подкручивал. Посудите сами: за последние полтора месяца тема была постоянно на виду, особенно в первый месяц после релиза из неё практически никто не выходил - многие её просто читали, другие делились впечатлениями, а третьи злостно флудили... Признаюсь, я не такой профессионал в этом деле, чтобыв такой обстановке незаметно исправлять результаты голосования. К тому же, я не имею отношения ни к 1С, ни к 1С:Ino-Co (как, впрочем, и AleXX), и я никак не заинтересован в том, какие оценки игра получит от общественности


__________________
Best Way
1C-SoftClub

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
18-10-2009 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration
Насколько я знаю, если пост ,по мнению модератора, не соответствует теме - его не удаляют, а переносят просто в другое место.
Темы плодить я и не предлагал. Но меру вмешательства тоже знать нужно - люди сюда поделиться впечатлениями заходят и пообщаться, а не по форме посты заполнять.

Про результаты голосования когда я говорил, я не имел ввиду что лично Вы подкручиваете...или Алекс...или администрация Камрада. Я лишь отметил что довольных людей по отзывам много меньше чем тех кто сказал что она "не дотягивает". Даже те кто положительно отзывается об игре - отмечают что игра сырая, много багов и мультиплеер даже в том виде какой он есть (а сделан он очень халтурно даже если начнёт функционировать без ошибок) тоже,мягко говоря, плохой. Так каким же образом тогда такие результаты голосования? Впрочем и 1 человек в момент пика голосования может за сутки вполне легальным путём "накрутить" на пару сотен голосов....Ну а пяток...да по заказу.... Вобщем я своё мнение по этому поводу высказал.
А отсутствие информации по патчу....Ноль внимания со стороны разработчиков на своём же официальном форуме - свинство. За свои дела отвечать надо.

Текущее время: 20:30 << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru