Камрад
|
Всем здравия.
Я думаю для поддержания реализма в игре главным, даже в аномалиях, должно быть хоть какое-то подобие правде, пускай даже не реально выглядящее. Чтобы это не было "сказкой". Если у явления будет какое-либо объяснение, пускай даже основанное на фантастических аспектах физики, это будет придавать совсем другой дух игре. А еще лучше, если Игрок в дальнейшем сможет использовать некоторые явления в свою пользу.
Вот пример на основе известного в физике явления (по ринципу Н.Тесла):
Вроде так, я не физик
У каждого вещества есть электрорезонансная частота. Сделав соответствующие измерения можно воздействием колебаний с расстояния разрушать именно это вещество, т.е. целенаправленно.
В Зоне могут находится объекты, генерящие такие волны. Частоты их могут быть случайными,
Как вам вид человека, у которого в такой зоне все оружие и металлические предметы постепенно расщепляются в пыль? Или лысые мутанты, потерявшие только шерсть и зубы, попав в соответствующий электрорезонансный поток?
В дальнейшем, используя объекты, можно будет создавать оружие, действующие только на определенные типы материала. Например, настраиваем его на биологическую материю, направляем через стену в помещение с крысами, включаем, а через минуту уже форсируем это помещение, стараясь не подскользнуться на кровавом месиве, поглаживая заветный приборчик под мышкой и думая, как быстро можно восстановить заряд его аккумуляторов.
Надеюсь, идея ясна.
P.S. Разработчикам.
Следующая идея: чтобы игра не наскучила по ходу ее прохождения было бы не плохо увеличивать кол-во противников, а решать такие "нарастающие" в прямом смысле слова проблемы посредством более совершенной техники и оборудования, например того же электрорезонансного генератора.
Изменено: sphere, 03-03-2003 в 05:46
|