Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » S.T.A.L.K.E.R. - боевые задания
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Bark - offline Bark
09-08-2005 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть запасной вариант.. бензопила! =)

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
09-08-2005 09:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark, это уже будет нечестный ход. Читерство! Если в игре на единичке висит бензопила - то это УЖЕ шедевр игростроения
А Сталкеру легкие пути к славе не нужны !!!!!!!

Bark - offline Bark
09-08-2005 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
А Сталкеру легкие пути к славе не нужны !!!!!!!
Это точно...

xGornx - offline xGornx
09-08-2005 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
Противогаз (Perception+1), портупея (Intellect+3), ОЗК (Charisma+5) и АК+2
Это для простых сталкеров годится. Представляю какое обмундирование может быть у военных сталкеров и армейского спецназа... . Ну а если серьезно, должны же они иметь превосходтво над другими, и не только в оружии и наличии всякой аппаратуры. Обмундерование реально решает многое. Внешне - да - оно у них есть, тогда и у других тоже должно быть !!!

alekssan
С самого начала у тебя будет пистолет и ты как миленький будешь вкалывать чтоб достать что то бо мощнее дальнобойнее и пулеметнее.
Ну, если при вступлении в какую-то группировку или клан не будут давать нормальное оружие... енто будет не серьезно. Во всех РПГ разные гильдии "берут свое" шмотками, оружием и общей идеей самой гильдии.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
09-08-2005 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, раз уж мы однозначно хотим РПГ со шмотками и разветвленными квестами, самое время просить разработчиков переделать вид от первого лица в классическую изометрию. Желательно 2D и спрайты!

xGornx - offline xGornx
09-08-2005 09:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
Ну, в Готике 3 и Элдер Скролс 4 графон будет таким, что дай бог чтобы шутеры имели не хуже.

alekssan - offline alekssan
09-08-2005 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор Монтировка это уже избито, вот гравитационная пушки сила и в DOOM она тоже есть.

xGornx - offline xGornx
09-08-2005 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan
вот гравитационная пушки сила и в DOOM она тоже есть.
Разрабы вроде планировали ее сделать, но Халва 2 опередила всех.

alekssan - offline alekssan
10-08-2005 05:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ведь могли сделать, движок позволяет, предметы в сталкеров в каком то ролике видел швыряли.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
10-08-2005 06:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, не "монтировка - это избито", а "это избито монтировкой"

MOHCTP - offline MOHCTP
10-08-2005 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Крыса

1. Угостить часового на стоянке машин водкой
2. В задушевном разговоре выпытать место хранения ключей зажигания
3. Пробраться в каптерку с ключами, не поднимая тревоги, и украсть ключ
4. Угнать ЗИЛ, груженый оборудованием, и перегнать его торговцу

NightVz - offline NightVz
10-08-2005 18:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP
Я бы слегка разнообразил твой квест:
1. Угостить часового на стоянке машин водкой
2. В задушевном разговоре выпытать место хранения ключей зажигания
3. Угостить часового на стоянке машин водкой
4. В задушевном разговоре выпытать, где находится склад балалаек
5. Натравить на сторожа склада балалаек дрессированного русского бурого медведя
6. Пробраться в склад балалаек и выкрасть ту, что находится в самой дальней комнате, рядом с валенками
7. За банку чёрной икры выменять у невменяемо пьяного прапора шапку-ушанку (примечание: без шапки-ушанки на советских военных базах появляются только глупые американские шпионы)
8. Пробраться в каптерку с ключами и непренуждённо предложить охраннику закурить квестовый предмет "Беломор"
9. Пока охранник посещает предков в нирване, украсть ключ
10. Найти квестовый ЗИЛ
11. Сыграть водителю ЗИЛа на балалайке
12. Пока он бегает "за третьим", угнать грузовик

По-моему, ничего так получилось. Жизненно...

alekssan - offline alekssan
11-08-2005 06:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz Вот сделают редактор к игре, обязательно сотвори свою чудо миссию!

NightVz - offline NightVz
11-08-2005 07:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan
Вот как выйдет, так сразу же сбегаю апгрейднусь на GF 12 и прямиком за свой плазменный 50" монитор. Шедевръ ваять!

Ялтинец - offline Ялтинец
11-08-2005 19:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А давайте придумаем квест, по результатам выполенения которого выйдет сабж...
Предлагаю начать с поста NightVz с поправкой текста на сабж:
1. Угостить часового на стоянке машин водкой
2. В задушевном разговоре выпытать место хранения ключей зажигания
3. Угостить часового на стоянке машин водкой
4. В задушевном разговоре выпытать, где находится склад балалаек...

