Камрад
|
Давайте по порядку. Сперва о плохом.
Интерфейс стал ужасным! На кой ляд переделали то, что было в C2 решительно непонятно. Жутко не удобно. Раньше все весело на горячих клавишах, которые было подобраны настолько толково, что не смотря на устрашяющее их количество они все запоминались через 5 минут. Зачем сделали это постоянное передергивание?
Еще об интерфейсе - GUI реально закрывает обзор. Мешает. Иногда сильно. Правда можно отключить. Но без карты тут просто кранты.
Из мультиплеера пропал куп. Зато появился дефматч. Прогресс наоборот. Едем в обратную сторону. Я-то по деревенской наивности полагал, что здесь добавят фишек в купе, чтоб было проще общаться и показывать, чего именно ты хочешь от другого игрока. Теперь этого другого игрока можно только резать ножичком. Фи.
На картах очень часто враги оказываются близко к "краю". Близко настолько, что при некоторых ракурсах их просто не видно. Бесит - ужас! Еще фенька, действие нельзя выполнить, если камера (игрок т.е.) не видит объект. Другими словами, чтоб зайти в дом, сперва нужно развернуть изображение так, чтоб дверь было видно. Зачем? Я тоже не знаю.
Подсветка врагов/предметов все так же требует постоянного удержания клавиши, просто включить-выключить нельзя. Каменный век, ей богу.
Чисто субъективно, замена моделек на честные трехмерные на пользу не пошла. Выглядит все равно круто, но не так круто, как C2.
Разрешение экрана одно - 800 на 600. Обжалованию не подлежит.
Кое-чего из этих бяк можно пофиксить патчами. Кое-чего уже нельзя. Я не понимаю, зачем было хвататься за то, что было не испорчено?
О хорошем.
Графика все еще отпад. Отдыхают все.
Сама игра стала лучше, рафинированней, что ли. Продуманнее. Вариантов прохождения миссий все еще уйма, хотя теперь частенько любителей всех расстреливать из-за угла наказывают хардкорным стеллсом, когда цели миссии по тревоги сварачиваются и дают по газам на выход. Чтоб не повадно!
Те-же накатанные бочки на первую миссию в Сталниграде, где снайпера надо завалить, беспочвенны. Снайпер этот видит совершенно честно - попал в прицел, значит сам виноват. Но на затылке у него глаз нет. Можно даже кулаками забить. Лично я его завалил элементарно, из фонтана, который в центре площади. Когда но стал выцеливать очередного красноармейца его нашла моя пуля. Где-то через 2 минуты после начала миссии.
Среди миссий встречаются просто шикарные - по типу остановки вражеского конвоя в маленьком городке. Враг атакует по всем правилам, ударными группами, с прикрытием снайперов, прячется за собственной броней и пытается обойти с флангов. Мы в свою очередь забрасываем его гранатами, подрываем на минах, разим с крыш и из засад. А еще, по секрету, подрываем какую-нибудь из трех арок, чтоб драться только на 2 фронта.
В некоторых миссиях образовался таймер неумолимо отсчитывающий время до геймовера. Времени, правда, достаточно, но все равно приходится шевелить мозгами быстрее. Тут не знаю, хорошо это или плохо. С одной стороны - логично, что время. С другой - здесь таки не экшен и некоторое время элементарно требуется затратить просто на то, чтоб осмотреться как следует.
"Зеленая шапочка", самый модный персонаж, вконец оборзел В одиночку катает пушки. И еще стрелять умудряется. Для любителей мейхема - если враг облажается и беретка доберется до станкового пулемета, пиши пропало. Взяв подмышку MG42 удалой мордоворот превращается в подобие Арни Ш. в молодости. Валит всех длинными очередями без особых душевных терзаний. Терминатор, точно вам говорю.
А еще там есть высадка, в мать ее, Нормандии.
Мне, короче, игра нравится. Но мне вся линейка Commandos нравится. Единственное, что интерфейс тут жуткий и мульт убитый. А так - все пучком. Поклонники игру оценят, а остальным кроме вырванных волос и расшатанных нервов все равно ничего не светит
|