Камрад
|
Вот схема развития моего гладиатора (42 уровень):
Скиллы:
1. Владение оружием – 1\2, а лучше макс;
2. Концентрация - макс
3. Два оружия - 10;
4. Доспехи - 10-20;
5. Телосложение - 1\2;
6. Владение топорами - 10;
7. Подвижность - 5-10;
8. Торговля - макс;
Теперь обо всём по порядку:
1. Владение оружием повышает повреждения, что гладу пригодится.
2. Концентрация позволяет использовать умения высокого уровня с относительно небольшим
временем перезарядки.
3. Два оружия и владение топорами стоит качать приблизительно поровну, что бы скорость атаки
была 220, тобишь максимальной.
4. Доспехи стоит качать только для скорости бега, т.к. защиту они поднимают процентами.
5. Телосложение для жизней. Ведь ближнему бойцу они понадобятся.
6. Уже описано.
7. Подвижность то же самое, как и доспехи повышает всё на процентах.
8. Торговля - макс. Многие могут не согласиться и вообще оставить 1. Но, по-моему, торговля
поможет найти крутые вещи, а также она затрагивает цены.
Вы спросите, почему не парирование? Да по тому, что этот тип глада не ходит со щитом.
Да и вообще Глад из всех персов обладает самой, на мой взгляд, крутой защитой (с помощью
ауры).
Теперь из его умений стоит качать ауру, которая повышает атаку и защиту!!!
Вот почему сильно не стоит раскачивать подвижность и доспехи. Ведь они, как было сказано,
повышают процентное отношение, т.к. эта аура умножает только атаку и броню перса, а эти
проценты остаются такими же, как и раньше. Эта аура, например, у моего перса на уровне 21
повышает атаку и защиту на почти 500%!!! при действии 50 сек и перезарядке 28. Вообще умение
стоит держать на отметке 2\1 - Время действия\перезарядке.
Из умений мульти время перез. - 1, сил удар - 2 сек, атак (мой основной удар) - 2 сек.
Глад дерётся двумя топорами, т.к. у топоров больший дамаг, чем у мечей, а скорость повышает
два оружия и владение топорами. 2 оружия, потому что ударов от атак больше. Да, по-моему,
глад со щитом - это бред, ведь это убийца, а не сцикливый пёс.
Комбо - 4 атак и на всяк пожарный 1 аура, которая повышает атаку и защиту. Ведь вдруг она
закончица в самый не подходящий момент, а до восстановления ещё нужно время.
Все очки атрибутов вкладывать в phisical regeneretion (атрибут хуже всего поднимать
кольцами, а между тем он очень полезен). Жизней вроде столько же как от силы, плюс
восстановление спец ударов, что ни есть плохо, а очень даже хорошо.
Из префиксов к вещам обязательно ворование жизней при ударе( на начальных уровнях можно
вставлять в гнёзда умения вампиршы). Также крит удар, сила и ОБЯЗАТЕЛЬНО во всех вещах
гнёзда( Чем больше тем лучше). С хорошей торговлей найти такие, по-моему, не составит труда.
Бегать стоит с всё время включённой аурой( скоро привыкните, как в Диабле). Драться атак,
для больших групп - мульти, для одного сильного - сил удар.
Если кто-то бежит от вас, то держите в каком-то слоте два демажных топора и пустите в труса
(бросок оружия – перез. 2 сек).
Также кулак богов - против группы средних или крутых монстров. Время перез. - 2-3 сек.
Тяжелый прыжок тоже не плохо для обездвижения – перез. 2 сек.
Спинолом - 1 сек для умерщвления крутых монстров( повалить и добить).
Удар ногой - 1 сек - красиво.
Все эти умения используются для разнообразия в игре (кроме Кулака богов),ведь не бить всех
одним ударом.
Вот такой, на мой взгляд, глад подходит не только в сингле, но и в PvsP. Жду критики и
отзывов!
__________________
Wert
|