G@meR Nuts - offline G@meR Nuts
11-08-2005 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ЗАБЕЙТЕ. На что уходит время разработки сейчас!? правильно!!! Дописывают сюжет (единственные скриптовые сцены) + балансировка. СЮЖЕТ - это и есть те самые боевые задания в игре. Точнее не боевые, а задания для Выживания и Усовершенствования СТАЛКЕРА в ЗОНЕ. Так шо пустой разговор. Всё будет строго идти по сюжету...коих уже до 10 насчитывают...

Bark - offline Bark
12-08-2005 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это десять финалов насчитывают.. а вот сюжет будет зависеть интерактивно от поведения.

NightVz - offline NightVz
12-08-2005 09:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark
Это бы было по-настоящему здорово, если бы действительно сюжет в максимально возможной степени "зависел интерактивно от поведения". А то ведь можно сделать и совершенно линейное нечто с примитивным разветвлением в финале на десять (да хоть на сто!) концовок. Первый вариант реализовать чрезвычайно хлопотно, и как там обстоит дело в действительности, никто кроме Kaos'а нам прокомментировать не сможет (это я, типа, намекаю!)

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
12-08-2005 09:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz, можно не намекать - он открытым текстом сказал, что будет молчать о подробностях.
А вот то, что у него проскочила фраза с примерным смыслом "...знаю развитие сюжета" наталкивает как раз на мысли о некоторой степени ЛИНЕЙНОСТИ...

rfox - offline rfox
12-08-2005 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos все боялся сболтнуть лишнего, выходит все-таки сболтнул.. гы

Bark - offline Bark
12-08-2005 11:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



rfox
Ничего он ещё не сболтнул... я так понимаю что всё будет дейтвительно интерактивно... а концовки всё равно типизируются.. (вот попробуйте придумать 20 реально разных концовок).

вот допустим выбрал роль надёжного клановца.. вступил.. сотрудничаешь.. потом опа и пришлось прихлопнуть пару из свих.. или кого-то подставить.. вот и поменял судьбу..

короче кординально испортить репутацию обычно не сложно

Изменено: Bark, 12-08-2005 в 12:07

Kaos - offline Kaos
12-08-2005 13:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор

А вот то, что у него проскочила фраза с примерным смыслом "...знаю развитие сюжета"

Блин! За каждым словом надо следить!

Считай, что я написал: "знаю варианты развития сюжетных линий". Так лучше?

rfox

Ничего я на самом деле не сболтнул. Линейность - это исключительно плод воображения Вечернего Штопора. Наверное, подсознательные страхи полезли

Формально, из фразы "знаю развитие сюжета" нельзя делать выводов насчет линейности. Ибо сюжет - как бы он не ветвился - в игре все равно будет ровно один. И развиваться он в каждом конкретном случае будет по одному пути. Это как дорога: на развилках можно выбирать направление по желанию - но шагать одновременно по двум дорогам не получится

Bark

Щас сболтну!

Пример из нелегкой сталкерской жизни

Встречаю я, значит, <censored>. Они мне: "чувак, идем мочить <censored>". Ага. Дай, думаю, проверим наличие альтернативы. Иду к <censored>, которых собрались мочить <censored>. Смотрю варианты в диалоге - возможность сообщить <censored> о нависшей угрозе есть. Вот и думай тут, на чью сторону встать, если ни <censored>, ни <censored> никакой <censored по совсем другим причинам > тебе не сделали

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
12-08-2005 14:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos, я не фантазер - я провокатор!
А за пример - большое человеческое спасибо. Если хочешь, мы тебе за это памятник отгрохаем при жизни! Конный!

NightVz - offline NightVz
12-08-2005 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos
Интересно, а встречные <censored>, агитирующие тебя замочить <censored> будут спокойно ждать, пока мы не проверим, что об этом думают те, другие <censored>? Типа, ССЖ берёт паузу? Или - нет, проигнорировал квест - ну и до свидания. И вообще, к чему, кроме реакции со стрельбой и криками со стороны союзников убиенных <censored> приведёт выступление в подобном квесте на одной из сторон (<censored>, или <censored> )? К изменению подходов к единым для всех ситуаций сюжетным квестам, или к закрытию одних линий продвижения по игре и появлению других? Насколько, так сказать, "ветвиста" сюжетная конструкция? Во загнул, <censored>!

Duzer - offline Duzer
12-08-2005 15:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos
Большое камрадское спасибо
Вновь появляется надежда в наших сердцах

Текущее время: 04:50 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru