Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Wizardry » Вопросы по прохождению
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
snike - offline snike
28-07-2003 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серая Тень



Мда... Вот эти самые 2 я и подхватил А какие последствия от них вообще?

Помню, что где-то на форуме попалось на глаза, а вот сейчас нaйти не могу, и поиск тоже ничего не выдает

... хе-хе, нашел Может еще кому пригодится.

Изменено: snike, 28-07-2003 в 16:04

Silicoid - offline Silicoid
28-07-2003 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



snike
Последствия самые ужасные.
Истощение:
1. Сразу же как только тебя заразили у твоего перса отнимается N единиц от МАКСИМАЛЬНОЙ жизни, затем периодически отнимается еще N, еще и еще. Вылечивается только первые отнятые N жизней, если опоздал, то все процесс необратим.
2. А болезнь жрет характеристики перса (живучесть, сила, ловкость и т.д). Опять же если опоздал, то вся раскачка на смарку.

+ эти болезни в особо запущеном состоянии вызывают дополнительные гадости (тошноту, безумие и т.д.)

Вообщем лечить безотлогательно, при заражении НЕ СПАТЬ, каждая минута на счету. Быстрей бежать к торговцам, покупать бутылки, если денег нема, продавать последнии штаны, если болезнь запустить, то штаны уже не понадобяться

snike - offline snike
28-07-2003 16:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серая Тень



Угум-с, понятно, пасиб, срочно бежим искать торговцев с зельем...

Да, и еще: тут весь топик (и в нескольких соседних) упоминается сол по Wizardry 8... А где он?

Vlad12
Наверное это всетаки баг, т.к. тогда я еще раз подошел к уже однажды исчезнувшему Aletheides, и жестоко обломался, т.к. открылось диалоговое окно, но он ничего не говорил и выйти было нельзя, пришлось грохнуть игру и запустить заново.

Silicoid - offline Silicoid
29-07-2003 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



snike
Вот здесь есть неплохой солюшен с табличками разными и т.п.
http://www.igromania.ru/games/?wiz8+sol

snike - offline snike
29-07-2003 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серая Тень



Thnx.

amarkord - offline amarkord
30-07-2003 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Солюшен, может, и не плохой, но я заметил пару спорных элементов:

Монах: вынослив и крепок.
(Требования живучести для монаха нулевые).

боец-дракон — идеальное сочетание
(У него интеллект и благочестие больше, чем у Людоящера, а сила, живучесть и скорость - меньше, в добавок - у Людоящера большой резист к огню)

Сила. Влияет на силу удара, защиту и переносимый вес.
(на защиту влияет скорось, а не сила).

Ловкость. Характеристика важна для всех без исключения.
Подвижность. Высокая подвижность — хорошее подспорье воинам, а маги и без нее неплохо проживут.

(Здесь лучше наоборот: подвижность важна всем, а ловкость не всем)

На данный момент мое высшее достижение — 125 единиц.
(можно подумать, что есть выше)

(Про магию рассказано плохо, все это я могу в игре прочесть. Лучше бы написали, что за разучивание заклинаний отвечает один навык, а за применение - совсем другой. Некоторым это, по ходу дела, придется узнать на собственном опыте)

Критический удар — . Прокачивайте в первую очередь (не в первую, а после ближ. боя, навыка оружия, разучивания магии, применения магии, скрытности и замков, да он и сам нормально растет)

Механика — собирать полезные приспособления из подручных средств.
(под "подручными ср-вами подразумеваются специально придуманые гаджеты (уникальные комплекты для сборки) и легкие арбалеты, обычные подручные средства изменять нельзя)

“ближний бой” зависит от интеллекта и ловкости (от интеллекта и восприятия)

персонаж получает призовой навык. Получение этих навыков является принципиальным моментом. Так как класс брони и уровень сопротивляемости монстров магическим атакам растет по мере увеличения вашего уровня, то в определенный момент, не имея этих навыков, вы просто не сможете причинить вреда противнику
(Сильное преувеличение)


навык“меч” растет тем быстрее, чем вы чаще им машете
(Просто махать - мало, надо попадать по монстру, тогда умение будет расти)

Вариант автоподбора силы заклинания возможен только для заклятий, снимающих действие какого-то эффекта или просто лечащих (автоподбор возможен только вне боя)
(Воскрешение работает везде, еще есть Опознание Вещей и Снятие проклятия. Вроде все.)

“кражи”. Навык поднимается на единицу всего за одну или две украденные вещи
(сильное преувеличение)

Хамелеон (6) — монстры заметят, только если столкнутся с ними нос к носу
(Сильное преувеличение)

Стан-кремень (8) — повышает класс брони выбранного персонажа и принимает на себя часть урона
(Лучше сказать Большую часть урона, до 70%, Это отличная защита, если не лучшая. Вероятно, автору не случилось удачно применять это заклинание)

Броня (6) — заметно улучшает класс брони всей партии. (Один пункт на две единицы силы - не очень много)

Полезность механика и барда напрямую зависит от оснащенности предметами, . Так как найти наиболее мощные предметы возможно только ближе к середине игры, то поначалу эти классы становятся обузой, а взятые вместе — двойной обузой.
(Некоторые брали даже трех и получали танковую команду, а далеко не обузу, таскаемую за бойцом)

Конечно, епископ прельщает своей универсальностью (может изучить все заклинания), но плата за это слишком высока — все заклинания становятся доступны только на двадцать втором уровне. Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете. (А не 18-й ли уровень ? поправте, если кто знает)

Боец (-). Не думаю, что лорд может его заменить
(полностью заменить, конечно, не сможет, особенно на старте, но со временем их различия заметно сглаживаются, учитывая, что Лорд еще и Теологию может знать)

Для того чтобы самурай сумел раскрыться полностью, ему необходимо найти достойное оружие, что не так просто.
(А боец, как будь-то, со стартовым мечом всю игру ходит; оружие важно для всех (кроме монаха-рукопашного)).

Священник (епископ). Священник — лечащий воин, именно ВОИН. Заклинания “общее лечение” и “свежие силы” доступны только этим классам. (А Лорд и Валькирия? А два Барда и Механик? (у последних только массовое лечение))

Атакующий маг партии необходим (весьма спорно)

Алхимик (псионик). Так как в игре нет NPC-алхимика, то рекомендую все-таки именно этот класс.
Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете
(Противоречия - это плохо)

Навыки “механика” и “музыка” очень трудно развить выше семидесяти пяти
(Их развить невозможно выше 75, если запретить использовать дудки дудильщику и гаджеты сантехнику, как в данном случае, видимо, и было)

а замки и ловушки легко вскрываются при помощи магии, то вор в партии совсем не обязателен
Замки и ловушки — искусство взлома и разминирования. Без него никуда.

(Противоречия - это плохо)

Перейдите по мосту (кнопку пока не нажимайте), соберите все, что под руку попадется.
(это уже в стиле "сделайте 2 шага на север, повернитесь на 47 градусов, убейте монстра так-то и так-то ... надоело читать. )

Silicoid - offline Silicoid
31-07-2003 07:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



amarkord
Мда солюшен конечно не высший класс, я его тоже мельком почитал (ничего нового кстати для себя не нашел ), но по крайней мере он лучший из худших остальные вообще какие-то не солюшены, а конспекты прохождения.

Решил вот тоже немножко покоментировать

боец-дракон — идеальное сочетание
Почему-то многие берут Бойцов имено драконами, то ли начитались солюшена, то ли полстились на дыхание дракона, хотя по всем параметрам идеальный боец как раз таки людоящер, эта раса вообще максимально заточена под бойца.

подвижность важна всем, а ловкость не всем
Хм. Если рассматривать эти характеристики с точки зрения эспертных навыков: За подвижность 100 - Движение Змеи (экстра-иннициатива), за ловкость 100 - Раздвоение (дополнительные АС, и уменьшения шанса врага попасть по персу): то мне больше по душе ловкость

Критический удар — . Прокачивайте в первую очередь
Мда, любит у нас народ играть в рулетку, ох любит. Наверное надеются завалить Несси одним ударом

Полезность механика и барда напрямую зависит от оснащенности предметами, . Так как найти наиболее мощные предметы возможно только ближе к середине игры, то поначалу эти классы становятся обузой, а взятые вместе — двойной обузой.
Вот этот момент больше всего меня расстроил в этом солюшене . Разве так можно делать - сразу отбивать у новичков охоту играть классами Бард и Механик. Сразу видно автор им внимания не уделил.

(Некоторые брали даже трех и получали танковую команду, а далеко не обузу, таскаемую за бойцом)
Абсолютно верно

Конечно, епископ прельщает своей универсальностью (может изучить все заклинания), но плата за это слишком высока — все заклинания становятся доступны только на двадцать втором уровне. Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете. (А не 18-й ли уровень ? поправте, если кто знает)
Имено 18(!!!), у автора просто навыки Школы и Сферы были плохо раскачены, потому при достижении 18-го уровня ему часть крутых заклов не дали. Поэтому для тех кто не в курсе говорю: Бишоп получает все заклы, точно так же как и все остальные чистые колдуны, единственная его проблема в том что навыки Школы и Сферы у него замедлено растут, да и экспы он требует больше, но все эти параметры зависят от нас, при желании их можно раскачать до максимума и на 18 уровне получить ВСЕ заклинания ВСЕХ школ во ВСЕХ сферах.

Для того чтобы самурай сумел раскрыться полностью, ему необходимо найти достойное оружие, что не так просто
Как будто самурай только и делает что оружием машет, а магия ему на что?. Да и к тому же самурай может носить практически все мечи которые носит воин, вот Катаны для него действительно редкое явление, приходиться гоняться за ними.

(А Лорд и Валькирия? А два Барда и Механик? (у последних только массовое лечение))
Могу предположить, что автор не использовал эти классы Либо использовал, но не качал магию

Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете
Опять автор не раскачал как следует Школы и Сферы, потому и получил заклинания гораздо позже

Навыки “механика” и “музыка” очень трудно развить выше семидесяти пяти
Мда... У меня на 14-15 уровне музыка и механика уже под 95, безо всяких тренировок, только боевки по ходу дела

(это уже в стиле "сделайте 2 шага на север, повернитесь на 47 градусов, убейте монстра так-то и так-то ... надоело читать. )
А я вообще только картинки посмотрел

jen - offline jen
31-07-2003 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Silicoid
Кстати, я как не крутил у меня по любому получается, что подвижность, все таки, более полезна, чем ловкость.
Во первых точность попаданий кроме ловкости добавляют еще и сила и навык владения оружием.
Во вторых при наличии 100 в подвижности ты сразу имеешь +4 в АС, не качая никакой навык, ну а раскачав Снэйкмовы получишь еще и 10 инициативы. Ну и не надо забывать об увеличении количества атак и свигов.

Но нормальнову боевому классу, естественно, необходимо и то и другое. А вот если стоит выбор, то, ИМХО, лучше подвижность.


Ну а насчет критического удара - эта рулетка дает наилучшие результаты при большом количестве атак и свингов на монстрах, равных или слабее по уровню.

Робот монах с навыком критикала 100 у меня стабильно выдавал инстант килл раз в два раунда в бою с толпами рапаксов.

Отсюда мой вывод - критикал крайне полезен для рукопашного бойца в толпе противников равного или низкого уровня. В других условиях (бой оружием, противники высокого уровня) он превращается просто в приятный, но редкий подарок судьбы.

Silicoid - offline Silicoid
31-07-2003 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



jen
Во первых точность попаданий кроме ловкости добавляют еще и сила и навык владения оружием.
Да вообще то ловкость больше пользы приносит как защита - монстры в рукопашке реже попадают. А как атака у меня и Зачарованый Клинок у Мага есть

Во вторых при наличии 100 в подвижности ты сразу имеешь +4 в АС
Хм.. разве +4 AC, мне всегда казалось +2 AC, надо проверить....

Снэйкмовы получишь еще и 10 инициативы
Высокая иннициатива хороша когда большинство персов ее имеют. А если резкий перепад иннициативы, то это плохо. Вот пример: Команда имеет средненькую иннициативу - но все приблизительно одинаковую
Беру Монаха-Андроида, у него высокая подвижность, в результате иннициатива гораздо выше чем у остальных.
А теперь посмотрим как у меня проходил бой:
Раунд N 1 (монстры далеко)
1. Монах ходит первым, т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход
2. Монстры подходят
3. Войны, малоподвижные их мочат
4. Конец раунда
Раунд N 2 (первая група монстров убита, остальные еще не подошли)
1. Опять монах ходит первым, и опять т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход
2. повтор предыдущей ситуации

И так на протяжении всех боев, из-за этой высокой иннициативы Монаха, приходилось врубать режим бега, ждать когда монстры подойдут, отменять режим бега и тогда только монах что-то там еще бил. Вообщем иннициатива хороша, когда она у всех.

Робот монах с навыком критикала 100 у меня стабильно выдавал инстант килл раз в два раунда в бою с
толпами рапаксов.

На рапаксов вообще, что только не действует - ходячая экспа.

но редкий подарок судьбы.
Не люблю сюрпризы - хоть хорошие, хоть плохие. Точный расчет наносимого урона без всякой вероятности и надежды на фатал - вот мой выбор

APAXHA - offline APAXHA
31-07-2003 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у моей нинзи сейчас (при критическом ударе 103) практически каждое третье метание сюрикена -- критическое... исключение -- если класс монстра минимум сильнее игрока... а со слабыми и с равными -- заглядение!


__________________
Darling Irochka

amarkord - offline amarkord
31-07-2003 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Silicoid +2 Класс брони

По идее, монах делает два или три хода. Первый он пропускает, а потом еще раз ходит.


APAXHA А у моего ниндзя сейчас каждое третье метание сюрикена -- критическое
Чтот-то подобное бывает у крутого вора, вооруженного двумя своими воровскими кинжалами с отравой в 30% и убиванием 5%.

Silicoid но по крайней мере он (солюшн) лучший из худших
Мне нравится солюшн на CRPG (по нему играл в первый раз). Там дается карта локации и цифрами отмечаются интересные места, плюс, конечно же, написаны все пароли. Не думаю, что может понадобиться что-то большее.

Тут, оказывается, цензура, тогда придется по другому:
http://www.cr pg.ru/sections.php?op=listarticles&secid=215
Пробел между cr и pg надо убрать.

Изменено: amarkord, 31-07-2003 в 20:42

jen - offline jen
01-08-2003 03:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Silicoid
мне всегда казалось +2 AC, надо проверить....
Странно, но у меня +4
Возможно потому, что версия совсем не патченая?

Не люблю сюрпризы - хоть хорошие, хоть плохие. Точный расчет наносимого урона без всякой вероятности и надежды на фатал - вот мой выбор
Видимо во мне еще сильна вера в чудо. Надеюсь это не заразно

amarkord
Раунд N 2 (первая група монстров убита, остальные еще не подошли)
1. Опять монах ходит первым, и опять т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход

Ну если у тебя монстры, которые выносятся за один ход, то пропуск хода монаха не так уж и важен. А ненабранный навык он все равно потом наверстает за счет большого количества атак. На полноценных монстрах

APAXHA - offline APAXHA
01-08-2003 15:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



amarkord
Ну если учесть, что у моей нинзи замки и ловушки уже под 80, а у феи есть соответствующее заклинание, то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...

Silicoid - offline Silicoid
05-08-2003 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



APAXHA то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...

Как говориться "Не одними замками и ловушками воры едины". А насчет бойца ты это зря. Качаешь вору ловкость+подвижность, даешь ему в обе руки по Воровскому кинжалу и из него такой боец будет, закачешься. Сама по суди делает кучу ударов за ход (5-6 точно), за счет "подлого удара" способен наносить x3 x4 x5 увеличный урон + фаталит (за счет кинжалов) + имеет офигенный АС (доспехи+скрытность). По нему вообще никто попасть не может, а он же по сумарному урону чуть ли чистого Война не догоняет. Так что ты зря так относишься к вору. Рекомендю как-нибудь в одно из прохождений взять этот класс и заняться им вплотную.

amarkord - offline amarkord
05-08-2003 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Silicoid Мда, любит у нас народ играть в рулетку, ох любит. Наверное надеются завалить Несси одним ударом
Это не просто рулетка, а бонус к основному урону. (вносит разнообразие)
Я сомневаюсь, можно ли вообще боссов мгновенно убить ... Death Lord-ов никогда не получалось, даже большим уровнем. Дважды ниндзя умертвлял Демона Эль-Дорадо - это, пожалуй, единственный случай.

Вспомним такого монстра, как Адамантовый слизень (21 уровень,более 300 хитов, очень большое сопротивление к оружию)
Этого монстра сложно повредить оружием за удар больше, чем на 5-7 HP. Критический удар здесь сильно помогает экономить время и нервы.


Silicoid Высокая иннициатива хороша когда большинство персов ее имеют. А если резкий перепад иннициативы, то это плохо.

Пример:
Сначала накладываешь на война Силовой корсет, а потом уже войн атакует.
Сперва Бард (Механик) использует безумие (вакуумизатор) а потом ходят враги ...
Удобно ?

APAXHA Ну если учесть, что у моей нинзи замки и ловушки уже под 80, а у феи есть соответствующее заклинание, то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...

Попробуй дать обычному вору Майлзу в руки Кровожад - Это будет даже круче, чем боец.


Если думать о смысле, то Ниндзя - это смешение классов Вор и Алхимик.
Точно так же можно возмутиться: "зачем мне этот, например, Священник, если у меня есть Лорд" или "куда мне этот Маг, если я могу развивать Епископа "как Мага" - ничего не теряю, зато много всего получаю".
Это нужно для разнообразия.
Еще ... в больших командах двойные классы плохо развиваются.

Silicoid Качаешь вору ловкость+подвижность, даешь ему в обе руки по Воровскому кинжалу и из него такой боец будет, закачешься
Можно повышать силу и подвижность, вор их быстро набирает до предела, а потом ловкость. Но это не принципиально. Три характеристики до 100 точно можно довести.

Silicoid - offline Silicoid
06-08-2003 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



amarkord Сначала накладываешь на война Силовой корсет, а потом уже войн атакует.
Сперва Бард (Механик) использует безумие (вакуумизатор) а потом ходят враги ...
Удобно ?


Здесь все зависит от того кто как ведет бой. Я так понимаю ты всегда нос к носу с монстрами битву начинаешь. У меня же другая ситуация:
1. Все время висит Рентген - враг НИКОГДА не сможет подойти ко мне близко, я все время его опережаю.
2. Начинаю всегда практически бой когда монстры еще далеко.
3. Пока монстры подходят, мои персы обкастовываются, т.к. по близости на растоянии атаки еще никого нет, то вакуумизаторы и т.п. кастовать не на кого, поэтому цепляются ускорения, благословления, богатыри, ангелы хранители, причем тут уже не важно в каком порядке.
4. Когда монстры подходят моя команда уже вся накрученая, да еще под ускорением так что иннициатива вся в наших руках.
5. Ну а после этого уже иннициатива никакой роли не играет, единственое что она дает это удлиняет на пару ходов жизнь монстрам.

Так что все зависит от тактики боя, кто-то носиться как угорелый по локациям, не смотрит на радар и нарывается на монстров вылетев на полной скорости из-за угла, а кто-то ходит спокойненько, не спеша, наблюдает по радару за перемещениями монстров, ждет когда они займут удобную позиция, а потом подходит на необходимое расстояние и атакует.

Можно повышать силу и подвижность, вор их быстро набирает до предела, а потом ловкость. Но это не принципиально. Три характеристики до 100 точно можно довести.
Я обычно качаю вора так:
Вор-Хобит
20 на ловкость
20 на подвижность
на силу до 50 (чтобы не было минуса к урону)
остаток на живучесть

т.к. ловкость и подвижность почти под 100, то их и качаю в дальнейшем чтобы побыстрее эспертный навык полчить, а как только получил уже на силу переключаюсь.

Вспомним такого монстра, как Адамантовый слизень (21 уровень,более 300 хитов, очень большое сопротивление к оружию)
Этого монстра сложно повредить оружием за удар больше, чем на 5-7 HP. Критический удар здесь сильно помогает экономить время и нервы.

Все слизни в том числе и адаматовые имеют низкий резист к огню. Механик Микроволновкой (кровь-кипи) наносит им по 100-150 урона, считаем 300/100 = 3 хода. Так что если мне потребуется устроить охоту на слизней я лучше Механика или Алхимика возьму, по крайней мере я буду знать что способен убить слизня за 3-4 хода, а не буду стоять и гадать когда же выпадет этот рандомный фатал.
Налицо экономия нервом и времени, сидишь и спокойненько жаришь слизня, а не дергаешься, молясь чтобы выпал фатал

snike - offline snike
08-08-2003 10:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серая Тень



или Алхимика возьму

А он чем слизней жарить может?

