Камрад
|
Обсуждение поездки в GSC: вопросы и ответы
Sting:
Друзья, вот и настал тот день, когда я наконец пришёл в себя от полученных впечатлений =) и как на духу посторался описать всё увиденное. Отчёт также содержит в себе интервью с Олегом Яворским, содержащее 20 вопросов\ответов на насущные вопросы фанатов. Не буду томить долгим вступлением, так как ожидать сего творения вам пришлось долговато
Введение
Думаю, каждый человек имеет в жизни мечту, и я, естественно, не исключение =). С того самого момента, как я узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R., у меня появилась новая, казавшаяся еще до недавнего времени неосуществимой, мечта – побывать в самом сердце разработки, познакомиться и пообщаться с удивительными людьми из GSC Game World, которых знают, любят и уважают, на которых возлагают большие надежды миллионы геймеров всего мира.
Во время написания очередного письма главному PR-менеджеру GSC Олегу Яворскому я, особенно ни на что не надеясь, поинтересовался возможностью такого визита. Ответ буквально сразил с ног – в письме меня приглашали в GSC…
И вот этот час настал - тёплой летней ночью 21 июля мы двинулись штурмовать столицу Украины – город-герой Киев! Основным квестом =), как вы уже догадались, было посещение GSC Game World. Прибыв в Киев и не дав никому опомниться я быстренько собрался и отправился покорять мечту
Welcome to GSC
Прибыв к заветному офису, заметно волнуясь, я направился прямиком к встречающему меня Олегу Яворскому. Всё переживания были развеяны в первые же секунды общения – так тепло и по-дружески меня не принимали давно =).
Первой в программе посещения стояла экскурсия по офису, дизайн которого говорит о двух вещах – у работающих тут людей хороший вкус и здесь наверняка делают игры Всё началось с презентационного зала – большое светлое помещение, в котором команда проводит совещания и переговоры, решает что, где и как лучше сделать, как достичь максимального качества разрабатываемых продуктов. Главная достопримечательность зала – стенд, на котором собраны различные награды и кубки, завоёванные командой GSC за 10 лет в игроиндустрии, а также золотые издания выпущенных игр, таких как: «Казаки», «Казаки 2: Наполеоновские Войны», «Александр» и многие другие.
Одно из главных впечатлений – основной зал, где проходит разработка S.T.A.L.K.E.R. Программисты увлечённо спорят о том, как лучше и качественне реализовать..."
Читать полностью... http://stalker-world.com.ua/
|