Silicoid - offline Silicoid
08-08-2003 11:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



snike
А он чем слизней жарить может?
Тем же самый что и Механик - Заклинанием Кровь-Кипи - это же алхимическое заклинание. Механик просто дублирует его в гаджете Микроволновка.

ya_KOt - offline ya_KOt
Question11-08-2003 07:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



оБТПД!
рПДУЛБЦЙФЕ:
1. хЪОБМ, ЮФП НПЦОП ОБ ЛМБДВЙЭЕ ОБ ДПТПЗЕ бТОЙЛБ-фТЙОФПО ПФЛТЩФШ УЕЛТЕФОЩК РПДЧБМ. фБН ОБДП ЛМЙЛОХФШ 6 ОБДЗТПВЙК (С ЬФП ХЦЕ УДЕМБМ) Й ЧПФЛОХФШ Ч ЛБЛПК-ФП УФПМВ ЛЙОЦБМ. лБЛ ЕЗП ЧПФЛОХФШ Й Ч ЛБЛПК УФПМВ ЙНЕООП? й ЧППВЭЕ НПЦОП МАВПЕ ПТХЦЙЕ ЧПФЛОХФШ ЙМЙ ФПМШЛП ЛЙОЦБМ?
2. х НЕОС Ч ЛПНБОДЕ 2 ЧПКОБ, ЕРЙУЛПР, НБЗ, МПТД, УМЕДПРЩФ. еЭЕ ЧЪСМ ЧПТБ Й ЧБМШЛЙТЙА Ч бТОЙЛЙ. ьФП ОПТНБМШОЩЕ РЕТУЩ ЙМЙ МХЮЫЕ ОБЮБФШ ЪБОПЧП? лБЛ ФБН Ч РПУМЕДУФЧЙЙ ВХДЕФ?

Silicoid - offline Silicoid
11-08-2003 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ya_KOt
Ну ты напостил! Пришлось страничку на КОИ-8 переключать, чтобы твое сообщение прочитать

Ответы:
1. Открывание секретного донжона:
а) Кликаем на кладбище 6 рун на надгробьях
б) Подходим к углу кладбища (самый дальный от входа по диагонали)
в) Заходим в инвентарь (клавиша I), хватаем Кинжал (обыкновенный кинжал, НЕ меньгош и т.п., просто самый дешевый кинжал урон 1-4 кажись). Так вот хватаем этот кинжал так как будто мы хотим его переместить, затем держа в руке кинжал, нажимаем на кнопку ЗАКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ, после закрытия инвентаря кинжал остается в руке.
д) Теперь наводим курсор с кинжалом на уголок и кликаем на него. Кстати сказать этот угол после зажигания рун будет подсвечиваться (до перезагрузки).

Если все правильно сделал, раздаться звук (дзинь или вжик ), и кинжал воткнеться в угол

Теперь обегаешь кладбище с другой стороны и находишь зелененькие грибочки, сохраняешься (в отдельный слот!!!) и входишь в них.

ВНИМАНИЕ! Если втыкать ножик до зажигания всех шести рун, то угол заюзается, но грибочки не появяться и потом уже невозможно будет снова воткнуть кинжал.

2. По поводу своей команды не волнуйся, все ОК. Начинать заново нет причин. Пройти визу можно даже с полудохлыми персами, у тебя же команда более менее сбалансированая, так что особых проблем я не предвижу.

P.S.
За подробностями по секретным донжонам кликай сюда (там подробное описание + наглядные картинки)
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread.php?threadid=25193

PHOEN!X - offline PHOEN!X
13-08-2003 05:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2all Очень зря народ (некоторый, не будем показывать пальцем ) не любит фаталистов. Мне понравилось - это довольно прикольная команда. Воин (просто дурак ), самурай, нинзя, следопыт, монах и валькирия (ну должен же быть свящинник какой-нить , жить то хочется). Загляденье! Еще оружие им в руки получше и вперед. Носишся по пику рубишь всех в фарш. Прикольно. Практически не было боя без инстант кила после уровня 13-15. Клево.
2all Не могу найти для самурая меч Мурамазы (вроде так называется) или на худой конец меч Бушидо, а то как-то с квантовым не солидно, самурай ведь!

Silicoid - offline Silicoid
13-08-2003 07:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PHOEN!X Не могу найти для самурая меч Мурамазы
Он рандомный кажется иногда появляется в сундуках в замке рапаксов.

на худой конец меч Бушидо
Можно получить два меча Бушидо:
1. Выпадает из Рапакса-убийцы, который терроризирует Ти-ренгов. Если сохраниться перед тем как его раздавить, то можно load-ами выбить этот меч.
2. Второй меч лежит в Замке рапаксов у Ферро в тайнике, ключ от которого он дает за маринованого тринни.

Очень зря народ (некоторый, не будем показывать пальцем ) не любит фаталистов
Неправда народ любит фаталистов и тоже их использует , просто один народ чаще всего предпочитает ниньзей и.т.п, а другой народ отдает предпочтение следопытам и ворам (тоже кстати фаталисты, правда своеобразные).

APAXHA - offline APAXHA
13-08-2003 10:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ещё лучше и нинзя, и самурай, и монах, плюс ещё у валькирии оружие с возможностью критического удара и у бойца меч с той же возможностью... Так что пять возможностей критикала на команду из восьми персов -- это уже оччень неплохо...

snike - offline snike
13-08-2003 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серая Тень



Silicoid
Ага.... Эх, надо было брать таки гаджетера в команду

У меня еще вопросов пару появилось:
1. По такой характеристике, как Inteligence: на что она и как влияет? Нет, список параметров по right-click я видел, но мне интересно от нее как-нибудь зависит кол-во получаемой экспы, или скорость роста вторичных навыков?

2. Если кастуешь что-нить со всей дури но спелл обламывается, я так понял, перс все равно получает улучшение к способности в этой магии. Он получает "по-полной программе" или только часть того, что мог бы получить при успешном кастовании? И вообще, кто на каком цвете, обычно, кастует? Я редко вылезаю за пределы желтого, т.к. в бою каждый закл на счету, но способности очень уж медленно растут

3. Что такое swing, где его можно увидеть (в характеристиках перса) и как прокачивать, если он имеет пользу? (я так понял, что имеет при махании мечом)

4. Как правильно надо было сделать, вытаскивая Vi Domain из переделки? Я Майлза не брал в партию, а потом еще и Vi додумался выгнать, не поговорив ни с Лордом, ни с владелицей трактира. Пролохотронился или нет?

Silicoid - offline Silicoid
14-08-2003 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



snike
1. Inteligence - всего лишь ускоряет рост вторичных навыков зависящих от нее. Но самое главное это при 100% получаешь экспертный навык Сильное колдовство, поэтому для колдунов качать обязательно, всем остальным по желанию.
2. Вот насчет по полной или не по полной это я не знаю, но по наблюдениям никакой разницы, что успешно, что не успешно все равно навыки растут (может там и есть отличие, но сильно на игру оно не влияет). Насчет кто на каком кастует - это уже зависит от роли перса в команде. Например есоли в команде один бишоп, а все остальные войны, фаталисты и т.п. то в таком случае почти всегда на красных кружках по максимуму кастую: попал - хорошо, не попал - не беда. Конечно если заклинание очень опасное (например удушение), то стараюсь все же не рисковать, а то отразиться и поляжет пол команды. Хотя это только по началу, потом у команды уже резисты к магии высокие + защиты всякие растут, так что отражение закла не слишком страшно (по крайней мере для меня, любителя бардов, которые постоянно нет, нет да отразят на команду армагедон 7-го уровня), так что я привыкши. А то что каждый закл на счету - бутылочек по больше накупить и никаких проблем.

3. Это тип атаки: Свинг, Хлест, Удар, Укол, Берсерк... Посмотреть можно на оружие например посохи обычно имеют укол,удар. А мечи свинг, укол. Качать их нельзя это особеность оружия, чем имено они отличаются так никто и не выяснил, одно только ясно берсерк удвоение урона, а вот что остальное - эта тайна ушла вместе с разработчиками.

4. В wiz8 особых правильных путей нет, можно все по разному сделать. Но вот какие варианты:
Когда майлз дает задание спасти Vi нанимаешь его и идешь к рухнувшему кораблю.
Спасаешь vi и она дает деньги и экспу (в том числе и Майлзу), кстати сказать майлз так раскачен что если не вступать ни в какие бои до спасения vi, то экспа от vi даст новый уровнь майлзу. После того как ты получишь экспу Майлз скажет типа "Маловато, я думал нам побольше дадут". Вот впрочем и все отличия.
Особености:
1. Если задание на спасение vi взять, а майла не брать, то он обижается, но прощает
2. Если задание не брать, то майлз не обижается.
3. Если прийти к Хели с Майлзом, она потребует заплатить долги вора.
4. За разговор vi с Хели дают чу-чуть эскпы (200 единиц)
5. За разговор с Брафитом дают чу-чуть денег (и эскпы кажется), если после разговора выгнать VI и поговорить снова с Брафитом дают еще денег.

Вообщем ты ничего особеного не потерял.

P.S. Есть NPC-механик Это тринни-который в Тринтоне стоит возле телескопа, можно его нанять если своего нет.

Текущее время: 16:26 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru